TENCENT(00700) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-13 21:02

财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为人民币1930亿元,同比增长15% [3] - 毛利润为人民币1090亿元,同比增长22% [3] - 非国际财务报告准则营业利润为人民币730亿元,同比增长18% [3] - 非国际财务报告准则净利润为人民币710亿元,同比增长18% [4] - 营业利润为人民币636亿元,同比增长19% [16] - 整体毛利率为56%,同比提升3个百分点 [18] - 非国际财务报告准则营业利润率为38%,同比提升1个百分点 [19] - 自由现金流为人民币585亿元,同比基本稳定 [19] - 净现金头寸为人民币1024亿元,环比增长37%或人民币278亿元 [19] - 加权平均股数同比下降1%,非国际财务报告准则稀释每股收益为人民币7.575元,同比增长19% [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 增值服务收入为人民币960亿元,同比增长16%,占总收入50% [6] - 社交网络收入为人民币320亿元,同比增长5%,主要由视频号、直播服务、音乐订阅和迷你游戏平台服务费增长驱动 [7] - 音乐订阅收入同比增长17%,音乐订阅用户数达1.26亿,同比增长6% [7] - 长视频订阅收入同比下降3%,订阅用户数降至1.14亿,同比下降2% [7] - 国内游戏收入同比增长15%,主要由《三角洲特种部队》、《王者荣耀》和《无畏契约》驱动 [7] - 国际游戏收入同比增长43%(按固定汇率计算为42%),增长异常迅速,原因是《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认以及新收购工作室的并表 [8] - 营销服务收入为人民币360亿元,同比增长21% [13] - 金融科技及企业服务收入为人民币580亿元,同比增长10% [14] - 金融科技服务收入实现高个位数增长,主要由商业支付服务和消费贷款服务驱动 [14] - 企业服务收入实现十几百分比同比增长,得益于云服务收入增长和迷你商店电商交易额提升带来的技术服务费增加 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 微信和WeChat合并月活跃用户数同比增长并环比增长至14亿 [4] - 《三角洲特种部队》成为中国总收入排名前三的游戏,并在9月实现超过3000万日活跃用户,其中PC端超过1000万 [10] - 《无畏契约》手游于8月19日发布,成为中国今年以来最成功的手游发行,其合并月活跃用户在10月超过5000万,较7月翻倍多 [11] - 《部落冲突:皇室战争》的月活跃用户和总收入在9月创下历史新高,季度总收入同比增长超过400% [12] - 视频号和迷你程序的用户参与度提升,推动了广告展示量的增长 [13] - 迷你商店的商品交易总额持续快速增长 [8] - 线下支付量有所改善,特别是在零售和交通类别 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在AI领域进行战略投资,这些投资在广告定向、游戏参与度以及编码、游戏和视频制作等效率提升领域带来益处 [3] - 混元基础模型团队和架构正在升级,其图像和3D生成模型已达到行业领先水平 [3] - 公司持续投资提升元宝的采用率,并在微信内开发智能体AI能力 [3] - 通过平台化策略运营大型游戏,并计划在《三角洲特种部队》中培育用户生成内容等新模式 [62] - 国际游戏业务战略包括继续寻求收购游戏工作室、与海外工作室合作以及将中国制作的游戏带给全球受众 [22] - 公司积极利用市场活跃度回收投资组合,年内迄今减持额超过投资额10亿美元以上,并积极投资于AI初创公司,特别是在中国 [55] - 微信和QQ定位不同,微信服务于全场景,QQ则侧重于年轻用户和兴趣社群,未来将强化差异化 [80][82] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 中国消费支出虽然 subdued 但正在温和改善,这对广告支出需求端是温和的顺风 [45] - 中国消费者在过去几年积累了远超趋势的储蓄,可能对房地产价格波动的担忧减少,并对股市表现良好更易接受,存在潜在的支出能力 [65][73] - 线下支付量的改善反映了人们外出活动增多,但这种改善仍处于早期阶段,需要更多时间观察以确认趋势 [73][75] - 消费贷款业务由于公司审慎的风险管理和数据驱动的承销策略,不良贷款率保持行业最低水平之一并同比改善 [15][65] - 云业务增长的一个制约因素是AI芯片的供应情况,若供应不受限,云收入增长应更快 [69] - 对于国际游戏业务,本季度的异常高增长率不可持续,预计第四季度增速将回落至更接近潜在趋势线的水平 [22] 其他重要信息 - 公司第三季度末拥有约11.5万名员工,同比增长6%或环比增长3%,主要反映了游戏和技术平台(包括AI相关)的人员增加 [19] - 运营资本支出为人民币120亿元,同比下降18%,主要由于供应链变化 [19] - 非运营资本支出为人民币10亿元,同比下降59%,反映了去年与建设相关的高基数 [19] - 本季度股份回购金额为人民币192亿元 [19] - 