TENCENT(00700) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2026-03-18 21:00

财务数据和关键指标变化 - 2025年第四季度总收入为人民币1944亿元,同比增长13% [5][34] - 2025年第四季度毛利润为人民币1083亿元,同比增长19% [5][34] - 2025年第四季度非国际财务报告准则营业利润为人民币695亿元,同比增长17% [5][36] - 2025年第四季度非国际财务报告准则归属于权益持有人的净利润为人民币647亿元,同比增长17% [5][36] - 2025年第四季度整体毛利率为56%,同比提升3个百分点 [37] - 2025年第四季度销售及市场推广开支为人民币130亿元,同比增长26% [37] - 2025年第四季度研发开支为人民币238亿元,同比增长20% [38] - 2025年第四季度经营资本开支为人民币169亿元,环比增长41%,但同比下降51% [38] - 2025年第四季度自由现金流为人民币340亿元,同比增长超过6倍 [39] - 2025年全年回购1.53亿股,总代价为800亿港元 [40] - 提议年度股息为每股5.3港元,同比增长18% [41] 各条业务线数据和关键指标变化 - 增值服务:第四季度收入为人民币900亿元,同比增长14%,占总收入47% [25] - 社交网络收入为人民币310亿元,同比增长3%,主要由视频号、直播和音乐订阅收入增长驱动 [25] - 音乐订阅收入同比增长13%,得益于ARPU和订阅用户数增长 [26] - 长视频订阅收入同比增长1%,受益于《爱情有约》、《自然嗨:第三季》和《凡人修仙传》等热门内容 [26] - 国内游戏收入同比增长15%,主要由《三角洲行动》、《无畏契约》系列和《鸣潮》驱动 [26] - 国际游戏收入同比增长32%,主要由Supercell旗下游戏、《PUBG Mobile》和《鸣潮》驱动 [26] - 网络广告:第四季度收入为人民币410亿元,同比增长17%,占总收入21% [25][29] - 2025年全年网络广告收入增长19%,超过中国广告行业14%的整体增速 [12] - 金融科技及企业服务:第四季度收入为人民币610亿元,同比增长8%,占总收入31% [25][31] - 金融科技服务收入实现个位数同比增长,毛利润增速更高,由财富管理和商业支付服务驱动 [31] - 企业服务收入同比增长22%,由云服务收入增长及因小商店电商交易量增加带来的技术服务费增长驱动 [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 国际游戏业务:2025年全年收入首次突破100亿美元 [4] - 云服务:2025年实现调整后营业利润人民币50亿元 [23] - 国际云服务收入加速增长,得益于与关键客户扩大合作及旗舰云产品采用率提高 [4] - 第四季度云服务收入同比增长加速,受需求增加及内存和CPU供应紧张下更好的定价环境驱动 [32] - 云媒体服务收入显著增长,因短视频平台和AI视频生成服务越来越多地使用其媒体处理解决方案 [33] 公司战略和发展方向和行业竞争 - AI作为转型力量:公司认为AI将影响科技行业各个部分,但现有核心业务具备高韧性,其特征包括网络效应、深度供应链整合、严格的监管许可要求、稀缺资源、低切换成本以及封闭的私有数据 [6][7] - AI赋能核心业务:优先利用AI强化核心业务,在各核心业务中均处于行业前沿 [11] - 游戏:利用生成式AI加速游戏内容生产、促进用户获取与留存、丰富核心玩法体验(如PVP游戏中的虚拟队友) [11] - 网络广告:升级广告基础模型以提供更精准广告,推出生成式AI广告创意解决方案及自动化广告活动解决方案AiM Plus [12] - 视频号:部署更长的序列AI模型以增强内容推荐,2025年总使用时长增长超20%,成为中国DAU第二大的短视频服务 [13] - 金融科技:利用轻量级AI模型增强信用评分流程和欺诈检测,维持优于行业的不良贷款率 [15] - 企业软件:在WeCom和腾讯会议中提供AI功能,如会议纪要总结和客服历史智能摘要 [14] - 投资新AI产品:将新AI产品(如混元、元宝)的投资视为类似联营公司投资或资本支出的战略性投资 [20] - 2025年第四季度在混元和元宝上的支出为人民币70亿元,2025年全年为人民币180亿元 [19] - 预计2026年对混元、元宝及其他新AI产品的投资将增加一倍以上 [20] - 新AI产品战略: - 基础模型:混元3.0正在进行内部测试,其能力提升幅度大于2.0相对于1.0的提升 [15] - 多模态能力:公司的3D文生图和世界模型是早期类别领导者 [16] - AI应用:专注于为元宝(AI聊天机器人应用)寻找产品市场契合点;在微信内集成AI以增强内容消费、信息检索、商品推荐和客服等体验;构建能在微信功能(尤其是小程序)内代表用户自主交互的AI智能体 [16][17] - OpenClaw与AI智能体:推出WorkBuddy、QClaw等AI生产力工具,通过SkillHub提供可下载技能;认为OpenClaw代表了一种去中心化的AI格局,为许多公司提供了参与机会 [18][67][70] - 云计算发展路径:以腾讯云为例,说明公司通过长期耐心投资、聚焦高质量服务(而非转售和定制项目等低附加值活动),最终实现盈利的业务孵化路径 [21][23][24] - 行业竞争与定位:不认同AI聊天机器人是AI触达用户的唯一方式;认为AI聊天应用主要与搜索应用竞争,而非与其他所有应用竞争 [16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 经营环境: - 网络广告:第四季度来自互联网服务和本地服务类别增长迅速,但电商类别因平台暂时将预算从营销转向补贴而增长放缓,金融服务类别也受季度内影响在线借贷的政策变化影响 [30] - 云服务:近期看到更好的定价环境,尤其是内存和CPU;随着强劲的AI需求和海外扩张,云收入增速加快 [23] - 芯片供应:正在积极配置更多算力,将通过租赁容量、采购重新可用的高端进口GPU以及采购越来越多的中国国产GPU来实现 [49] - 未来前景: - 由于新AI产品投资加大,2026年收入增速可能快于利润增速,公司对此结果感到满意 [46] - 对新AI产品的长期回报充满信心,相信货币化将跟随使用量而来 [20] - 游戏行业是AI普及的天然受益者,因为人们将有更多空闲时间 [9][90] - AI不会导致游戏开发与发行的价值平衡发生根本改变,关键成功因素仍将青睐行业中最优秀的开发者 [89] 其他重要信息 - 2025年公司游戏收入增长22%,超过全球游戏行业7%的增速 [12] - 微信小程序总用户使用时长同比增长超20% [27] - 移动支付费率已是全球最低之一,使得在价格上竞争非常不经济 [10] - 第四季度末员工约11.6万人,同比增长5%,主要增加在技术平台,包括AI相关岗位 [38] - 苹果宣布在中国区App Store降低佣金费率(应用从30%降至25%,迷你游戏从15%降至12%),公司预计这将带来良好的利润传导,且认为这是多步积极旅程的第一步 [108][110][111] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于AI投资增加对2026年利润率的影响,以及在GPU和AI人才约束下的战略优先级 [44][45] - 回答:2026年因新AI产品投资加大,收入增速可能快于利润增速,公司对此感到满意 [46] - 回答:在人才方面,已积极组建了顶尖的混元团队,将继续选择性招聘,但对现有团队设置感到满意 [47][48] - 回答:在GPU方面,正通过租赁、采购进口及国产GPU积极配置更多算力,算力将在今年逐步上线,下半年更快 [49] - 回答:算力使用优先级是混元和新AI产品,核心产品本身具有分布式性质,可从多种来源获取算力 [50] 问题: 关于AI投资周期的投资回报率评估、回报时机、自建与租赁策略,以及AI技术栈中哪些部分最关键 [52][53] - 回答:在现有业务中应用AI已看到非常好的投资回报率 [54] - 回答:对新AI产品的投资将先行,收入会滞后,但长期将产生有吸引力的回报,类似腾讯云的发展路径 [55][58] - 回答:在自建与租赁上,若条件允许更倾向于购买(因资产负债表强劲),但受供应链和监管限制时也会租赁 [59] - 回答:目前市场动态快速,难以断言哪一层最重要;公司有资源在所有层面进行投资,尤其在应用层、产品能力、生态系统连接等方面是公司的优势领域 [60][64] 问题: 关于OpenClaw带来的AI智能体机遇,公司与安卓的类比,以及如何在模型层等方面实现差异化 [66] - 回答:OpenClaw代表了一种去中心化的AI模式,类似于互联网和移动互联网的发展,将出现多种AI智能体和服务 [67][70] - 回答:公司需要在模型层、产品层、基础设施层等各层面建立专长,每层都需有其独特的价值主张 [71] 问题: 在AI智能体时代,公司的价值主张是什么,以及如何防止其他大语言模型稀释公司自有基础模型的价值 [73] - 回答:公司横跨PC、移动、云端,运营集中式应用并托管去中心化生态系统(如小程序),这些能力与AI智能体的部署天然契合 [74][75] - 回答:OpenClaw的魅力在于用户可以选择不同性价比的模型,混元是其中之一;相信随着混元能力快速提升,用户自然会更多选择它,不预期会出现垄断局面 [76][77][78] 问题: 生产力AI智能体的普及是否会加速对3D/世界模型的需求,以及公司在物理AI时代的竞争实力评估 [80] - 回答:AI确实有望增强乃至超越现有的计算机辅助设计能力,这在工业设计、建筑和游戏中都很重要 [81] - 回答:公司凭借游戏中广泛而深入的3D图形资产,在提供数据训练相关模型方面处于独特优势地位,但这是一个较大的利基市场,并非眼前最大最直接的机遇 [81][82] 问题: AI对游戏开发质量、成本的影响,是否会改变开发与发行的价值平衡,以及是否会显著增加游戏供给 [84] - 回答:目前AI主要用于加速和提升现有游戏内的内容创作,尚无法从头创建完整游戏 [85][86] - 回答:游戏行业本就处于永久性供过于求状态(每年移动端新游戏20万款,Steam新游戏1.8万款),AI是否进一步增加供给影响有限 [87][88] - 回答:创造并维持长青的最佳游戏仍需顶尖人才与技术的结合,开发与发行的价值平衡将维持现状,关键成功因素仍青睐最佳开发者 [89] 问题: 关于AI云服务在需求强劲和服务器成本上涨环境下的定价权与价值捕获哲学 [93] - 回答:需求激增不仅限于GPU,也涉及CPU、内存、存储等整个基础设施层面 [94] - 回答:由于供应被提前预订,供应商优先考虑大型超大规模厂商,中小云提供商需转向超大规模厂商,而后者此前利润率很低,因此在需求上升时几乎别无选择,只能转嫁更高价格,近期中国云市场已出现多次涨价 [95][96] - 回答:价值捕获的原则是通过“丰富化”交付更多价值:从裸金属租赁(低价低毛利),到虚拟化为代币(更高价和毛利),再到打包为PaaS或SaaS(最佳定价和毛利) [97][98] 问题: 公司作为AI领域的后来者,如何有信心不会落后且能够赶上 [101] - 回答:AI不是单一竞赛,而是由许多不同竞赛组成的世界,不断有新领域和新前沿出现(如从聊天机器人到编程、多模态,再到OpenClaw) [102][103] - 回答:公司拥有应用层(如微信)、跨设备生态、基础设施(安全、云、支付)等基础能力,可以在新的AI竞赛中打包组合这些能力 [105] - 回答:不担心起步晚,更担心创新不够快;目前混元团队重组和产品团队创新正在以令人兴奋的方式推进 [106] 问题: 苹果降低App Store佣金费率对腾讯毛利率的影响程度,以及利益如何分配 [108] - 回答:苹果降费是已生效的实际举措,预计将有良好的利润传导 [108] - 回答:在腾讯作为游戏发行商的情况下,绝大多数收入分成是基于总收入(而非扣除苹果分成后的净收入)计算的,因此增量利润将流向腾讯 [109] - 回答:苹果宣布未来将给予中国开发者与全球其他地区更低的费率同步的待遇,公司认为这是积极多步旅程的第一步 [110][111] 问题: 自研AI芯片在腾讯AI优先级中的位置 [114] - 回答:目前自研芯片不是最关键的关注点 [115] - 回答:训练芯片设计制造难度大,且希望尽可能灵活使用最先进的训练芯片;推理芯片方面,中国供应商众多,利润率较低,选择多样 [115][116] - 回答:当前关键是利用最佳训练芯片训练出最佳模型,并专注于释放产品开发和整合连接能力以设计最吸引用户的AI产品;之后才会考虑如何降低推理成本 [116][118]