纪要涉及的行业或者公司 - 行业:中国互联网及其他服务 [1][5] - 公司:网易(NetEase, Inc)、阿里巴巴(Alibaba)、腾讯(Tencent)、百度(Baidu)、美团(Meituan)、哔哩哔哩(Bili Bili)、腾讯音乐(TME)、快手(Kuaishou)、携程(Trip.com)、同程旅行(Tongcheng Travel)等 [18] 纪要提到的核心观点和论据 网易整体观点 - 维持增持评级并上调目标价:重申对网易的“增持”评级,将目标价从145美元上调4%至151美元,反映了2025 - 2027年每股收益估计的轻微增加(1 - 2%)以及网易云音乐子公司市值的提升 [1][3] - 游戏业务增长可期:预计2Q25游戏和增值服务收入同比增长12%,总收入同比增长8.2%;2Q25调整后净利润同比增长20%至94亿元人民币 [2][8] - 市场份额扩大与利润率提升:网易凭借一流的开发能力获得市场份额,通过自设工作室与行业资深人士合作实现全球扩张;预计利润率将因更有利的收入结构和更好的运营成本控制而改善,运营利润率有望扩大至34% [31] 论据 - 游戏表现 - 现有游戏:《Marvel Rival S3》人气反弹,7月Steam畅销榜重回第二;《Eggy Party》和《Justice》周年庆表现强劲,为3季度奠定基础;《Once Human》在2025年4月推出移动版后PC收入排名靠前,预计为年收入贡献8 - 10亿元人民币 [7] - 新游戏:2025年夏季计划推出五款新游戏,预计在3季度有一定贡献,但不会产生重大影响 [7] - 财务数据 - 收入:2025 - 2027年在线游戏收入预计分别为900.98亿元、939.71亿元和977.11亿元,PC游戏收入预计分别为316.02亿元、325.50亿元和335.27亿元 [23] - 利润:2025 - 2027年净利润预计分别为390.69亿元、405.18亿元和420.76亿元,非GAAP净利润预计分别为390.69亿元、405.18亿元和420.76亿元 [5][24] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 风险因素 - 上行风险:游戏多元化和全球扩张带来的超预期增长;现有和新游戏表现优于预期 [43] - 下行风险:游戏生命周期短于预期;利润率弱于预期,亏损业务拖累业绩 [41] - 所有权定位:机构投资者持股比例为84.6%,对冲基金行业多空比为2.4倍,行业净敞口为15.4% [41] - 摩根士丹利与相关公司业务关系:摩根士丹利与报告中涉及的多家公司存在业务往来,包括投资银行服务、证券交易等,可能存在利益冲突 [50][51][52][53][54][55][56] - 股票评级与行业观点说明:摩根士丹利采用相对评级系统,包括“增持”“持平”“未评级”“减持”,并对行业观点分为“有吸引力”“符合预期”“谨慎”,同时说明了各评级和观点的定义及适用范围 [60][65][68]
网易公司-2025 年第二季度前瞻:不只是避风港-NetEase,2Q25 preview Not only a safe heaven