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DoubleDown Interactive(DDI) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2024年第四季度,公司合并收入同比略有下降至8200万美元,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)为3510万美元 [10] - 2024年全年,公司总收入为3.413亿美元,较2023年的3.089亿美元增长10%;调整后EBITDA为1.419亿美元,较2023年的1.221亿美元增长近16%;全年经营活动产生的净现金流为1.485亿美元,而2023年为2410万美元 [21][26] - 2024年第四季度,公司利润(不包括非控制性权益)为3560万美元,摊薄后每股收益为14.37美元,每美国存托股份(ADS)收益为0.72美元;而2023年第四季度净利润为2990万美元,摊薄后每股收益为10.47美元,每ADS收益为0.52美元 [25] - 2024年第四季度调整后EBITDA利润率为42.8%,2023年同期为44.5%;2024年全年调整后EBITDA利润率为41.6%,2023年为39.5% [25][26] - 截至2024年12月31日,公司拥有4.15亿美元的现金、现金等价物和短期投资,季度末净现金头寸约为3.81亿美元,约合每股ADS 7.69美元 [27][28] 各条业务线数据和关键指标变化 社交赌场/免费游戏业务 - 2024年第四季度,该业务收入为7300万美元 [10][19] - 2024年第四季度,该业务的多个关键绩效指标(KPI)较去年同期有所改善,平均每日活跃用户收入(ARPDAU)从2023年第四季度的1.24美元增至2024年第四季度的1.30美元;付费转化率从2023年第四季度的6.4%增至2024年第四季度的6.9%;平均每月付费用户收入从2023年第四季度的279美元增至2024年第四季度的282美元 [20] SuperNation(iGaming业务) - 2024年第四季度,该业务收入为900万美元,是自2023年末收购以来的最高季度业绩,比收购前的季度运营率估计高出30%以上 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 分析师预测2025年社交赌场行业收入将再次下降,结合2024年的基数,2025年该公司在社交赌场领域实现同比增长将面临挑战 [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2025年,公司针对社交赌场和iGaming业务的战略是在保持资本效率的同时,继续提高玩家参与度和货币化水平 [30] - 公司将继续专注于提升DoubleDown Casino的娱乐价值,以维持其在社交赌场行业的竞争地位,同时在用户获取和研发支出方面保持纪律,以实现持续的高盈利能力和自由现金流 [30] - 公司将继续增加直接面向消费者的收入,以提高社交赌场业务的盈利能力 [31] - 凭借运营SuperNation一年的经验,公司预计该业务在2025年实现更多的收入增长,并计划在瑞典和英国市场增加新玩家获取的投资 [31][32] - 公司将通过内部开发和潜在的并购机会,探索相邻游戏类别,以实现业务多元化和增长 [14][15][32] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对2024年的业绩感到自豪,2025年将继续保持良好的发展态势,有望延续持续产生有吸引力的自由现金流的记录,并进一步加强资产负债表 [29][32] - 公司对SuperNation的发展充满信心,认为可以通过增加营销投入和优化运营,进一步扩大其市场份额 [13][31][32] - 尽管社交赌场行业面临挑战,但公司相信通过持续的产品开发和运营优化,能够保持竞争力并实现盈利 [22][30] 其他重要信息 - 从2024年第四季度开始,公司按照国际财务报告准则(IFRS)报告财务结果,此前采用美国公认会计原则(GAAP),此次变更使公司的财务报告与韩国控股股东的财务报告标准保持一致 [6] - 公司在财报电话会议中讨论的非IFRS财务指标,有助于评估公司的经营业绩,但不能替代按照IFRS编制的财务结果,相关指标与最直接可比的IFRS指标的完整对账可在当天发布的财报中找到 [7][8] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 回顾收购SuperNation一年来的成就、意外情况,以及除增加营销支出外,在实时运营或内容方面的其他举措 - 公司在营销执行方面取得了进展,通过测试不同的新用户获取方式,优化了渠道和技术,提高了投资回报率,使公司有信心增加新玩家获取的投入 [36][37][38] - 公司将重点放在寻找可扩展性上,包括地理扩张、品牌提升和营销用户获取投资;利用NYspins、VoodooDreams和Duelz三个有吸引力的可扩展品牌,挖掘其增长潜力;通过提供有吸引力的功能,寻求差异化机会;同时,注重提高用户终身价值,以实现业务的规模化增长 [39][40] 问题2: 鉴于过去几个季度推出新元功能和实现货币化增长的成功,如何在面临艰难比较基数的情况下,继续保持产品发展的势头 - 公司认为最有效的活动功能组合包括:每日、每周任务(如任务通行证)加排行榜挑战,鼓励玩家每日登录并激发竞争;卡片收集活动(如奇迹卡片)加季节性活动(如VIP竞赛和旅程),保持长期用户留存并吸引新用户;正在研究使用人工智能系统实现个性化体验,以增强用户互动和参与度 [42][43] 问题3: 为扩大SuperNation在英国和瑞典市场的份额所做的投资,以及是否计划将其扩展到新的iGaming市场 - 公司主要的投资在于营销和获取新用户,新用户的货币化速度非常快,投资回报率和回收期目标优于社交赌场业务,因此公司有信心增加投入 [49][50] - 公司还注重品牌和产品开发,针对追求高娱乐性的iGaming玩家,SuperNation在产品、功能和品牌开发方面有良好的投资 [51][52] 问题4: 未来适合开发的游戏类别,以及潜在新游戏推出的时间 - 近期最接近推出的是目前处于测试阶段的三消游戏,这是公司内部开发的游戏,正在进行优化调整 [54] - 其他游戏开发计划属于休闲游戏类别,但具体时间表暂无法确定;从并购角度看,公司正在关注各种不同类型的游戏机会,包括受监管业务、休闲游戏和超休闲游戏类别 [55][56]