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China Internet Sector_Online entertainment and education 2025 outlook quantamental scorecard update
China Securities·2025-01-15 15:04

行业与公司 - 行业:中国互联网行业,重点关注在线娱乐和教育领域 [2][7] - 公司:网易(NetEase)、新东方(EDU)、好未来(TAL)、快手(Kuaishou)、微博(Weibo)等 [2][8][55] 核心观点与论据 1. 2025年关键词:反转 - 2024年表现不佳但具备反转潜力的公司可能成为2025年的投资机会,尤其是网易和教育行业(新东方和好未来)[2][8] - 网易预计在2024年表现疲软后,2025年业绩有望超预期 [2][8] - 教育行业(尤其是课后辅导AST)在宏观不确定性下仍具备可见的底部增长潜力,主要得益于需求稳定和监管环境稳定 [4][40] 2. 游戏行业:2024年回顾与2025年展望 - 2024年中国国内游戏行业收入同比增长8%,主要依赖于少数爆款新游戏和长青游戏,长尾游戏市场份额下降 [3][16] - 2025年新游戏发布管道较2024年宽松,竞争减少,成功概率提高,尤其是ACG(动画、漫画、游戏)类型可能迎来复兴,网易的《Ananta》(即《Mugen》)有望受益 [3][17] - 网易的《Blizzard》游戏回归和《Marvel Rivals》的强劲表现可能推动其2024年Q4和2025年Q1业绩超预期 [18] 3. 教育行业:基本面拐点即将到来 - 新东方和好未来在2024年表现不佳,主要由于短期问题,但中期增长前景依然稳固 [4][40] - 新东方的高中和海外业务预计在2024年产品调整后趋于稳定,旅行相关亏损预计在2025年Q2触底 [42] - 好未来的硬件业务利润率可能在2025年触底,随着2024年延迟收入确认的结束,硬件亏损将收窄 [44][47] 4. 媒体与广告:主要由市场驱动,但存在基本面分化 - 中国广告市场与消费高度相关,若宏观复苏超预期,广告市场将表现良好 [5][53] - 短视频(SFV)广告(如快手、抖音、B站)将继续优于传统广告形式(搜索、品牌广告),主要得益于广告库存增长和推荐准确性的提升 [54] - 短视频电商虽不太可能取代传统电商,但有望继续超越整体电商增长,主要得益于供应链和推荐准确性的改进 [55] 其他重要内容 1. 量化评分卡更新 - 量化评分卡自2024年10月发布以来,整体消费疲软,2025年消费预计放缓,评分卡调整为更关注底部增长潜力,替换“宏观敏感性”为“子行业竞争” [7] - 评分卡显示,新东方和好未来在教育行业中评分较高,网易在游戏行业中评分较高 [9] 2. 游戏行业数据 - 2024年中国游戏玩家数量达到6.74亿,同比增长0.9% [21] - 2024年游戏行业总收入同比增长8%,移动游戏收入占比最大 [19] - 腾讯和网易在2025年的新游戏发布管道中占据主导地位,尤其是网易的《Ananta》和腾讯的《DNF Mobile》 [23] 3. 教育行业数据 - 课后辅导(AST)需求未满足的缺口约为4000万至6000万学生,相当于新东方和好未来当前容量的40-60倍 [46] - 高中学生入学率预计在2025年保持稳定,高考竞争激烈将继续推动课后辅导需求 [49] 4. 短视频电商增长潜力 - 短视频电商GMV(商品交易总额)预计从2024年的1.38万亿元增长到2025年的1.52万亿元,同比增长11.2% [56] - 用户对短视频电商的满意度较高,但仍有改进空间,尤其是在产品可信度和价格竞争力方面 [71] 总结 - 2025年中国互联网行业的投资机会主要集中在具备反转潜力的公司,尤其是网易和教育行业(新东方和好未来)[2][8] - 游戏行业在2025年可能迎来新游戏发布的高成功率,尤其是ACG类型 [3][17] - 教育行业在宏观不确定性下仍具备可见的底部增长潜力,主要得益于需求稳定和监管环境稳定 [4][40] - 短视频广告和电商将继续成为广告市场的增长亮点,主要得益于广告库存增长和推荐准确性的提升 [54][55]