中国互联网行业-2026 年展望:交易 AI 二阶受益者
2026-02-02 10:42

涉及的行业与公司 * 行业:中国互联网行业 [1] * 公司:阿里巴巴、百度、腾讯控股、网易、快手科技、拼多多、美团、京东、携程、腾讯音乐、大麦娱乐、贝壳、哔哩哔哩、滴滴等 [1][4][24][26][28][34] 核心观点与论据 2026年行业展望与投资策略 * 核心观点:2026年是中国消费级AI的“激活年”,聊天机器人将从尝鲜变为习惯,但市场对“AI应用赢家与输家”的定价尚未形成一致 [1][5] * 投资策略:避免过早押注应用层赢家,转而交易“二阶敞口”,即AI推进过程中的受益者,其上行空间取决于采用广度而非单一应用份额 [1][4][8] * 行业首选股:百度、阿里巴巴、腾讯控股、网易、快手科技 [1] 消费级AI采用与竞争 * 里程碑:字节跳动豆包日活用户约1亿人,ChatGPT周活跃用户数达8亿,表明通用聊天互动已跨过大众市场应用的“足够好”门槛 [5] * 战略意义:聊天机器人可能演变为高频流量门户,预计2026年中国主要互联网平台(阿里巴巴、腾讯)将展开更激烈竞争 [7] * 投资角度:目前交易“AI应用赢家与输家”为时过早,短期份额变动反映的是分发和产品迭代节奏,而非坚实护城河 [4][8] 企业级AI采用 * 转折点:企业AI采用的转折点在于价值主张在高利害工作流程中变得可衡量,如软件开发 [9] * 证据:谷歌超过四分之一的新代码由AI生成;使用GitHub Copilot的开发人员完成任务速度快55.8%;Klarna的AI助理工作效率相当于700名员工,将解决问题平均时间从11分钟缩短至2分钟 [10] * 中国案例:腾讯的AI代码工具CodeBuddy将编码时间减少40%,研发效率提高16% [11] * 投资角度:基础模型开发商和平台AI供应商将通过云、API和企业产品捕捉AI工作负载需求,并降低内部研发和运营成本 [11] 智能体商业 * 发展:智能体商业是消费者采用聊天机器人后的下一步,界面可发起和完成交易,例如阿里巴巴千问应用允许用户在聊天界面点外卖和预订旅行 [12] * 短期机会:主要在于漏斗效率,对话界面可减少发现、比较和结账之间的摩擦,改善生态系统内的转化和留存 [14] * 变现路径:可通过更高的交易转换率、效果广告、商家自动化工具以及更高的支付附加率实现变现 [15] 游戏行业 * AI影响:AI通过加快资产创造、迭代和运营工作流来压缩“创意到市场”周期,提高内容供应的数量和质量,而非取代创意 [16] * 证据:腾讯发布开源的3D生成模型,可将文本和图像快速转换为高质量的3D视觉效果,用于游戏开发 [18] * 内容创新:搜打撤(类《逃离塔科夫》玩法)是明显的类型周期,新品发布有望促进2026年增长 [18] * 监管环境:2025年中国国家新闻出版署批准了1771款游戏,创2018年以来年度新高,表明2026年游戏审批将常态化 [19] 股价驱动因素回顾 * 2025年驱动因素:叙事变化导致的估值倍数上调是主要驱动因素,AI敞口成为最强催化剂 [20][24] * AI相关公司:阿里巴巴(2025年股价表现+73%,市盈率变化+148%)、百度(+55%,+116%)、快手(+55%,+64%)是明显受益者 [24][26] * 业务范围扩大:腾讯音乐、大麦娱乐因感知业务潜在市场规模扩大而获得估值上调 [24] * 竞争格局变化:美团因外卖和闪购竞争恶化导致股价表现不佳(-32%,市盈率变化-316%) [24] * 盈利预测调整影响:对非AI股票和垂类龙头(如网易、贝壳)的影响是次要的,股价更紧密相关于运营执行和利润率交付 [25] * 本年迄今(2026年初)驱动因素:估值倍数上调仍是主要驱动因素,AI相关公司(阿里巴巴、快手、百度)继续受益,监管顾虑(携程、拼多多、滴滴、腾讯音乐)和竞争格局变化(美团)构成估值阻力 [28] 估值展望 * 现状:中国头部互联网公司的动态市盈率仍较全球同业存在显著折让,例如阿里巴巴(26年预期市盈率19.6倍)对比谷歌(29倍)/亚马逊(26倍),携程(14.7倍)对比缤客(19倍),拼多多(8.3倍)对比eBay(17倍) [32][34] * 未来空间:随着围绕AI能力等叙事的趋同,对于能够展现持久AI定位、提升治理透明度和资本回报纪律的公司,个别性地缩小与全球同业的估值差距是可以实现的 [32] * 趋势:未来的估值上调可能更多呈现个别性和差异化驱动,而非普遍的行业倍数扩张 [33] 其他重要内容 关键数据与预测 * 用户数据:字节跳动豆包日活用户约1亿人;ChatGPT周活跃用户数达8亿 [5] * 效率提升数据:GitHub Copilot使开发人员完成任务速度快55.8%;Klarna AI助理将平均解决问题时间从11分钟缩短至2分钟;腾讯CodeBuddy减少编码时间40% [10][11] * 游戏版号:2025年中国批准1771款游戏,为2018年以来年度新高 [19] * 财务预测: * 腾讯游戏总收入:预计从2024年的1976亿元增长至2027年的3101.09亿元,2025-2027年同比增速分别为22%、15%、12% [22] * 网易游戏及相关增值服务收入:预计从2024年的836.23亿元增长至2027年的1200.11亿元,2025-2027年同比增速分别为12%、14%、12% [23] * 股价与估值数据(截至2026年1月29日): * 阿里巴巴:股价175.7美元,市值4193.72亿美元,26年预期市盈率19.6倍 [34] * 腾讯:股价621港元,市值7259.59亿美元,26年预期市盈率17.5倍 [34] * 百度:股价157.7美元,市值552.79亿美元,26年预期市盈率19.1倍 [34] * 快手:股价82.3港元,市值461.29亿美元,26年预期市盈率13.5倍 [34] * 网易:股价133.8美元,市值847.09亿美元,26年预期市盈率14.4倍 [34] 风险与披露 * 利益冲突:摩根大通与报告覆盖的公司存在业务往来或寻求业务往来,可能存在利益冲突 [2] * 做市商与客户关系:摩根大通或其关联公司是阿里巴巴、百度、网易、腾讯控股、快手科技等相关实体证券的做市商和/或流动性提供方,并为其提供投资银行等服务 [39][40][41][42] * 监管风险:监管顾虑(涉及数据合规、定价行为等)对部分公司(如携程、拼多多、滴滴、腾讯音乐)的估值构成阻力 [28]