财务数据和关键指标变化 - 2025年全年,公司收入增长16%,营业利润增长约30%,利润率扩大,关键自由现金流增长 [3] - 2025年广告销售额增长了两倍半,并预计2026年该业务将再次大致翻倍,达到约30亿美元 [3] - 公司预测2026年收入为510亿美元,同比增长14% [4] - 公司2026年营业利润率目标为31.5%,较上年提升2个百分点,若剔除并购相关费用影响,实际指引的利润率扩张约为2.5个百分点 [14][15] - 2025年下半年,总观看时长同比增长2%,增加了15亿小时,增速略高于上半年1%的增长率 [23] - 2025年下半年,公司品牌原创内容的观看时长同比增长9%,高于上半年的7%,约占整体观看时长的一半 [23] - 公司内容摊销预计2026年全年同比增长约10%,内容现金支出与摊销费用的比率将保持稳定在约1.1倍 [9][10] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务:2025年广告销售额增长了两倍半,预计2026年将再次大致翻倍至约30亿美元 [3]。广告层级ARM(每会员平均收入)与无广告标准版ARM之间仍有差距,但差距正在缩小,代表了未来的增长机会 [51]。公司计划通过提升广告技术、增加广告格式和利用第一方数据来提高填充率和收入 [54][55] - 内容业务:2025年内容发布计划前轻后重,预计2026年的排播将更均衡,但第四季度仍将是最密集的时期 [9]。公司已执行超过200场直播活动,并计划在美国以外进行扩展 [18]。视频播客业务已于本季度启动,早期结果令人满意 [48] - 游戏业务:公司正在推进云优先的游戏战略,使电视游戏更易获取 [20]。目前约三分之一的会员可以访问电视游戏,在推出派对游戏包后,电视游戏的参与度显著提升 [56]。游戏市场(除中国外)规模约1400亿美元,公司目前仅触及表面 [57] - 直播业务:直播节目在总观看时长中占比较小,但对业务有超比例的积极影响,能推动用户讨论、获取和留存 [46]。公司正在美国以外市场(如日本的世界棒球经典赛)投资更多活动 [47] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在所有主要竞争市场的电视观看时间占比仍低于10% [3] - 全球仍有数亿家庭有待注册成为会员 [3] - 在消费者和广告支出的可寻址市场中,公司占比仅约7% [3] - 不同地区的观看习惯存在差异,例如日本消费者观看电视的时间约为美国消费者的二分之一到三分之二,这会影响人均观看时长指标 [29] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 长期目标:公司内部有长期抱负(如报道所述的双倍收入和三倍利润),这些目标基于有机增长,未考虑任何并购,公司目前仍对这些目标感到乐观 [2][3] - 核心业务聚焦:2026年的重点是通过增加剧集和电影的多样性与质量、提升产品体验以及发展广告业务来改善核心业务 [4] - 新举措拓展:包括在美国以外发展直播(如日本的世界棒球经典赛)、扩展视频播客等内容类别,以及扩大云优先游戏战略 [4] - 并购战略:正在努力完成对华纳兄弟影业和HBO的收购,视其为战略加速器 [4]。该交易被视为对公司核心战略的加速,预计交易完成后,约85%的合并收入来自当前核心业务 [39]。收购将带来成熟的影院发行业务、电视制片厂以及HBO流媒体品牌,与现有业务形成互补 [36][37] - 行业竞争观:公司拥抱竞争,认为竞争推动其不断改进服务 [5]。电视市场极具活力且竞争激烈,竞争来自流媒体、广播、有线电视、游戏、社交媒体和大型科技视频平台等各个方面 [42][44]。YouTube等平台已成为全方位的电视竞争对手 [43] - 内容战略:电影策略保持不变,将继续制作Netflix原创电影,同时也将在各个可用窗口期授权电影 [45]。公司将继续通过更多、更好的制作、更多授权以及与当地创意社区和广播公司合作来提升内容价值 [30] - 投资纪律:公司旨在使内容支出增速低于收入增速,以促进利润率扩张 [10]。