Workflow
快手-W 20250527
2025-07-16 14:13

纪要涉及的行业和公司 - 行业:短视频、直播、线上营销、电商、本地生活、游戏、电竞、AIGC、内容消费、短剧、电影商、海外业务等 [2][3][4][6][7][10][11][12][13][14][15][16][20][24][25][30][31][32][33][34][36][41] - 公司:快手 纪要提到的核心观点和论据 1. 业务发展 - AI 赋能:持续推进 AI 技术赋能业务,可灵 AI 保持技术全球领先并加速商业化变现,2025 年第一季度克林埃营业收入达 1.5 亿元;AI 融入快手内容和商业生态,提升用户体验和营销转化效率 [2][3][4] - 用户增长:快手应用平均日活跃用户达 4.08 亿创历史新高,连续三季度超 4 亿,活跃用户日均使用时长 133.8 分钟,第一季度用户总使用时长同比增长 5.9%;通过精确化策略降低新增用户获客成本,提升用户打开率和内容消费体验 [5] - 线上营销:2025 年第一季度线上营销服务收入 180 亿元,同比增长 8%;内容消费、短剧行业广告消耗同比高增长,本地生活行业广告消耗同比增长超 50%;智能化产品投放层面,EVAX 产品渗透率提升,内循环营销服务助力电商商家经营 [6][7] - 电商业务:2025 年第一季度电商业务 GNV 增长 15.4%至 3323 亿元,月均买家数 1.35 亿;中小商家高速增长,新入驻商家数量同比增长超 30%;泛货架电商 GMV 超大盘增长,商场场域日均动销商家同比增长超 40% [8][10] - 直播业务:2025 年第一季度直播业务收入 98 亿元,同比增长 14.4%;签约公会和主播数量增加,快聘、理想家业务用户和线索规模增长 [11][12] - 海外及本地生活业务:2025 年第一季度海外业务收入 13.2 亿元,同比增长 32.7%,首次实现海外整体经营利润转正;本地生活业务基于用户禀赋深耕新线城市,GMAV 同比高增长,月均支付用户数同比提升 73%,收入同比增长两倍,亏损持续收窄 [12][13][14] 2. 财务状况 - 收入:2025 年第一季度总收入 326 亿元,同比增长 10.9%;线上营销服务收入 180 亿元,其他服务收入 48 亿元 [15][16] - 成本和毛利:销售成本 148 亿元,同比增长 11.5%,占总收入比 45.4%;毛利 178 亿元,同比增长 10.4%,毛利率 54.6% [17] - 费用开支:销售及营销开支 99 亿元,同比增长 5.5%;行政开支 8.3 亿元,同比增长 79.2%,占总收入比例 2.5% [17][18] - 利润:集团层面净利润 40 亿元,经调整净利润 46 亿元,经调整净利率 14% [18] - 资金:截至 2025 年 3 月 31 日,可利用资金总额 940 亿元,第一季度经营活动所得现金 33 亿元 [18] 3. 业务策略 - 线上营销:4 月客户投放改善,对二季度线上营销服务同比增速回双位数有信心;内循环投流加速,外循环内容消费和本地生活行业表现好;今年推动广告业务增长的关键是帮助多行业客户实现高效经营 [30][31] - 电商 618 大促:提供 100 亿美元交通资源和 2 亿美元游客服务;用户维度通过预热、蓄水、激活召回等提升转化率和购买力;商品维度聚焦四类商品匹配推广策略;为商家和 KOL 制定分层支持计划 [36][37] - 快手商城:针对不同商家推出差异化运营策略,为运营资源有限或新商家提供多元化服务,超级链接商品转化率可达普通商品近五倍 [38][39] 4. AI 投入和盈利影响 - 投入:AI 相关费用支出增加,主要用于吸引和保留 AI 技术人才及团队建设 [42] - 盈利影响:可灵 AI 已在推理层面实现边际利润为正,随着业务扩张,追加投入推理算力对集团利润影响小;有信心通过技术迭代降低推理成本,缩窄整体亏损和亏损率;2025 年 AI 投资对集团整体利润率影响在 1% - 2%之间 [42][43] 其他重要但可能被忽略的内容 - 会议以中文为主要沟通语言,管理层发言环节提供英文同声传译,问答环节提供英文交替传译 [1] - 可灵 AI2.0 提出多膜态世界语言 MVL 理念,推出多模态编辑功能,支持创作者二次编辑处理 [3] - 春节期间通过互动玩法和内容矩阵打造年味社区,短视频总播放量超 2000 亿 [5] - 与 NBA 中国达成新周期战略合作,打造多元化内容矩阵 [6] - 推出 NetGame 新影像创投计划,支持新锐 AI 创作者 [22][23]