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skillz(SKLZ) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
SKLZskillz(SKLZ)2025-03-14 09:54

财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收2000万美元,环比下降17%,同比下降35% [25] - 第四季度付费用户转化率为14.6%,高于第三季度的14.3% [25] - 剔除所有诉讼费用后,运营费用为1600万美元,较上一季度改善300万美元 [26] - 研发费用为400万美元,同比增长5%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的16% [26] - 销售和营销费用为1900万美元,同比下降18%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的86% [26] - 第四季度用户获取营销费用为500万美元,参与度营销费用为1000万美元 [26] - 一般及行政费用为2100万美元,同比增长11%,剔除股票薪酬影响后,占第四季度营收的75% [27] - 净亏损2600万美元,而2023年第四季度净亏损6000万美元 [27] - 第四季度调整后EBITDA亏损1900万美元,全年调整后EBITDA亏损6300万美元,而2023年EBITDA亏损6900万美元 [28] - 年末现金为2.82亿美元,其中现金及现金等价物为2.72亿美元,受限现金为1000万美元 [28] - 预计本月底前从Avia Games获得750万美元,这是四年年度付款中的第一笔,此外去年4月已收到5000万美元 [29] - 第四季度末,未偿债务本金总额为1.297亿美元 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度付费月活用户(PMAU)为11万,第三季度为12.1万,2月付费月活用户为12.3万,从11月到2月连续三个月环比增长 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于公平游戏倡议,打击行业内使用机器人欺骗玩家的行为,已对Papaya和Voodoo提起诉讼,消费者也对Avia Games和Papaya Gaming提起集体诉讼,公司还将此事告知法律和监管当局,倡导加强行业监管 [7][9][11] - 公司围绕四个关键支柱开展业务,以实现持续的营收增长和正调整后EBITDA,包括增强平台以提高消费者和开发者的参与度和留存率、提升组织能力、优化市场策略、展示明确的盈利路径 [16] - 公司宣布了7500万美元的开发者加速器计划,将在未来三年为开发者提供资金、营销和运营支持,目标是支持至少25款高潜力游戏 [17][18] - 第四季度在拉斯维加斯和班加罗尔扩大了团队规模,以加强营销、数据和分析能力 [19] - 公司注重优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV),用户获取(UA)支出处于2018年以来的最低水平,系统整体投资回收期与2024年大部分时间保持一致 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为自身作为不参与消费者机器人欺诈的领先公司,消除这种欺诈行为将显著改善LTV与CAC的关系,对公司有利 [15] - 公司相信其独特的平台能够为股东带来显著回报,随着业务转型举措的实施,公司有望实现可持续和盈利性增长 [24] 问答环节所有提问和回答 问题: 无 - 回答: 无 [31]