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鸿蒙生态(含PC)近况解读
2025-05-08 23:31

纪要涉及的行业和公司 行业:国产操作系统行业、PC 行业、手机行业 公司:华为 纪要提到的核心观点和论据 鸿蒙 PC 发布意义 鸿蒙 PC 发布重塑 1+8+n 生态链,弥补此前因芯片和授权问题导致的产品生态闭环缺口,将 PC 作为新型载体融入未来应用市场,实现核心能力自主可控 [1][2] 软件生态进展和规划 - 沿用手机端思路,初期兼容 Windows 设计软件,长期建立全封闭纯净生态;钉钉、WPS 等办公软件已完成适配,ToB/ToG 市场定制化软件在适配中;APP 端适配过的软件迁移工作量约为 APP 端的 1/3 [1][4] - 2025 年底适配量提升至 200 款,2026 年二季度前兼容百万用户级别软件,年底完成设计类软件适配 [1][8][9] 软件适配速度影响因素 受上层规划、软件复杂度和厂商协作影响;基础应用类 APP 适配较快,游戏、设计、社交类 APP 适配较慢;华为提供技术支持,最终取决于厂商资源投入 [1][5] 鸿蒙 PC 推广与软件适配关系 推广受软件适配进度影响,2025 年底重启开发者激励政策,通过资金支持或服务费用减免提高开发者积极性,应用生态直接影响产品市场竞争力 [1][6] 鸿蒙 PC 销售策略和制约因素 - 主要面向轻办公场景,集中在 ToB 和 ToG 领域,定价前期偏高(万元以上),全年目标销量 30 万台 [3][9][10] - 制约因素包括硬件固件更新、BOM 配置整合和产能问题,需寻找外部代工伙伴 [3][9][11] 鸿蒙 OS 与开源鸿蒙 OS 分工 鸿蒙 OS 由华为主导,适配手机、PC 等设备;开源鸿蒙 OS 由合作伙伴负责推广,目标成为通用操作系统 [3][14] 手机端鸿蒙生态现状 常用软件基本完成适配,部分游戏因性能问题适配进度降低,专业类软件逐步适配 [15] 鸿蒙系统与竞品对比 - 短期(三年内)预计超过 iOS,超越安卓需政策支持,预计市场份额安卓约 50%,鸿蒙约 30%,苹果约 20% [16] - 技术优势:对硬件依赖减少,面向开发者友好,收费体系包容 [17] 应用返利和收费标准 与头部应用谈判无统一标准,一线厂商收取少量管理服务费和约 7% - 8%应用分成费用,一般软件基本不收费,开放权限或提供底层数据象征性收费 [20] 鸿蒙系统更新和大会内容 2025 年底有两个大版本更新,集中在交互、系统稳定性和 PC 优化;6 月鸿蒙 HTC 大会展示核心服务、技术链路与架构,重点展示基于鸿蒙 AI 大模型的新产品 [21] 大模型规划 接入开源模型,继续使用盘古架构开发垂直领域模型,面向 AI PC 等提供服务 [22] 鸿蒙 PC 市场定位和时间预期 - 同时面向 ToB、ToG 和 ToC 市场,前期以 ToG 为主,ToC 市场需产品技术和生态成熟 [23][24] - 最快 2026 年底市场相对认可,进展慢则后年二季度左右 [25] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 目前鸿蒙 PC 端已完成约 35 款软件适配,主要为轻办公和社交类应用,功能为极简版本 [1][7] - 已关注一家在服务器和 PC 领域有沉淀的合作伙伴,倾向选其作为代工方,PC 代工毛利率可能不到 10 个点 [12][13] - 今天发布的 PC 版本底层有兼容,应用层面通过虚拟机实现兼容,未来计划关闭底层兼容窗口 [18] - PC 端生态建设相对手机端简单,手机端适配过的应用可复用,PC 端对性能要求包容度更高 [19] - 大部分商业化不错的软件厂商积极适配鸿蒙生态,部分厂商因研发资源有限排期靠后 [26]