投资基于将投资转化为会员价值和商业回报的能力,在新举措上的投资占总投资的很小一部分,且会保持纪律性 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对有机增长前景感到满意,并体现在业绩和预测中 [7][14] - 前方机会巨大,公司在主要市场的电视观看时间占比仍低于10%,全球可触达市场广阔 [3] - 公司对华纳兄弟收购案的监管批准充满信心,认为该交易有利于消费者、创新、员工、创作者和增长 [40] - 公司拥有根据条件变化重新评估业务的记录和文化,例如在广告、直播、体育以及(通过收购)影院业务方面的转变 [49] 其他重要信息 - 公司用户留存率位居行业前列,客户满意度创历史新高,2025年第四季度用户流失率同比改善 [24] - 公司的主要质量指标在2025年达到了服务有史以来的最高水平 [24] - 公司正在升级移动端用户体验,包括已测试数月的垂直视频信息流,新的移动UI将于2026年晚些时候推出 [60][61] - 公司计划在2026年增设两个直播运营中心,分别位于英国和亚洲,以支持美国以外的直播业务增长 [19] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于内部长期目标和增长速度的重新评估,以及目标是否包含并购 [1] - 回答:长期目标是基于有机增长的内部愿望,而非预测,当时未考虑任何并购。过去九个月增长持续,对即将到来的一年预测为更健康的有机增长。基于迄今的进展和对机会的持续评估,公司仍对这些目标感到乐观 [2][3] 问题: 关于内容摊销增长预测加速的背景,以及增量投资的重点领域 [8] - 回答:2025年的内容排播前轻后重,预计2026年将更均衡,但仍会下半年更密集。因此,2026年上半年的内容支出同比增长会更高。全年内容摊销预计增长约10%。投资将扩展到核心影视剧以外的更多内容形式 [9][10]。管理层列举了2026年丰富的内容片单,包括回归剧集和新作品 [11][12][13] 问题: 关于2026年收入指引高于共识的关键驱动因素,以及31.5%营业利润率指引的考量 [14] - 回答:收入关键驱动因素是会员增长、定价以及广告收入大致翻倍至约30亿美元。营业利润率目标为31.5%,提升2个百分点,其中包含约0.5个百分点的预期并购费用拖累。公司始终在投资驱动持续收入增长与支出纪律之间取得平衡,目标每年提升利润率 [14][15]。2026年将增加支出以投资于娱乐产品、技术和商业能力等领域,同时继续扩大利润率 [16][17][18][19][20] 问题: 在Netflix当前成熟阶段,用户参与度与流失率和定价能力的关系如何,以及如何看待“并非所有观看时长都同等重要” [23] - 回答:观看时长是评估为客户提供价值的重要因素,但只是众多指标之一。2025年下半年总观看时长同比增长2%,但品牌原创内容观看时长增长9%。公司越来越关注参与度的质量,其核心质量指标在2025年创历史新高,这体现在用户获取、留存(行业领先)和满意度上。公司更倾向于全面理解“交付的价值”,因为这能更好地转化为收入增长和业务健康度 [23][24][25][26][27] 问题: 关于华纳兄弟收购是否反映了Netflix当前用户参与度停滞,需要借助华纳和HBO的IP [28] - 回答:总观看时长本身是过于简化的指标,受套餐组合、用户地域文化差异(如日本用户观看时长更短)等多种因素影响。公司从组合层面看待参与度,更关注留存率、满意度等结果指标。公司对有机增长前景非常乐观,华纳兄弟的收购是战略加速器,是改善用户服务的另一种机制 [29][30][31] 问题: 华纳兄弟收购计划是否会影响近期定价策略,是否会在监管审查期间考虑提价 [32] - 回答:在这方面,公司的业务运营方法和策略没有受到影响或改变 [32] 问题: 在华纳兄弟尽职调查中最令人惊讶的是什么,是什么让管理层对收购更加兴奋 [33] - 回答:公司最初的默认立场并非买家,但深入了解后感到非常兴奋。令人兴奋的补充包括:成熟的影院发行业务(与流媒体模式互补)、健康的电视制片厂(扩大制作能力,并继续为第三方制作)、以及HBO流媒体品牌(与现有服务互补,可进一步优化套餐结构,提供更多价值) [35][36][37]。从数字角度看,交易完成后约85%的合并收入来自当前核心业务,因此该交易主要是核心战略的加速器 [39] 问题: 对华纳兄弟交易获得监管批准的信心来自何处 [40] - 回答:公司已提交HSR文件,并与监管机构密切合作。有信心获得所有批准,因为该交易有利于消费者、创新、员工、创作者和增长。华纳兄弟的业务是公司目前没有的,需要保留相关团队,这将扩大而非收缩内容创作。这是一项纵向整合交易,能让公司更有效地获取和开发华纳百年IP。电视市场充满竞争,交易将加强市场竞争,使消费者受益 [40][41][42][43][44] 问题: 鉴于与索尼的全球Pay-One协议和 pending 的华纳交易,未来的电影策略是否会更倾向于授权而非原创 [45] - 回答:策略没有改变。Netflix原创电影团队将继续制作原创电影,同时也会继续在各个可用窗口期授权电影 [45] 问题: 从近期直播活动中观察到什么,未来对直播活动的投资将如何演变 [46] - 回答:直播在总观看时长中占比仍较小,但像拳击赛和NFL圣诞赛这样的大型活动是服务中重要且差异化的部分,对用户讨论、获取和留存有超比例的积极影响。公司对此感到兴奋,并正在加强相关服务,如全球直播投票的《Star Search》,以及在美国以外市场(如日本)投资更多活动 [46][47] 问题: 认为哪种播客在平台上最有效,对过去一个月推出的初步观察是什么 [48] - 回答:目前仍处于早期阶段,但早期结果令人满意。视频播客类似于现代脱口秀,但形式是数百个节目而非单一节目。公司计划在体育、喜剧娱乐和真实犯罪等会员喜爱的领域进行扩展 [48] 问题: 公司对影院窗口期的看法为何改变 [49] - 回答:过去的评论是在公司未涉足影院业务时做出的。业务环境变化,见解也随之改变,公司拥有重新评估的文化(例如在广告、直播、体育方面的转变)。收购完成后,公司将拥有一个成熟的、世界级的影院发行业务(年全球票房超40亿美元),并对此感到兴奋。华纳兄弟的电影将继续在影院上映,并保持45天的窗口期 [49][50] 问题: 展望2026年广告潜力,广告支持层级的ARM是否有望与无广告标准版达到持平 [51] - 回答:广告层ARM与无广告标准版ARM之间仍有差距,但正在缩小。这既是近期收入未完全实现的体现,也是一个机会。通过提升广告能力,公司可以逐步缩小差距,推动收入增长。在达到相关规模后,当前重点是提高不断增长的广告库存的货币化能力,这很可能仍是未来几年的重点 [51][52] 问题: 在自有广告技术栈推广的第二年,驱动收入的机遇是什么,能否在保持优质CPM的同时显著提高填充率,以实现广告收入再次大致翻倍 [53][54] - 回答:自有广告技术栈的推出使广告主购买更便捷,增加了销售点。2026年,公司将在保护隐私和数据安全的前提下,让广告主更多使用Netflix第一方数据来评估广告效果,并提供更广泛的广告格式和互动性以改善效果。公司已开始测试模块化互动视频广告,并计划在2026年第二季度全球推广。利用历史活动数据可以优化RFP流程和媒体规划。所有这些将共同推动收入增长,目标是通过提高填充率和在类似CPM下增加库存来实现收入翻倍 [54][55] 问题: 如何评价2025年游戏业务的进展和成功,2026年的关键优先事项是什么 [56] - 回答:游戏业务取得了一些积极成果,如《Red Dead Redemption》。2026年,儿童和叙事类游戏将是增长领域。重大进展和优先事项是云电视游戏,目前仍处于推广早期。派对游戏包推出后,电视游戏参与度显著提升。2026年将扩展云游戏阵容。游戏是一个巨大的市场,公司目前仅触及表面。游戏不仅延长了用户参与度,还创造了协同效应,增强了互动与非互动内容,从而驱动更多参与和留存。公司对此机会非常乐观,并将基于为会员和业务带来的价值来增加投资 [56][57][58] 问题: 为何垂直视频不是Netflix的更高优先级 [60] - 回答:公司已测试垂直视频功能约六个月,移动端已有包含Netflix节目片段的垂直视频信息流数月。随着视频播客等新内容类型的加入,公司会将相关内容引入该信息流。这是移动端体验更广泛升级的一部分,类似于新的电视UI。新的移动UI将于2026年晚些时候推出,并成为持续迭代和改进的平台 [60][61]
Netflix(NFLX) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript