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NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 21:00

财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总净收入同比增长7.4%,达到人民币288亿元(约合40亿美元) [5][32] - 合同负债为人民币177亿元,环比增长16% [33] - 毛利润为人民币185亿元,同比增长9%,环比增长14% [35] - 总毛利率为64.1%,去年同期为63.4% [36] - 非GAAP归属股东净利润为人民币112亿元(约合15亿美元),同比增长32% [37] - 非GAAP基本每股美国存托凭证收益为2.44美元(每股0.49美元) [38] - 截至2025年3月31日,净现金约为人民币1315亿元 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏及增值服务 - 净收入为人民币240亿元,同比增长12% [6] - 在线游戏净收入同比增长15%,环比增长14% [33] - PC游戏净收入占在线游戏总收入约34%,环比增长13%,同比增长85% [34] 有道 - 净收入为人民币13亿元,同比下降7%,环比下降3% [34] 网易云音乐 - 净收入为人民币19亿元,同比下降8%,环比下降1% [34] 创新业务及其他 - 净收入为人民币16亿元,同比下降17%,环比下降29% [35] 各个市场数据和关键指标变化 - 多款新游戏在全球推出,全球玩家数量增加,游戏组合更加丰富多样 [6] - 部分游戏在不同市场表现出色,如《漫威对手》在全球玩家中势头强劲,《FRAGBUNK》PC版上线三天峰值同时在线玩家超11万,《Once Human》移动版在超160个地区iOS下载榜登顶 [6][8][9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续全球化和多元化游戏组合,推出新游戏并更新现有游戏,提升竞争力 [5][6] - 有道聚焦核心服务,优先发展高需求学科,利用AI技术提升产品和服务体验,拓展海外市场 [24][25][26] - 网易严选注重产品质量和创新,推动核心产品类别健康发展 [28] - 公司重视ESG,持续推进碳减排,获相关评级机构认可 [29][30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司开局良好,创新内容和卓越运营支撑增长,对未来发展充满信心 [5] - 随着新游戏推出和现有游戏更新,有望持续增长,为玩家、合作伙伴和股东创造更多价值 [31] 其他重要信息 - 公司发布2025年第一季度财报,提醒讨论包含前瞻性声明,不承担更新义务 [2][3] - 会议记录、投资者演示文稿和网络直播回放将在网易公司网站提供 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《Identity V》表现出色的原因及未来增长和对其他游戏的启示 - 公司持续对《Identity V》投资、优化和改进,使其在中国和日本市场处于领先地位,其他团队可借鉴其运营经验未来将继续投入资源,为更多玩家带来非对称PVP乐趣 [42][43] 问题2: 如何确保《Marvel Rivals》IP的生命周期和长期运营及货币化策略 - 季节性更新导致运营指标波动属正常,可巩固用户基础从第三季开始将更新周期从三个月缩短至两个月,并在五月举办电竞活动,以提升游戏指标 [47][48] 问题3: 公司海外市场最新战略及关闭部分海外工作室的原因 - 关闭工作室是基于未来产品定位和质量考虑,近期国产游戏在海外市场表现良好,未来将推出更多适合全球市场的游戏 [51][52] 问题4: 《Where Wings Meet》成功的做法及未来运营计划 - 公司对该游戏投入大量精力,未来将继续投资,打磨艺术表现和玩法鼓励玩家在PC端游玩,其成功经验将应用于其他产品,有望成为常青游戏 [54][55][56] 问题5: 《Once Human》的表现、潜力、竞争优势及商业化计划 - 移动版下载成绩出色,首周用户超600万因支持跨平台游玩,部分玩家在PC端付费,影响了移动端付费排名该游戏是脚本和季节性游戏,未来将增加新玩法,探索满足玩家开设私人服务器需求的生态系统 [59][60][61] 问题6: 如何帮助《Fragpunk》在海外FPS游戏竞争中脱颖而出 - 公司对新团队表现满意,游戏基础扎实、创新,卡片机制利于更新迭代将支持团队长期运营,继续投资海外市场,通过举办赛事、与网红合作和IP跨界等方式保持玩家粘性,寻求突破机会 [65][66][67] 问题7: 未来几年国内外市场资源分配情况 - 公司有足够资源同时开展国内外市场业务,但在了解海外玩家需求方面有待提高 [70][71] 问题8: 新产品构思和审批的关键评估指标及未来一到两年的产品线规划,以及入选亚运会对电竞业务的计划和长期战略 - 评估新产品时,首先考虑核心团队成员对游戏的热情和执行能力,未来将开放平台吸引外部人才产品线储备丰富未来将继续关注电竞,希望更多自研游戏入选更高级别的电竞赛事,公司在杭州和上海有电竞场馆,将长期投资电竞运营 [76][77][79] 问题9: AI对游戏扩展包发布时间和推广目标的影响 - 公司已使用AI技术多年,将其应用于游戏开发和内容生产AI是全行业趋势,各公司应用程度和方式可能不同,对游戏和其他行业都很重要 [82][83]