未知机构:我们怎么看Genie对游戏的影响-20260202
2026-02-02 10:00

纪要涉及的行业或公司 * 行业:游戏行业,具体涉及游戏开发、游戏引擎、用户生成内容平台 [1][2] * 公司:Unity(游戏引擎公司)、Roblox(UGC游戏平台)、Take-Two(游戏内容提供商) [1][2] 核心观点和论据 * 核心结论:Genie不会颠覆游戏行业,反而利好玩法创新力强但制作能力普通的中小型游戏内容提供商 [2][3] * 对游戏内容提供商的影响:恐慌过度,游戏制作需要多维能力,如玩法设计、人物设计、社交互动、商业化数值体系,这些当前AI无法替代 [3][4][5] * 对UGC平台的影响:可能创建一个介于视频和游戏之间的新内容分发平台,玩法轻但视觉体验重,类似“游戏版TikTok” [3][5] * 对游戏引擎的影响:短期难以替代成熟引擎,其本质是生成可交互视频,而非进行高确定性的3D建模 [3][5] 其他重要内容 * 市场反应:消息发布后,部分美股游戏相关公司股价下跌,Unity跌24%,Roblox跌13%,Take-Two跌7.9% [1][2] * 产品现状:Genie目前仅供Gemini的Ultra会员体验,核心功能是60秒内一键生成一个可漫游的“世界”和角色,用户也可体验他人生成的世界 [3] * 技术本质:其底层并非建模3D,而是不可预测性较高的视频生成 [3][5] * 核心价值:大幅降低了生成游戏地图或环境的门槛,使普通人也能参与 [3][4]