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腾讯控股:与网络游戏专家的渠道调研-Tencent Holdings_ Channel checks with online games experts
2025-07-30 10:32

纪要涉及的行业或者公司 涉及行业为在线游戏行业,涉及公司为腾讯控股(Tencent Holdings)、网易(NetEase) [2][15] 纪要提到的核心观点和论据 腾讯游戏业务增长态势 - 核心观点:尽管市场担忧腾讯H2同比增长困难,但仍对其有信心,国内收入在Q2预计呈中到高个位数百分比同比下降 [2] - 论据:Q1强劲的收入表现应已延续至Q2,旗舰游戏如《王者荣耀》(HoK)和《和平精英》(PKE)实现健康增长,《三角洲部队》(Delta Force)也有重要贡献,尽管《地下城与勇士手游》(DnFm)基数较高 [2] 《三角洲部队》潜力 - 核心观点:《三角洲部队》有望成为常青游戏,长期可能为腾讯国内游戏组合贡献10 - 15%的增长 [2] - 论据:其收入已超过《地下城与勇士手游》,DAU和用户每日使用时长近期超过《和平精英》;7月3日发布的地图更新“潮汐监狱”获得积极反馈,增加了越狱和水下等创新元素;行业参与者认为其本地化有效,更符合中国玩家对快节奏和简单射击游戏的偏好;采用多平台策略,高APRU的PC玩家将推动其收入增长 [2] 在线游戏行业结构趋势 - 核心观点:尽管宏观存在不确定性,在线游戏行业仍有可见增长 [3] - 论据: - 与实物商品不同,在线游戏创造独特且沉浸式体验,开发者对游戏内容/内购有准垄断权,随着产品质量提升,玩家愿意付费,带来内容升级下的可见增长 [3] - 中国玩家对顶级IP系列的忠诚度和不断增长的消费能力,与腾讯和网易对常青系列的投资相匹配,投资常青游戏可降低新游戏成败风险,可能降低营销和研发费用 [3] - 游戏运营商越来越多地采用多平台策略,可提高用户留存率,挖掘高ARPU的PC市场,如《三角洲部队》和《和平精英》 [3] - 苹果和Epic的裁决允许游戏开发者绕过苹果30%的内购佣金,若逐渐扩展到其他司法管辖区,将长期大幅提升游戏开发者的利润率 [3] AI对游戏行业的益处 - 核心观点:AI为改善玩家体验带来新兴益处 [9] - 论据: - 增加内容更新频率,对常青游戏特别有益,AIGC可提高工具和皮肤更新效率,让更多人力资源优化用户体验和游戏平衡 [9] - AI驱动的匹配系统能更有效地匹配技能水平相当的玩家,甚至在没有真实玩家时连接虚拟玩家,改善竞争平衡,支持用户留存 [9] - 一些游戏如《王者荣耀》和《和平精英》已融入DeepSeek/Gen AI,增强玩家体验,如提供分析或帮助玩家度过游戏初期阶段 [9] - 内容创作对不太注重艺术质量的游戏类型(如SLG游戏)特别有用 [9] 腾讯投资价值 - 核心观点:重申腾讯为首选和关键推荐,尽管宏观不确定,但腾讯的常青游戏表现提供了增长可见性,未来丰富的游戏管线和内容可能成为催化剂,长期来看,其庞大的游戏组合有加速货币化的潜力 [10] - 论据:预计《三角洲部队》的主机版(预计8月推出)、《无畏契约》手游和《王者荣耀》在中国的10周年纪念(10月)等可能推动股价;腾讯目前的游戏组合货币化不足,有加速货币化的潜力;交易市盈率为2025E/26E的18倍/16倍,有充足的长期价值待释放 [10] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 腾讯财务数据:2025年7月25日股价为HK$550.50,12个月目标价为HK$710.00,市值为HK$5,1110亿/US$6510亿,预计2025 - 2029年营收、EBIT、净利润等指标呈增长趋势 [4][7] - 风险因素:腾讯面临的关键风险包括竞争格局演变和加剧、新业务执行、投资公司和业务整合、流量获取和内容品牌推广成本上升、IT系统维护、国际市场扩张、知识产权侵权、关键管理离职和监管风险等 [19] - 预测回报:预计价格升值29.0%,股息收益率1.0%,股票回报率30.0%,市场回报假设11.1%,超额回报18.9% [17] - 评级定义:UBS全球股票评级分为12个月评级(买入、中性、卖出)和短期评级(买入、卖出),并给出了各评级的定义和覆盖公司的比例 [25] - 公司分布情况:详细说明了UBS在不同国家和地区的报告分发情况、适用的监管规定以及对不同类型客户的限制等 [64][65][90][91][92]