财务数据和关键指标变化 - 2025年全年总净收入为1126亿元人民币(约合161亿美元),同比增长10% [27] - 第四季度总净收入为275亿元人民币(约合39亿美元) [27] - 2025年全年游戏及相关增值服务净收入为921亿元人民币,同比增长10% [27] - 第四季度游戏及相关增值服务净收入为220亿元人民币,同比增长3% [27] - 2025年全年在线游戏净收入为896亿元人民币,同比增长11% [27] - 第四季度在线游戏净收入为213亿元人民币,同比增长4% [27] - 2025年有道净收入为59亿元人民币,同比增长约5% [28] - 第四季度有道净收入为16亿元人民币,同比增长17% [28] - 2025年全年网易云音乐净收入为78亿元人民币,同比下降2% [29] - 第四季度网易云音乐净收入为20亿元人民币,同比增长5% [29] - 2025年全年创新业务及其他净收入为68亿元人民币 [29] - 第四季度创新业务及其他净收入为20亿元人民币,同比下降10% [29] - 2025年全年毛利率为64.3% [30] - 第四季度毛利率同比提升至64.2%,去年同期为60.8% [30] - 第四季度游戏及相关增值服务毛利率为70.5%,去年同期为66.7% [30] - 第四季度有道毛利率为45.1%,去年同期为47.8% [30] - 第四季度网易云音乐毛利率为34.7%,去年同期为31.9% [31] - 第四季度创新业务及其他毛利率为39.6%,去年同期为37.8% [31] - 第四季度总运营费用为94亿元人民币,占净收入的34% [31] - 第四季度销售和营销费用占净收入的14.1% [31] - 2025年全年销售和营销费用占净收入的13% [31] - 第四季度研发费用占净收入的16.1% [32] - 2025年全年研发费用占净收入的15.7% [32] - 全年有效税率为14.8%,第四季度为16.4% [33] - 第四季度非GAAP归属于股东的净利润为71亿元人民币(约合10亿美元),同比下降27% [33] - 第四季度非GAAP基本每股ADS收益为1.58美元(每股0.32美元) [33] - 2025年全年非GAAP归属于股东的净利润为373亿元人民币(约合53亿美元),同比增长11% [34] - 全年非GAAP基本每股ADS收益为8.38美元(每股1.68美元) [34] - 截至2025年底,公司净现金头寸约为1635亿元人民币,2024年底为1315亿元人民币 [34] - 董事会已批准每股0.232美元(每ADS 1.16美元)的股息 [34] - 截至2025年12月31日,公司已根据当前50亿美元的股票回购计划回购约2210万份ADS,总成本约20亿美元 [34] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏与增值服务:2025年收入921亿元人民币,同比增长10% [27];第四季度收入220亿元人民币,同比增长3% [27];其中在线游戏全年收入896亿元人民币,同比增长11% [27];第四季度收入213亿元人民币,同比增长4% [27];《梦幻西游》电脑版在2025年创下年度收入新高 [21];《梦幻西游》手游在2025年也创下年度收入新高 [21] - 有道:2025年收入59亿元人民币,同比增长约5% [28];第四季度收入16亿元人民币,同比增长17% [28];学习服务板块通过持续迭代辅导功能实现强劲增长 [23];在线营销服务提升了广告效果并简化了广告制作 [23];智能设备业务受到有道智能学习平板产品持续受欢迎的推动 [23];2025年首次实现经营活动净现金流入 [23] - 网易云音乐:2025年收入78亿元人民币,同比下降2% [29];第四季度收入20亿元人民币,同比增长5% [29];第四季度增长主要受会员订阅持续健康增长驱动 [29];平台通过版权合作和内部音乐制作丰富了差异化音乐库 [24];2025年活跃用户基础和整体参与度均实现稳步同比增长 [24] - 创新业务及其他(含严选):2025年收入68亿元人民币 [29];第四季度收入20亿元人民币,同比下降10% [29];第四季度环比增长42%,主要由严选广告服务及该分部内其他几项业务的净收入增长带动 [29];严选继续加强其作为关键类别优质产品自有品牌的定位 [24] 各个市场数据和关键指标变化 - 全球市场:《燕云十六声》通过分阶段跨平台发布获得强劲全球关注,累计玩家超过8000万 [17];全球发布后,该游戏在Steam全球畅销榜排名第2,获得PlayStation 11月玩家选择奖,并在超过60个地区登顶iOS下载榜 [17];《漫威争锋》持续建立强劲的全球势头,被《时代》杂志评为2025年最佳视频游戏之一,获得2025年PlayStation合作伙伴大奖,并进入Steam 2025年最佳游戏白金榜 [19];《永劫无间》持续扩大其全球社区和电竞影响力 [22];《第五人格》通过大型竞技赛事和持续内容更新加强其全球电竞生态系统 [22] - 中国市场:《燕云十六声》在中国国内持续强劲的运营服务更新使其在12月创下月度收入和日活跃用户的历史新高 [17];《梦幻西游》电脑版在第四季度创下历史季度收入峰值 [21];《逆水寒》手游于11月成功拓展至国际市场 [17];《魔兽世界》中国专属“泰坦重塑”服务器于11月14日上线,激发了国内玩家的强烈热情和国际影响者的兴趣 [22];《魔兽世界:巫妖王之怒》怀旧服再次获得中国玩家的热情支持,并在中国创下新的日活跃用户记录 [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司视AI为人类创造力的放大器,而非替代品,并将其全面整合到内部工作流程中 [8][10][15] - 公司长期战略是技术创新,通过将AI嵌入生产流程和产品设计的核心来引领AI时代 [25][26] - 在AI投资上,公司不盲目追求通用大语言模型,而是专注于构建最懂游戏的垂直领域AI专长,通过全面深度整合实现高效AI应用 [40];公司认为在垂直领域,高质量私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更重要 [40] - 公司认为AI降低了游戏开发的门槛,但同时也显著提高了顶级游戏成功的门槛,核心壁垒已从单纯的生产转向整合能力 [37][38];在AI时代,生产成本下降,但高水平游戏设计判断力、玩家需求洞察力和精炼艺术品味等软技能变得比以往更加稀缺和宝贵 [38] - 公司认为世界模型的更大价值在于激发与传统游戏不同的全新娱乐类型,但目前距离实际应用还很远 [39];公司认为AI技术的爆发将加速行业的整合过程(优胜劣汰) [42] - 公司拥有超过1万名顶级开发者、专有引擎、全栈工具链以及涵盖数百款游戏的数据和资产库,这使其在应对AI挑战时处于有利地位 [9] - 公司认为中国拥有世界上最深厚的游戏开发人才库,并致力于培养顶级创意人才 [60] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2025年是公司对AI的长期愿景达到临界点的一年,AI不再只是谈论潜力,而是以生产力提升、玩家参与度加深和创意边界扩展的形式显现成果 [15] - 公司正处于范式转变的门槛上,并相信其有能力成为定义行业创新的中心 [15] - 随着AI从根本上赋能创作者超越传统开发限制并重塑互动娱乐的创造和体验方式,公司认为这将是行业最好的时代 [16] - 展望未来,公司仍专注于推进技术和创意创新以推动持续增长 [26] - 通过保持在这一技术范式转变的中心,公司有独特优势为用户、创作者和所有利益相关者释放前所未有的长期价值 [26] 其他重要信息 - 公司自研工具CodeMaker已从单一的AI代码补全工具发展为提供智能体级别的服务 [10] - 在艺术和动画领域,自研工具DreamMaker和Danqing可在几分钟内将创意想法转化为可交付成果 [11] - 在质量保证方面,公司利用AI建模超过100万种不同的玩家行为,以确保日益复杂的游戏世界的稳定性 [11] - 在《燕云十六声》中部署了超过1万个支持AI的NPC,它们能用自然语言、逼真的语音与玩家互动,并可能带来意想不到的故事结果 [12] - 在《永劫无间》手游中,语音AI队友系统代表了一个重要的转折点 [13] - 《逆水寒》手游中的“剧组模式”让玩家通过简单的AI工作流程指导自己的短视频,吸引了数百万玩家创作了数千万的UGC作品 [14] - 将这些工具集成到《蛋仔派对》的工具链中,已赋能超过1500万创作者 [14] - 公司正在探索AI原生游戏玩法的新领域,尝试将AI作为核心引擎来动态构建游戏内世界,并根据玩家独特行为实时定制任务、事件等内容 [15] - 《黎明之海》已于本月早些时候在中国和选定全球市场开始技术测试 [20] - 备受期待的城市开放世界游戏《永劫无间:无间》的开发也在稳步推进 [20] - 暴雪游戏在过去一年保持了用户参与度,并在中国创下收入新高 [22] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: AI对在线游戏行业竞争格局的影响以及网易AI投资重点 [36] - 管理层认为市场很大程度上误解了Genie对游戏行业的影响,AI降低了游戏开发入门门槛,但同时也显著提高了顶级游戏成功的门槛,核心壁垒已转向如何将AI技术与复杂的数值系统、长期游戏经济及有吸引力的社交生态系统无缝整合的能力 [37][38] - 在AI时代,生产成本下降,但高水平游戏设计判断力、玩家需求洞察力和精炼艺术品味等软技能变得比以往更加稀缺和宝贵 [38] - 世界模型的更大价值在于激发与传统游戏不同的全新娱乐类型,但目前距离实际应用还很远,因其存在高不确定性、难以控制、延迟严重和成本高等问题 [39] - 网易将积极拥抱这些前沿技术,探索全新的互动体验 [39] - 在投资重点上,网易不盲目追求通用大语言模型,而是旨在构建最懂游戏的AI专长,通过全面深度整合实现高效AI应用 [40];在垂直领域,高质量私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更重要 [40];基于多年游戏数据训练的垂直模型能比通用模型更精准地提升内部工业化效率,并专注于用户体验和商业化 [41] - 目前,AI原生游戏智能(如智能NPC和UGC工具)已有效提升了用户留存,证明了将技术转化为商业价值的能力 [41] - 公司拥有一批精通算法、图形引擎并深刻理解游戏设计的复合型人才,这是确保AI技术真正落地并产生效益的关键 [41] - 公司相信AI技术的爆发将加速行业的整合过程(优胜劣汰),并将继续保持高强度投资,专注于AI原生游戏玩法的垂直模型和人才培养 [42] 问题: 《燕云十六声》海外用户留存率、成功关键因素及吸引国际玩家的独特内容 [44] - 《燕云十六声》海外版于11月15日上线,全球发布后迅速在多个市场获得压倒性人气和积极评价率,在包括留存率在内的各项运营指标上表现突出 [45] - 游戏因其沉浸式高品质武侠开放世界体验、通过分离单人和多人模式实现的低压力高自由度玩法、免费游玩高频率更新和基于定制的商业化运营模式而受到全球玩家广泛赞誉 [45] - 跨平台可用性适应了现代玩家的多样化习惯 [45] - 游戏以中国武侠为特色,从叙事、战斗、探索等多个体验维度构建了一个生动且高自由度的江湖,东方武侠风格的武术、轻功系统与开放世界体验相结合,为玩家带来了新鲜、深度沉浸的体验 [46] - 单人模式和多人模式的结合确保了喜欢沉浸式剧情探索的玩家和喜欢社交合作的玩家都能同时找到他们喜欢的内容 [47] - 持续更新的新地图、新副本和竞技玩法,以及不断扩展的公会和休闲玩法,迎合了包括单人、多人、战斗和休闲体验在内的广泛玩家偏好 [47] 问题: 《梦幻西游》电脑版“无限服”模式是否会复制到其他经典游戏以及推广节奏 [48] - 《梦幻西游》电脑版“无限服”做了三件事:恢复最经典的游戏体验同时提供差异化玩法;在保留最重要的自由交易的同时重构经济系统;专门针对“无限服”全面优化游戏流程 [49] - 经典体验降低了玩家入门门槛,差异化体验使整体玩家基数得以扩大,这种方法的可行性已在“无限服”中得到验证 [49] - 产品团队始终保持与玩家社区的密切互动并倾听玩家声音,相信将继续在更多游戏中引入更新,在还原经典的同时提供更丰富、更流畅的新鲜体验 [49] 问题: 《黎明之海》当前开发状态、测试反馈、商业化模式及预计上线时间 [51] - 目前开发完全按计划进行,计划在第三季度正式上线 [53] - 在2月5日开始的本轮技术测试中,玩家参与积极,第二条预热宣传视频在Bilibili上快速获得超过1000万次观看 [53] - 根据初步反馈,各方对产品质量和声誉给予了积极评价 [53] - 团队仍在观察和收集玩家反馈,并将进行有针对性的改进和优化,以进一步提升游戏体验,为今年晚些时候的正式上线做准备 [53] 问题: 《永劫无间:无间》测试反馈、上线时间计划以及公司进入自走棋品类的原因和产品差异化 [55] - 1月份闭测的数据和反馈均符合预期,留存率和玩家对内容的反馈都证明当前产品方向具有足够的创新性和吸引力 [56] - 产品仍在持续打磨中,旨在上市时提供更高的完成度和更丰富的内容 [56] - 目标是在包括PC、移动端和主机在内的所有平台上进行全球同步发布 [56] - 自走棋是一个成熟的品类,公司是在这个已被验证的品类内进行提升和差异化 [57] - 产品选取了中国妖鬼文化题材,使其在该品类中独树一帜,天然蕴含强烈的叙事张力和美学潜力 [57] - 目标是打造一款属于国内玩家的高质量自走棋游戏,并建立在公司历史上已验证的高质量开发能力的传统经典之上 [57] 问题: 公司游戏全球化成功路径是否可复制、针对欧美高潜力市场的产品管线规划以及全球团队结构和人才战略 [58] - 公司的全球化扩张始于2018年《Knives Out》在日本的成功,现在《永劫无间》、《漫威争锋》和《燕云十六声》在西方市场都非常成功 [60] - 这种成功来之不易,反映了网易作为最具研发实力公司的能力,公司已开始掌握在日本和西方市场取得成功的核心要素,并相信未来能够推出更多在该市场成功的游戏 [60] - 在人才方面,公司相信中国拥有世界上最深厚的游戏开发人才库,并全力致力于培养顶级创意人才,以打造能在全球引起共鸣的精品游戏 [61] 问题: 《漫威争锋》未来生命周期评估及AI在游戏设计、内容生成和长期运营中的潜力 [63] - 《漫威争锋》上线一年后保持稳定,团队持续提供创新的内容和玩法,最近推出的第六赛季及首个三定位英雄“死侍”广受玩家欢迎 [64] - 团队相信只有优秀的内容和创新的体验才能维持玩家参与度,因此在保持常规更新的同时,将继续探索由新英雄、新玩法模式和社交互动驱动的创新体验 [64] - 关于AI,它已全面融入生产工作流程,成为显著提升美术、编程和QA效率的不可或缺的资产 [64] - 对于AI在提供变革性玩家体验方面的潜力,公司确信其影响必将发生,并相信网易是该领域的先驱,也是最有条件探索这一机会的公司之一,并将积极开拓这一机会 [65] - 公司已为下一代AI驱动的游戏玩法建立了强大的研发储备管线 [65]
NTES(NTES) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript