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BILIBILI(BILI) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-21 00:29

财务数据和关键指标变化 - 第四季度总收入为77亿元人民币 同比增长22% 全年总收入为268亿元人民币 同比增长19% [8] - 第四季度GAAP净利润为8900万元人民币 首次实现季度盈利 调整后净利润为4.52亿元人民币 [9] - 第四季度毛利率达到36.1% 同比提升10个百分点 毛利润同比增长68%至28亿元人民币 [9][38] - 经营现金流第四季度为14亿元人民币 全年为60亿元人民币 自由现金流全年为43亿元人民币 [41] - 现金及等价物 定期存款和短期投资总额为165亿元人民币 约合23亿美元 [42] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务第四季度收入24亿元人民币 同比增长24% 全年收入82亿元人民币 同比增长28% [8][22] - 移动游戏业务第四季度收入18亿元人民币 同比增长79% 全年收入56亿元人民币 同比增长40% [8][27] - 增值服务业务第四季度收入31亿元人民币 同比增长8% 全年收入110亿元人民币 同比增长11% [30] - 每DAU广告收入在第四季度和2024年全年均同比增长超过20% [22] - 基于效果的广告收入全年同比增长超过40% [23] - 粉丝充电计划收入在2024年同比增长近500% [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 第四季度DAU达到1.03亿 MAU达到3.4亿 用户日均使用时长为99分钟 [10][18] - 官方会员数增长12%至2.58亿 12个月留存率保持在80%左右 [19] - 第四季度日均视频观看量超过48亿次 同比增长14% [14] - 汽车内容视频观看量同比增长近40% 母婴内容视频观看量同比增长超过70% [15] - 2024年有近310万内容创作者在平台获得收入 创作者总收入同比增长21% [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略围绕内容 社区和商业化三大核心支柱展开 [13] - 重点发展高质量内容 认为这是超越经济周期并通往视频行业下一个时代的关键 [50] - 积极拥抱AI技术发展 利用开源模型如DeepSeek来低成本地发掘平台数据资产价值 [12][60] - 游戏业务通过成功拓展策略游戏品类实现突破 旗舰游戏《三国:谋定天下》被视为长生命周期产品 [28][84] - 广告业务采取"一横多纵"策略 即加强广告基础设施和产品能力 同时深耕多个行业垂直领域 [68] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为年轻用户消费需求正在增长 平台用户平均年龄25岁 代表了中国近70%的Z+世代人口 [10] - 尽管宏观环境充满挑战 品牌和原生广告收入在2024年仍实现了两位数同比增长 [24] - 对广告业务增长保持乐观 认为仍处于释放社区商业价值的早期阶段 [26] - 在AI技术快速发展的顺风下 开源模型的兴起为创新开辟了新前沿 [11] - 公司预计长期毛利率将达到40%-45% 长期运营利润率目标保持在15%-20% [79][80] 其他重要信息 - 2024年第四季度完成了对2026年12月到期的票据的回购权要约 [42] - 2024年11月宣布了为期24个月 总额最多2亿美元的股票回购计划 截至年底已回购约80万份ADR 总成本1640万美元 [43] - 与央视春晚合作 作为独家弹幕直播平台和内容合作伙伴 春晚直播日DAU同比2024年除夕增长近20% [20][96] - 2024年Bilibili最美的夜晚新年晚会吸引了超过2.3亿次观看 [20] - 平台拥有大量高质量视频内容和实时用户互动数据 包括弹幕和评论 这些数据资产对AI训练极具价值 [59] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于2025年整体战略和AI整合计划 [46] - 2025年将坚持内容加社区的模式 在实现盈利后增加新引擎 目标是实现可持续的健康社区增长 [47] - 高质量内容将是所有规划的中心 认为能够超越经济周期并引领视频行业下一个时代 [49] - AI与高质量内容的结合具有巨大潜力 B站拥有最好的中文视频内容和数据资产 [58] - 正在利用低成本AI模型发掘数据资产价值 已进行大量测试 将在未来几个季度分享更多进展 [60] 问题: 广告业务增长驱动因素和2025年展望 [63] - 2024年广告收入增长28% 达到82亿元人民币 是基于效果的广告增长超过40%驱动的 [64] - 增长源于高质量用户群和强大内容供给两大独特优势 [65] - 用户平均年龄25岁 处于消费需求快速增长的阶段 是广告主与年轻消费者互动的理想平台 [66] - 2024年广告主数量同比增长超过30% 吸引了更多行业广告主 [68] - AI工具帮助提升广告效率 目前参与超过10%的广告素材创作 显著提高了广告转化率 [69] - 对2025年广告业务增长保持乐观 预计将保持高于行业的增长率 [74] 问题: 毛利率和净利润率趋势展望 [76] - 盈利能力主要受毛利润和毛利率扩张驱动 第四季度毛利率达到36%的历史新高 [77] - 高利润率的游戏和广告收入占比上升 现在占总收入的54% [78] - 固定成本占收入比例从第一季度的25%下降到第四季度的7% [78] - 预计2025年收入增长将继续推动毛利率稳步扩张 [79] - 长期毛利率目标为40%-45% 运营利润率目标为15%-20% [79][80] 问题: 游戏《三国:谋定天下》的长生命周期运营策略 [83] - 游戏目标生命周期至少5年 基于前5个赛季的表现 团队和游戏已达到要求 [84] - SLG游戏天生具有较长生命周期 目标是让玩家能够终身游玩 [85] - 公司有运营长生命周期游戏的经验 如FGO上线9年后仍保持两位数收入增长 [86] - 积极收集玩家反馈并调整游戏 第六赛季将于2月22日推出 包含新地图 新战斗策略和新皮肤系统 [87] - 计划进行多平台扩展 去年第四季度已在PC端推出 今年将把游戏体验带到更多平台和场景 [89] - 下半年海外发布将是重要任务 目前专注于开发繁体中文版本以适应不同国家玩家偏好 [90] 问题: 用户增长和品牌知名度提升策略 [93] - 与央视春晚合作取得了多方面成功 春晚直播日DAU同比2024年除夕增长20% [96] - 弹幕作为B站用户体验的不可替代部分 直播期间总弹幕数超过1亿条 [97][98] - 合作进一步巩固了B站作为全国性内容平台和全国性观众聚集地的定位 [99] - OTT用户增长超出预期 加强了在客厅场景的领导地位 [99] - 将继续推出类似中国新年期间的合作项目 今年还计划针对暑假开展定制化活动 [103]