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China Internet Sector_Undervalued AI picks in China online entertainment and education
2025-02-21 01:54

纪要涉及的行业和公司 - 行业:中国互联网行业,细分包括在线娱乐(在线媒体、游戏)和教育行业 - 公司:腾讯、快手、网易、新东方、好未来(TAL)、哔哩哔哩、三七互娱、任天堂、科乐美、卡普空、万代南梦宫、Nexon、史克威尔艾尼克斯、CyberAgent、光荣特库摩、NCSOFT、多邻国、Meta、谷歌、Snap、Kakao、爱奇艺、中国文学、猫眼、派拉蒙、Spotify、华纳音乐、JYP娱乐、WEBTOON、艺电、Take-Two Interactive、索尼、ROBLOX、SEGA Sammy、Krafton等 纪要提到的核心观点和论据 核心观点 - 中国在线娱乐和教育股票从人工智能角度值得投资者更多关注,其与人工智能有自然协同效应,且当前相对全球同行存在“中国折扣”,该折扣有进一步收窄空间 [2] - 推荐腾讯、快手、好未来作为即时人工智能投资标的,看好网易2024年第四季度/2025年第一季度业绩可能带来的积极惊喜,以及其中长期人工智能应用和海外扩张潜力 [2] 论据 - 在线媒体(快手):快手在人工智能模型和应用方面取得进展,其Kling AI模型在文本到视频生成领域是全球领先者,用户参与度与OpenAI的Sora相当,在Artificial Analysis的视频生成模型竞技场排名第一;人工智能推荐模型使用户使用时长增加1 - 2%,2024年第三季度由AIGC驱动的平均每日广告支出收入为2000万元人民币,占该季度广告收入的10%;但目前快手2025年预期市盈率仅为10倍,较全球同行平均水平有63%的折扣 [3] - 教育行业:短期内,教育硬件是直接的人工智能投资领域,如好未来(2025财年硬件收入占比23%)和网易有道将DeepSeek集成到多种教育硬件产品中;在低线城市,好未来等头部企业的教育硬件竞争力日益增强;中长期来看,更多人工智能应用将有助于好未来等课外辅导(AST)领先企业加强其中后台IT基础设施的可扩展性,以更好管理线下扩张,但也存在中小企业成功整合人工智能带来更激烈竞争的风险 [4] - 游戏行业:游戏公司在本轮人工智能热潮中未受到太多投资者关注,但人工智能对游戏商业模式的推动作用虽微妙却有意义;短期内,人工智能已用于推动常青游戏的寿命,如《王者荣耀》《Justice Mobile》中的AI NPC、《蛋仔派对》中的AI UGC等;中期来看,预计人工智能将提高研发效率,体现在更快的游戏研发周期和更好的游戏单位经济效益上;网易在本轮人工智能热潮中表现滞后,但近期新游戏表现强劲,重申买入评级,且其估值处于全球大中型游戏公司的低端,考虑到海外增长和市场份额提升潜力,具有吸引力 [5][8] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 估值与风险:中国互联网行业的关键风险包括竞争格局演变、技术和用户需求快速变化、货币化不确定性、流量获取和内容推广成本上升、IT系统维护、国际市场扩张、市场情绪变化和监管变化等;该行业的估值方法包括SOTP分析 [15] - 评级定义:12个月评级分为买入(FSR高于MRA超过6%)、中性(FSR在MRA的 - 6%至6%之间)、卖出(FSR低于MRA超过6%);短期评级分为买入(预计股票价格在评级分配后三个月内因特定催化剂或事件上涨)、卖出(预计股票价格在评级分配后三个月内因特定催化剂或事件下跌) [20] - 公司评级与价格:快手科技、网易、新东方、好未来、腾讯等公司的12个月评级均为买入,并列出了各公司截至2025年2月14日的价格 [30] - 合规与免责声明:详细说明了报告的编制方、分析师认证、评级分配、关键定义、特殊情况说明、研究分析师资质、公司披露、全球研究免责声明、全球财富管理免责声明、各地区分发说明等合规和免责相关内容 [17][18][19][20][25][26][27][34][58]