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Netflix(NFLX) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
奈飞奈飞(US:NFLX)2025-10-22 05:47

财务数据和关键指标变化 - 第三季度收入符合预期,但巴西税务问题导致运营利润未达预期,若不计此项,运营利润和运营利润率将超过预测 [2][10] - 巴西税务问题涉及一项名为“经济领域干预贡献”的税,税率为10%,针对巴西实体向境外公司的付款,该费用计入营业成本,本季度记录的金额涵盖2022年至2025年第三季度,其中约20%与2025年相关 [7][9][10] - 广告业务收入在2025年有望实现翻倍以上增长 [2][13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务创下最佳销售季度记录,美国前期承诺金额翻倍,程序化广告增长速率更高 [2][13][15] - 直播业务方面,Canelo Crawford拳击赛是本世纪观看人数最多的男子冠军赛 [2][19][29] - 游戏业务推出电视游戏功能,手机可作为控制器,并计划推出更多互动体验和派对游戏 [3][42][44][45] - 内容方面,动画电影《K-pop, Demon Hunters》成为公司有史以来最受欢迎的电影,并带动了周边商品授权合作 [5][19][26] 各个市场数据和关键指标变化 - 在美国和英国,第三季度电视观看时长份额创历史新高,美国达到8.6%,英国达到9.4% [2][19] - 巴西市场的税务问题对当期业绩产生一次性影响,但预计对未来业绩影响不大 [7][10] - 直播活动在全球91个国家进入前十名,具有广泛吸引力 [29] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于核心业务的持续改进,包括技术产品、全球内容制作和娱乐体验 [3][4][38] - 在广告业务上,优先任务是让广告主更容易购买广告,增加广告主多样性,并引入更多需求来源和互动广告格式 [15][16] - 对于并购机会,公司持审慎态度,更倾向于内生增长,评估标准包括机会大小、是否强化娱乐内容供给、是否增强现有能力等,对传统媒体网络没有兴趣 [36][37] - 行业竞争激烈,但公司认为合并本身不会改变竞争格局的实质,成功取决于在内容制作、技术整合、全球化运营等多方面的能力建设 [37][38] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为业务非常健康,面临巨大增长机会,可触达市场在消费者支出中仅占约7%,在最大市场的电视观看时间中仅占约10% [2][4] - 长期受益于线性电视向流媒体的转变趋势,并对2024年第四季度和2026年的内容储备感到兴奋 [21][22][23] - 生成式AI被视为提升工具能力、生产力和创新速度的机会,将在产品体验、内容制作和广告等领域进行针对性投资 [52][53] 其他重要信息 - 与Spotify达成视频播客独家合作,以丰富娱乐内容供给 [24][25] - 测试高端层级免费试用,以帮助会员选择更适合的套餐计划 [34] - 与社交媒体创作者合作,如Mark Rober,以拓展内容来源 [49][50] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 展望2025年底和2026年,如何评估业务健康状况和未来机会 - 业务非常健康,第三季度收入符合预期,运营利润若不考虑巴西税务问题将超预期,广告收入翻倍,直播和游戏业务取得进展,可触达市场空间巨大 [2][3][4] 问题: 巴西税务费用的性质及其为何计入运营线上方 - 该费用不是所得税,而是巴西特有的针对境外付款的营业税,税率为10%,因巴西最高法院的新裁决导致公司重新评估败诉可能性并计提费用,计入营业成本 [7][8][9][10] 问题: 对2026年收入和运营利润增长的初步看法 - 将在下一次电话会议(1月)提供全年指引,财务目标保持不变,即维持健康的收入增长、扩大利润率并增加自由现金流 [11] 问题: 2025年广告收入翻倍是否意味着2026年广告业务也可能翻倍 - 对增长轨迹感到满意,但未提供2026年具体指引,增长由广告主对规模、受众和广告技术栈的兴奋驱动 [13][14] 问题: 2026年广告业务的关键优先事项是什么 - 关键优先事项是让广告购买更便捷,增加广告主多样性,添加更多需求来源(如Amazon DSP),改进广告格式和测量功能 [15][16] 问题: 广告填充率是否随广告套件和需求合作关系的扩展而改善 - 填充率已改善并预计将持续改善,但公司更关注整体收入优化 [17] 问题: 第三季度参与度是否有预期中的提升 - 总观看时长增长略快于2025年上半年,美国和英国观看份额创历史新高,大型活动(如拳击赛、热门电影)带来超比例价值 [19][20][21] 问题: 与Spotify的合作以及播客类别的建设计划 - 合作是视频播客独家合作,将根据会员需求信号来建设该类别,作为现有内容的补充 [24][25] 问题: 鉴于《K-pop, Demon Hunters》的强劲影院表现,对内容影院窗口货币化的看法是否有更新 - 策略不变,主要为会员提供Netflix独家首播电影,偶尔为粉丝或宣传目的进行影院发行,该电影的成功强化了现有策略 [26][27][28] 问题: 9月Canelo对阵Crawford拳击赛的观察及其对参与度、获客和留存的影响 - 该赛事是本世纪观看人数最多的男子冠军赛,直播观众超4100万,在91个国家进入前十,对获客有积极影响,留存影响尚待观察,但预计有超比例价值 [29][30] 问题: 全球体育版权与本地体育版权对Netflix的重要性比较,以及体育版权是否需要显著加速广告增长 - 关注大型直播活动,体育是子集,不考虑大型赛季套餐,根据规模(全球/本地)评估,像拳击赛有全球吸引力,世界棒球经典赛针对特定地区,首要任务是取悦观众,广告收入是奖励 [32][33] 问题: 是否在测试高级层级免费试用 - 测试各种优惠以帮助会员了解功能,目标是提供多种套餐和功能,以提高会员满意度、参与度和留存率 [34] 问题: 行业整合是否重塑竞争格局,对Netflix是机会还是威胁,对内容策略和差异化的影响 - 更多是内生增长者,对并购机会持选择性,无兴趣收购传统媒体网络,行业整合本身不改变竞争实质,成功取决于多方面能力的建设 [36][37][38] 问题: 行业整合是否会导致第三方内容可及性降低 - 原创内容是主要业务驱动力,第三方内容授权是补充,不依赖单一供应商,证明授权给Netflix是建立受众和创造IP价值的最佳方式之一 [40][41] 问题: 新推出的电视派对游戏如何改变会员每日在Netflix上花费的时间 - 游戏是巨大的娱乐机会(消费者支出约1400亿美元,不含中俄),更广泛地视为互动性,包括线性叙事的补充和新体验,聚焦少数关键类型的优质游戏,如基于IP的叙事游戏、儿童游戏、主流游戏和社交派对游戏 [42][44][45][46] 问题: 是否预期与更多YouTube等平台创作者合作 - 希望与全球最佳创作者合作,包括社交媒体平台上的创作者,如Mark Rober、Miss Rachel,这并非新事,过去也有类似合作 [49][50] 问题: 对AI利用能力的看法演变,以及Sora 2等AI内容创建应用带来的竞争影响 - AI利用思路长期一致,生成式AI在业务多个环节提供机会,提升工具能力、生产力和创新速度,AI内容应用短期内对用户生成内容影响最大,但伟大故事仍需优秀艺术家,AI是创意工具而非替代品 [52][53][54]