业绩总结 - 2025年第一季度公司收入为1380亿韩元,环比增长6.0%,同比增长14.8%[17] - 2025年第一季度营业利润为250亿韩元,环比增长55.0%,同比下降8.0%[17] - 2025年第一季度净利润为220亿韩元,较2024年第四季度的231亿韩元略有下降[22] - 2025年第一季度毛利为500亿韩元,毛利率为36.3%[22] - 2025年第一季度每股收益为3171韩元,较2024年第四季度的3324韩元有所下降[22] - 2025年第一季度总资产为7029亿韩元,较2024年第四季度增长2.0%[24] - 2025年第一季度流动资产为6696亿韩元,现金及现金等价物为5772亿韩元[24] - 2025年第一季度总负债为1118亿韩元,较2024年第四季度下降5.3%[24] 用户数据 - 2025年第一季度移动游戏收入为1155亿韩元,占总收入的83.5%[22] - 2025年第一季度在线游戏收入为188亿韩元,占总收入的13.6%[22] 新产品和新技术研发 - GRAVITY Game Arise Co., Ltd. 发布的《Shambles: Sons of Apocalypse》在韩国和日本的策略游戏排名分别为第1和第2[50] - GRAVITY Communications Co., Ltd. 将于2025年5月28日推出《Ragnarok Online America Latina》,支持多语言服务[57] - GRAVITY Game Link计划于2025年6月在东南亚推出《Dragonica Origin》,为快节奏的侧滚动RPG游戏[65] - GRAVITY Game Hub PTE., Ltd. 将于2025年第二季度在东南亚和拉丁美洲推出《Gunbound》,支持全球竞争[69] - GRAVITY Game Vision, Ltd. 计划于2025年下半年在台湾、香港和澳门推出《Ragnarok: Dawn》,为垂直方向的闲置MMORPG[84] - 2025年将推出21款主要游戏,涵盖22个Ragnarok IP项目[119] - 《Ragnarok Crush》预计在2025年7月全球上线[121] 市场扩张和并购 - GRAVITY Game Unite Sdn. Bhd. 于2025年3月12日在马来西亚正式成立,旨在扩大东南亚市场的份额[113] - GRAVITY Game Link Indonesia 于2024年12月5日推出《Ragnarok Online Classic》,并计划在2025年4月16日推出《Ragnarok M: Classic》[116] - GRAVITY Game Hub Singapore 于2025年5月8日推出《Ragnarok X: Next Generation》,并计划在2025年第二季度在欧洲推出[117] - 2025年第二季度将推出《Gunbound》,覆盖东南亚和拉丁美洲[121] - 公司致力于通过多款游戏在全球市场扩展Ragnarok IP的影响力[128] - GRAVITY计划通过全方位进入西方市场来增强Ragnarok IP的竞争力[128] 负面信息 - 2025年第一季度营业利润同比下降8.0%[17] - 2025年第一季度净利润较2024年第四季度略有下降[22] - 2025年第一季度每股收益较2024年第四季度有所下降[22]
Gravity(GRVY) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation