哔哩哔哩20260211
2026-02-11 23:40

纪要涉及的行业或公司 * 公司:哔哩哔哩 (B站) [1][2] * 行业:互联网、在线视频、游戏、广告、AI多模态大模型应用 [1][30] 核心观点与论据 1. 公司基本面与护城河 * 用户规模与粘性:哔哩哔哩是国内第三大UGC平台,在用户红利见顶背景下,25年MAU/DAU仍保持8%-9%增速,用户日均使用时长同比增长6%至接近2小时 [3][7][8] * 内容生态优势:平台内容96%由UP主创作(PUGV),与采购内容平台形成巨大差异,UP主生态活跃,月均互动量保持高增长 [9] * 竞争壁垒坚固:在PUGC领域成功抵御了字节跳动等竞争对手的冲击,生态护城河不断强化 [10] * 治理结构稳定:公司管理层和股权结构稳定,经营风险低 [10][11] 2. 财务表现与商业化拐点 * 首次盈利:25年Q3首次实现单季度调整后净利润转正,标志商业化进入真正拐点期 [6][16] * 收入结构:增值服务(大会员、打赏等)是核心现金流基本盘;广告和游戏是增长弹性的主要来源 [11][12] * 广告业务增长强劲:过去十几个季度,广告营收每个季度增速均保持在20%以上,远超25年上半年国内互联网广告行业不到6%的增速 [13][14] * 游戏业务突破:24年推出首款重度SLG游戏《三国:谋定天下》,上线首月流水过10亿,证明公司具备拓展二次元外全品类游戏的能力 [15] * 成本费用优化:内容成本(因PUGV占比提升)和销售费用(因生态自然拉新)的绝对值及占比持续下降,为利润释放打开空间 [16][17][18] * 利润预测:预计26年调整后净利润可达33-34亿,对应27-28倍估值,认为处于合理偏低位置,有25%-30%上行空间 [19][20] 3. 长期成长逻辑与价值重估 * 用户年龄增长带来变现潜力:平台用户平均年龄从18年的21岁增长至当前的27-28岁,随着用户进入消费黄金期,其游戏、广告、电商的变现价值将加速释放 [21][22] * 人均收入贡献提升:单用户收入贡献从20年的约139元提升至24年的300多元,4年翻倍,商业化能力被低估 [23][24] * 游戏业务潜力巨大:公司从约300亿的二次元游戏市场(占整体10%)进入超3000亿的全品类游戏市场,当前行业排名约第20位,与其用户触达能力严重不匹配,增长空间明确 [25] * 广告价值存在巨大提升空间:24年哔哩哔哩在硬广市场份额不到1%,而MAU相近的小红书份额超3%;当前哔哩哔哩单用户时长广告价值仅为快手的一半,远期有望远超 [26][27][28] * AI技术赋能:类比Meta,AI大模型能力可提升广告匹配效率与营收增速;公司自研AI工具(如“必达”)已开始落地,有望提升广告增长斜率 [29][30] 4. 短期催化剂 * AI漫剧催化:作为国内二次元核心平台及年轻用户聚集地,哔哩哔哩是AI漫剧形态的最佳承接平台之一,公司已发布相关底层模型与生成工具 [1][30][31] 其他重要内容 * 发展历程回顾:公司经历17年发展,从二次元社区逐步破圈至泛二次元及主流年轻群体聚集地,文化属性独特 [3][4][5] * 与同业对比数据:24年哔哩哔哩销售费用44亿,占收入约6%;同期快手销售费用410亿,占收入32%,凸显哔哩哔哩依靠内容生态获客的成本优势 [18] * 研发费用管控:22年后,公司研发费用的绝对值及收入占比均显著下降,显示费用转化效率提升 [24]

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