
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度营收2200万美元,环比增长21%,同比下降11%,排除第四季度160万美元的终身激励调整后,营收环比增长12% [18] - 第一季度净亏损1500万美元,上年同期净亏损2700万美元 [19] - 第一季度调整后EBITDA亏损5000万美元,2024年第四季度调整后EBITDA亏损9000万美元 [19] - 第一季度末现金为2.64亿美元,其中现金及现金等价物2.54亿美元,受限现金1000万美元 [19] - 第一季度末未偿还债务的总本金为1.297亿美元 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第一季度付费月活用户(Paying MAU)为12.3万,2024年第四季度为11万 [14] - 第一季度付费用户转化率为16.2%,2024年第四季度为14.6% [18] - 第一季度用户获取(UA)支出与近期季度持平 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司围绕四个关键支柱开展工作,以实现营收持续增长和正调整后EBITDA的目标 [11] - 第一支柱是增强平台以提高消费者和开发者的参与度和留存率,通过加速器计划吸引开发者,评估游戏时优先考虑新类型和对现有类型的新玩法 [11][13] - 第二支柱是提升组织能力,在第一季度继续扩大和优化拉斯维加斯和班加罗尔的团队 [14] - 第三支柱是市场推广,第一季度付费用户有所增长,主要通过对流失用户的营销,未来将优先增加玩家支出,优化客户获取成本(CAC)和提高客户终身价值(LTV) [14][15] - 第四支柱是展示明确的盈利路径,第一季度在实现正调整后EBITDA的目标上取得稳步进展,注重管理费用并继续投资业务以实现营收增长 [16] - 公司认为国际公司如Avia Games、Papaya Gaming和Voodoo Games使用或正在使用机器人欺骗玩家,损害了公司业务,为此对Papaya和Voodoo提起诉讼,鼓励当局采取行动打击欺诈行为 [8][9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未考虑运营平台的综合价值、实现目标的进展以及净现金状况,相信独特平台能为股东带来显著回报 [17] - 随着业务转型举措的实施,公司有能力实现可持续和盈利性增长 [16] 其他重要信息 - 公司正在完成2025年第一季度和2024年全年的未经审计中期财务报表及其他披露,可能无法在规定期限内提交10 - Q表格季度报告,若无法提交将申请延期 [3][4] - 公司此前收到纽交所通知,不符合上市标准,正努力尽快提交10 - K表格,预计在纽交所通知规定的六个月内完成,并采取措施恢复合规 [4][5] - 管理层的评论可能包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与预期不同 [5] - 公司将讨论非GAAP财务指标,这些指标应结合GAAP财务结果进行评估,相关调整信息可在第一季度财报中查看 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 无 - 回答: 无 [21]