公司及行业 * 公司为哔哩哔哩(Bilibili Inc BILI 9626 HK)[1] * 行业涉及中国游戏、娱乐及医疗科技行业[11] 核心观点与论据 游戏业务 * 游戏管线包括三款新作:1)《Sanguo: Ncard》为不对称策略休闲卡牌游戏 预计在2026年春节档期上线 管理层预期其将成为百万日活跃用户(DAU)级别的游戏 2)《Trickcal RE:VIVE》(嘟嘟脸恶作剧)为移动动漫角色扮演游戏(RPG) 预计在2025年第四季度上线 3)《Escape from Duckov》(逃离鸭科夫)为单人顶视角射击掠夺个人电脑(PC)游戏 预计在2025年第四季度上线[3] * 考虑到去年同期的高基数 管理层预计2025年下半年游戏收入将同比(yoy)下降中高十位数百分比(mid-to-high teens%)[3] 广告业务 * 按垂直领域划分:1)游戏领域在2025年上半年表现坚挺 主要发行商在哔哩哔哩的支出同比增加 小游戏持续抢占份额 管理层预期该趋势将持续至年底 2)母婴品类实现了百分之几百(several-hundred%)的同比增长 为增长最快的领域 3)3C数码产品在2025年第二季度因618购物节和国家补贴获得了超预期增长 家居家装品类同样受益于国家补贴并在618期间表现良好 管理层相信补贴带来的顺风效应将持续至年底 4)互联网服务是2025年第二季度的第四大广告类别 在2025年第一季度为第二大 其中人工智能(AI)相关垂直领域在2025年第一季度同比增长4倍(up 4x yoy) 在2025年第二季度同比增长150%(up 150% yoy) 5)管理层认为医疗健康与保健是具备增长潜力的垂直领域[6][10] * 管理层相信主要广告板块在2025年下半年趋势良好 并预期下半年广告收入将实现20%的同比增长(20% yoy advertising growth)[10] * 每千次展示收入(eCPM)在2025年第一季度和第二季度均同比增长10%(eCPM rose 10% yoy) 主要得益于广告客户群的扩大以及深度转化支出占比的提升 在2025年第二季度 深度转化支出在总支出中的份额因算法改进而翻倍(the share of deep-conversion in total spending doubled)[10] * 目前约10%的视频标题(10% of video titles)和30%的视频封面(30% of video covers)由AI工具为广告主生成 管理层计划在2025年下半年测试AIGC生成的个性化标题和封面 旨在进一步提升点击通过率(CTR)[10] 用户与创作者生态 * 哔哩哔哩用户参与度加速增长 2025年第二季度日活跃用户(DAU)同比增长7%(DAU +7% yoy) 月活跃用户(MAU)同比增长8%(MAU +8% yoy) 且未额外投入销售与营销(S&M)费用 增长动力源于对高质量中长视频内容的专注[10] * 2025年上半年 哔哩哔哩平台上有收入的创作者平均收入同比增长20%(Avg revenue earned by per Bili creators with income grew 20% yoy) 原因为平台提供了更多元化的变现方式[10] 其他重要内容 财务预测与估值 * 高盛对哔哩哔哩给予买入(Buy)评级 基于现金流折现法(DCF)的12个月目标价为美股26.3美元(US$26.3)和港股205港元(HK$205) 其假设加权平均资本成本(WACC)为14% 永续增长率为3%[9] * 财务预测显示公司收入从2024年的268.315亿人民币(Rmb 26,831.5 mn)增长至2027年的357.902亿人民币(Rmb 35,790.2 mn) 税息折旧及摊销前利润(EBITDA)从2024年的22.659亿人民币(Rmb 2,265.9 mn)增长至2027年的70.286亿人民币(Rmb 7,028.6 mn) 每股收益(EPS)从2024年的亏损0.05人民币((0.05))转为2025年盈利5.64人民币(5.64)并持续增长[11] * 当前股价(截至2025年9月5日收盘)为美股22.41美元($22.41)和港股176.70港元(HK$176.70) 相较目标价有约17.4%和16.0%的上升空间(Upside: 17.4% | Upside: 16.0%)[11] 风险提示 * 关键下行风险包括:1)因宏观因素和/或变现执行慢于预期导致的广告增长放缓 2)游戏流水和可持续性弱于预期 3)若内容成本/收入分成占收入比例未能下降 可能导致亏损[9] * 并购可能性评级(M&A Rank)为3 代表成为收购目标的可能性较低(0%-15%)[11][17]
哔哩哔哩 - 2025 年亚洲领袖会议 - 具有增强变现能力的健康社区;新游戏时间线确定