行业与公司 - 公司:网易(NetEase, Inc)[1][2][3][6][63] - 行业:中国互联网及其他服务(China Internet and Other Services)[63] 核心财务数据与表现 1. 收入增长 - 2Q25总收入同比增长9%至279亿元人民币(Rmb27.9bn),超出摩根士丹利预期(MSe)2%[1][3] - 在线游戏收入同比增长15%至221亿元人民币(Rmb22.1bn),占收入主导地位[1][3] - 游戏流水同比增长20%(低基数效应),合同负债为3Q25奠定基础[1] 2. 盈利能力 - 毛利润同比增长13%至181亿元人民币(Rmb18.1bn),毛利率(GPM)提升至64.7%(同比+1.8个百分点),主要受益于PC游戏占比提升(游戏业务毛利率达70%)[1][2][3] - 调整后营业利润同比增长24%至100亿元人民币(Rmb10bn),超出MSe 2%[2][3] - 调整后净利润同比增长22%至95亿元人民币(Rmb9.5bn),略低于买方预期(因销售与营销费用增加)[3][6] 3. 费用与支出 - 销售与营销费用(S&M)占比升至12.8%,接近管理层长期目标,恢复速度快于预期(原预期4Q23恢复)[2][6] 业务分部表现 1. 在线游戏 - 收入占比79%(221亿元人民币),同比增长15%,环比下降6%(季节性调整)[3] - 增长驱动:PC游戏占比提升、新游表现强劲[1][3] 2. 其他业务 - 有道(Youdao):收入同比增长7%至14亿元人民币(Rmb1.418bn),但同比增速波动(2Q24为-6.7%)[3] - 音乐(Music):收入同比下降4%至19.7亿元人民币(Rmb1.969bn),低于预期8%[3] - 创新业务及其他:收入同比下降17%至23.6亿元人民币(Rmb2.36bn),表现疲软[3] 市场预期与估值 - 摩根士丹利维持“增持”(Overweight)评级,目标价151美元(当前股价134.9美元,潜在涨幅12%)[6][63] - 估值方法:分部加总(SOTP),游戏业务按15倍2025年预期市盈率(P/E),低于欧美同业(15-30倍),反映增长放缓及海外扩张有限[9] 风险因素 1. 上行风险 - 新游戏表现超预期[9] - 海外扩张加速[9] 2. 下行风险 - 游戏生命周期缩短[9] - 利润率承压(亏损业务拖累)[9] 其他关键信息 - 网易持有网易云音乐61.35%股权、有道53%股权,估值中已调整持股比例[9] - 净现金按30%折价计入估值,汇率假设为1美元兑7.15人民币[9] - 短期股价波动或提供增持机会(因营销费用暂时影响利润)[6] 忽略内容 - 合规声明、分析师认证、公司持股披露等常规内容(如[4][5][10]-[62])未纳入核心分析
网易公司 -2025 年第二季度业绩,营销力度快速恢复-NetEase, Inc_ 2Q25 Results_ Fast recovery of marketing intensity