

纪要涉及的公司 快手-W 纪要提到的核心观点和论据 - 二季度业绩预期:预计二季度总收入同比增长 12%,广告业务同比增长 12%,动力源于 GMV 增长和外循环恢复,短剧和小游戏等内容贡献显著;电商和其他服务收入预计同比增长 20%;直播业务收入因付费渗透率提升预计同比增长约 5%;二季度毛利率预计同比持平,受低毛利直播业务恢复和 AI 算力投入增加影响;销售费用率预计降至 30%-31%,研发费用率约 10%,整体调整后净利润率预计为 51%;全年调整后净利润预期维持在 200 亿元左右,已考虑税基变化影响 [2][3] - AI 应用进展:在智能投放代理方面取得显著进展,提升电商广告变现效率,截至 2025 年 Q1 全自动解决方案在外循环总消耗比例提升至 60%;推出独立产品可灵业务,全球领先,产品和变现能力强,通过 API 接口对接企业客户,视频大模型战略提升公司估值,从克林 AI1.5 到 2.0 版本吸引大量职业创作者 [5] - 可灵业务发展情况:截至 2025 年第一季度,可灵 AI 收入达 1.5 亿元人民币,企业客户超 1 万家,3 月 ARR 突破 1 亿美元;四五月月流水均超 1 亿人民币,P 端付费用户高速增长;上线《桃园》《湖与旅行者》等 AI 科幻单人故事集;一月至七月月活跃用户高增速,一月至三月尤为明显 [2][6] - 未来发展前景:在短视频赛道中,区别于抖音,在低线城市有独特内容生态和货品体系,避免过度低价竞争使白牌商家发展机会增加;对可灵业务战略投入和商业化速度领先同行,整体发展前景乐观 [4][7] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 流量方面,2025 年第二季度快手日活跃用户(DAU)同比维持低个位数增长 [3] - 根据 3C Tower 数据,反映出市场对 AI 视频生成工具的强劲需求 [4][6]