研发费用同比增长28%至人民币228亿元,主要由于员工成本增加和支持AI计划的基础设施投资 [18] - 销售及市场费用同比增长22%至人民币115亿元,反映了为支持AI原生应用和游戏增长而增加的推广投入 [18] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 国际游戏业务加速增长的原因及未来趋势和战略 - 本季度异常高速增长主要得益于新收购工作室的并表以及《消逝的光芒:野兽》销售收入提前确认,预计第四季度增速将回落至潜在趋势线 [22] - 国际游戏战略包括继续寻求收购游戏工作室、与海外工作室合作以及将中国制作的游戏带给全球受众 [22] 问题: 资本支出中应计与现金支付的差异及全年资本支出指引更新 - 差异反映了服务器相关支出的应计时间与现金支付时间之间的不匹配,支付服务器供应商的账期通常为60天 [23] - 2025年总资本支出占收入的比例将低于此前指引的十几百分比低段范围,但绝对金额将高于2024年 [23] 问题: 混元团队和架构升级的细节以及元宝如何与微信AI能力互补 - 公司正在招聘更多顶尖研究人才以补充强大的工程团队,并改进硬件和软件基础设施以支持更好的数据准备、模型预训练和强化学习 [27] - 微信引入了基于元宝的AI功能,如视频号和公众号评论区的"添加到元宝"功能用于内容总结,以及用元宝生成的内容丰富腾讯新闻feed流,这些功能既服务微信用户,也有助于元宝获得更广泛的受众 [27][28] 问题: AI Marketing Plus自动广告解决方案的主要受益对象及其对广告收入的潜在影响 - 该解决方案使所有采用它的广告主都能自动触达表现更好的库存和用户画像,中小型企业最积极采用,因为需要替换的旧流程最少,大广告主也开始采用 [29] 问题: 元宝采用和AI投资背景下资本支出相对保守是否存在风险,以及AI对成本效率的影响 - 目前GPU供应对公司内部使用是充足的,外部云收入存在限制因素,混元模型能力在持续提升,不认为存在决定性领先的模型,公司处于紧密的竞争中 [33][34] - AI带来的效率增益目前更多体现在收入和毛利润方面,公司组织架构已经过优化且精干高效,AI应用是让团队能做更多事而非直接降低成本 [35] 问题: 微信内智能体AI能力的价值创造设想以及资本支出指引变化的原因 - 远景是微信最终能有一个AI智能体帮助用户在微信生态内完成多种任务,当前处于早期阶段,正通过引入元宝功能、增强搜索AI以及开发垂直智能体能力逐步推进 [38][40][41] - 资本支出指引变化反映了AI芯片可用性的变化,而非AI战略或未来token消耗预期的改变 [38] 问题: 与苹果公司关系改善的潜在影响以及营销服务增长展望 - 公司与苹果关系良好,正在合作使迷你游戏生态系统更加活跃,相关讨论已取得建设性进展,未来可能会有官方公告 [44] - 广告增长前景主要是当前趋势的延续,中国消费支出温和改善是需求端顺风,公司将持续部署AI能力以优化供给 [45] 问题: 研发费用占比趋势以及毛利率优化对营业利润率的影响 - 毛利率提升主要得益于向高质量收入流的积极组合转变,而非单纯的优化措施 [48][49] - 不应过分关注毛利率与营业利润率之间的动态,因为产品开发早期阶段的成本计入研发费用,商业化后可能转入服务成本,建议更关注收入增长和营业利润增长 [50] 问题: 当前市场环境下的投资组合管理和资本配置策略 - 公司利用市场活跃度和流动性更积极地回收投资组合,主要通过投资持有的场内销售,年内迄今减持额超过投资额10亿美元以上,同时也在新兴增长机会和AI初创公司(尤其在中国)进行新的投资 [55] 问题: 射击游戏类型的变化趋势和《三角洲特种部队》的成长计划,以及迷你游戏的货币化方式和与苹果讨论的范围 - 中国射击游戏市场并非"改朝换代",而是"御林军扩张",公司正通过平台化、增加新模式(如用户生成内容)、加强主播生态等策略推动《三角洲特种部队》进一步成长 [61][62] - 报道涉及的是迷你游戏而非应用游戏,目前迷你游戏收入大部分来自应用内购买,与苹果的讨论目前集中在迷你游戏方面 [62] 问题: 金融科技及企业服务业务中宏观环境对消费贷款的影响以及云业务增长前景 - 宏观环境对支付业务影响最大,因其与消费增长紧密相关,消费增长缓慢主因是消费者增加储蓄,但存在潜在增长空间,消费贷款由于公司审慎承销和数据驱动,不良率保持行业领先 [65][68] - 云业务收入在今年开始增长,盈利能力增强,其增长的一个制约因素是AI芯片供应,若供应充足增长应更快 [69] 问题: AI对广告业务增长的具体贡献以及支付量趋势的行业细分 - 约一半的广告收入增长(约10个百分点)来自AI支持的广告技术和闭环效益带来的ECPM提升,另一半来自用户参与度和广告加载量提升带来的展示量增长 [73] - 商业支付量呈现温和改善,线上支付量持续稳定增长,线下支付量开始复苏,特别是在交通和零售类别,反映人们外出活动增多,但改善仍处于早期 [73][75] 问题: AI Marketing Plus产品的早期效果和迷你商店的广告潜力,以及微信与QQ的定位差异 - AI Marketing Plus允许平台代表广告主管理出价,早期效果积极,采用该方案的广告主享受更优回报,其使用比例稳步提升 [78] - 迷你商店的广告潜力可参考中国现有电商平台的广告与GMV比率来估算 [79] - 微信和QQ与Facebook和Instagram存在根本差异,微信和QQ都是通信和社交网络,且中国移动化程度更高,QQ主要服务于年轻用户和兴趣社群,未来将强化其与微信的差异化定位 [80][82]