Dave & Buster's(PLAY) - 2026 Q3 - Earnings Call Transcript
Dave & Buster'sDave & Buster's(US:PLAY)2025-12-10 07:02

财务数据和关键指标变化 - 第三季度可比门店销售额同比下降4%,但月度趋势持续改善,10月可比门店销售额仅同比下降约1% [16] - 第三季度总收入为4.48亿美元,净亏损4200万美元,摊薄后每股亏损1.22美元 [17] - 第三季度调整后净亏损为3900万美元,摊薄后每股亏损1.14美元,调整后EBITDA为5900万美元,调整后EBITDA利润率为13% [17] - 第三季度产生经营现金流5800万美元,季度末现金为1400万美元,总流动性为4.42亿美元 [17] - 2025年迄今,总资本支出为2.68亿美元(毛额),计入房东付款后的净额约为1.55亿美元 [18] - 公司致力于在继续投资的同时展示产生自由现金流的能力 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 食品和饮料业务可比门店销售额在第三季度实现正增长,10月食品同店销售额是年内最佳月份,11月趋势进一步改善 [8] - 餐饮区客流量同比显著增长 [8] - 娱乐业务线在季度内也呈现连续改善 [39] - 特殊活动业务(企业活动)在第三季度实现中个位数同比增长 [46] - 顾客在游戏区(Midway)的消费保持非常健康,消费金额和时间均有所增加 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 第三季度在美国国内新开1家Dave & Buster‘s门店和3家Main Event门店 [19] - 2025财年迄今新开门店9家,预计全年将新开11家国内门店并完成1家搬迁,符合此前预期 [19] - 10月在菲律宾马尼拉开设第三家国际特许经营店,预计未来六个月还将有4家国际门店开业 [19] - 已为未来数年签署了超过35家额外门店的协议 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司正在执行“回归基础”计划,重点包括:重建营销策略、实施新的食品和饮料供应、通过培训振兴现场运营、调整游戏供应、以及启动改造计划 [4][5] - 营销策略转向更清晰、更有纪律的方法,创建简化的营销和促销日历,并利用数据优化媒体组合及电视与数字投资间的分配 [5][6] - 新菜单于10月推出,包含更多菜品并带回粉丝喜爱的产品,推动了平均客单价和销量增长 [8] - “吃玩套餐”持续带来积极势头,自年初以来,使用该套餐的顾客比例已显著提升至两位数百分比 [9] - 游戏方面,专注于将营销活动与高影响力的IP驱动游戏发布紧密结合,计划在2026年推出超过10款新游戏 [10][11] - “人力起重机”游戏已在约70%的Dave & Buster‘s门店推出,年底前将完成全系统推广,并于明年第一季度在Main Event推出,投资回报期不到一年 [26] - 启动了改造计划,新原型旨在以合理成本实现高投资回报,目前有3家门店正在改造中,计划未来五个月新开6家改造店 [12][20] - 通过新增首席战略官、首席增长与合作官、首席人力官等关键高管,增强了领导团队的深度和专业性 [13] - 国际特许经营被视为高效增量增长的驱动力,能以最小的投资和风险在全球范围内实现品牌货币化 [19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对通过“回归基础”计划显著改善运营业绩和创造价值的能力更有信心 [5] - 营销组织调整正赋能其成为增长引擎,驱动客户获取和销售表现 [7] - 新菜单测试表现极佳,并在推出后取得强劲业绩,为第四季度创造了额外势头 [8] - 对2026年的游戏阵容高度自信,认为其包含高度相关的文化IP,将最大化知名度、参与度和客流量 [10] - 相信新的改造布局将增加客流量和整体生产力,并以合理成本产生高吸引力投资回报 [12] - 财务基础依然稳固,业务模式持续产生高回报、健康的单店业绩、有纪律的成本管理和有意义的自由现金流 [16] - 在费用方面看到进一步优化成本结构的重大机会,近期已加强内部成本管理流程并启动全面计划以识别全业务范围内的实质性效率提升,这些努力将支持持续的利润率扩张 [17] - 在将强劲的经营现金流转化为自由现金流方面取得进展,通过对资本支出的更严格管理来消除低效支出 [18] - 新店开发持续带来强劲回报,并拥有坚实的未来开店渠道 [19] - 公司正处于一个激动人心的篇章,由创新、全新的客户至上思维和团队的激情所推动,对实现可比门店销售额和现金流的持续增长以及为顾客和股东创造有意义的价值充满信心 [50] 其他重要信息 - 公司重建了全面的收入管理团队,负责提前测试游戏、促销、创意营销信息等,以确保数据驱动的决策 [7] - 正在优化不同时段和体验,例如改进午餐供应和增强移动及自助点餐机点餐 [9] - 通过培养协作文化、降低员工流失率、提高参与度,为团队和品牌创造繁荣的环境 [10][14] - 正在探索媒体、体育和技术交叉领域的强大合作伙伴关系,拥抱基于位置的娱乐的不断增长潜力 [11] - 通过推出行业领先的总经理激励措施、投资培训计划、简化团队成员的任务和计划,向一线团队传递信息 [14] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 近期测试的营销信息中,哪些引起了消费者的共鸣?消费者是仍然主要由促销优惠和折扣驱动,还是能被更多品牌知名度营销所激励? [23] - 目前真正有效的是“智能价值优惠”,这不一定是折扣,而是将游戏和餐饮打包的组合优惠,让顾客感受到吸引力 [23] - 公司已改变流程,对所有内容进行消费者测试,这种价值信息引起了共鸣,并于11月推出,获得了很大关注 [23] 问题: 在营销餐饮和游戏组合时,餐饮可比销售额已连续第二个季度为正。能否谈谈顾客进入游戏区后的行为趋势,例如花费时间或人均消费是增加还是减少? [24] - 公司承认过去在游戏创新方面投资不足,但正在改变,2025年已推出一批游戏,2026年已有超过10款与强大IP关联的游戏准备推出 [25] - “人力起重机”游戏引起了大量兴趣和兴奋,目前已在约70%的Dave & Buster‘s门店,年底前将完成全系统推广,明年第一季度将在Main Event推出,这些游戏投资回报期不到一年 [26] - 在游戏区,顾客消费保持非常健康,事实上他们花费更多,停留时间也更长 [27] 问题: 鉴于Dave & Buster‘s品牌知名度很高,调整营销媒体组合是否足以改变消费者认知,还是在评估增加营销投资以扩大覆盖范围并强化更新的价值和体验信息? [31] - 公司拥有非常强大的品牌知名度,在媒体规划和投放方面,重点是应更加数据驱动,并投资于线性电视、联网电视和数字投资的正确组合 [32] - 覆盖范围绝对关键,但除了覆盖范围,公司认识到需要投入同等资金将潜在客户转化为真实顾客,现在将使用高水平的科学、系统和流程进行投资,减少猜测和冲动 [32] 问题: 公司提到了即将推出的改进改造原型,应以合理成本带来更强结果。在最终确定该形式过程中最大的经验教训是什么?之前提到的改造店表现优于系统约700个基点的趋势是否仍然保持? [33] - 改造店表现仍保持约700个基点的积极影响 [34] - 最大的经验教训是改造是有效的,但公司过去在那些不影响顾客体验的领域过度投资了资本,造成了浪费 [34] - 通过消费者洞察工作,现已找到投资与顾客体验及重复访问直接相关的领域,并正专注于这些领域,从而节省了大量改造资本 [34] - 公司将更负责任地管理资本支出和一般成本,但会继续有目的、有意义地进行投资 [35] 问题: 餐饮表现非常出色并将提振趋势。在整个10月所在的季度,娱乐业务的可比销售额是否也随着季度推进而改善? [38] - 娱乐业务线也看到了改善,公司认为还有更多潜力可以挖掘,预计在娱乐方面也将看到良好回报 [39] 问题: 公司提到11月趋势持续改善,是否可以理解为与10月相似?另外,关于单店利润率,销售一直承压,需要怎样的可比销售额增长才能实现该业务线的扩张? [40] - 可以理解为11月表现与10月相似 [40] - 在可比销售额达到持平或正增长时,公司可以管理并扩大利润率 [40] - 尽管第三季度可比销售额下降4%,公司仍能相对较好地管理利润率,并且目前非常专注于多项利润率提升计划 [40] - 在可比销售额持平的情况下,公司也能实现利润率增长 [40] 问题: 可比销售额在季度内有所改善,但两年复合增长率环比第二季度有所减速。能否阐述一下对潜在趋势的看法?另外,11月可比销售额与10月相似,即下降约1%,这是否指总可比销售额? [43] - 从两年复合增长率来看确实有所减速,这主要是由于季度初表现相对疲软所致 [44] - 但从两年或三年复合增长率角度看,有所减速,但公司继续看到在重点领域的连续改善趋势,这使公司对推动可比销售额增长持乐观态度 [44] - 是的,11月可比销售额表现与10月相似,下降约1% [44] 问题: 第三季度散客与企业活动业务表现如何?进入重要的假日季,能否谈谈假日预订情况或对企业活动业务在第四季度的同比表现预期? [45] - 第三季度特殊活动业务实现中个位数同比增长 [46] - 店内销售经理的推广已有效完成,这有助于推动更强劲的表现 [47] - 展望本季度剩余时间(对公司很重要),对目前的进度感到满意,并预计第四季度将继续实现同比增长 [47]