KINGSOFT(03888) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2026-03-25 20:02

财务数据和关键指标变化 - 2025年全年总收入为人民币96.83亿元,同比下降6% [6] - 2025年第四季度收入为人民币26.8亿元,同比下降6%,环比增长8% [16] - 2025年全年毛利率为81%,同比下降2个百分点 [23] - 2025年第四季度毛利率为82%,同比下降2个百分点,环比增长2个百分点 [19] - 2025年全年经营利润(扣除股权激励前)为人民币20.72亿元,同比下降47% [23] - 2025年第四季度经营利润(扣除股权激励前)为人民币6.06亿元,同比下降48%,环比增长70% [20] - 2025年全年母公司拥有人应占利润为人民币20.04亿元,上年同期为人民币17.52亿元 [23] - 2025年第四季度母公司拥有人应占利润为人民币9.75亿元,上年同期为人民币4.6亿元,上季度为人民币2.3亿元 [22] - 2025年第四季度研发费用为人民币9.53亿元,同比增长30%,环比增长6% [19] - 2025年第四季度销售及分销费用为人民币4.62亿元,同比增长36%,环比下降80% [19] - 截至2025年12月31日,公司现金资源为人民币270亿元 [24] - 2025年全年经营活动产生的净现金流为人民币22.92亿元,2024年为人民币47.87亿元 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 办公软件及服务业务 - 2025年全年收入为人民币59.3亿元,同比增长16% [6] - 2025年第四季度收入为人民币17.5亿元,同比增长50%,环比增长50% [17] - WPS个人业务:2025年全年收入为人民币36.3亿元,同比增长10% [9];第四季度收入为人民币9.6亿元,同比增长14% [9];截至2025年末,国内年度累计付费个人用户达620万,同比增长11% [9];WPS AI月活跃用户已超过1800万,同比增长307% [9] - WPS 365业务:2025年全年收入为人民币7.2亿元,同比增长65% [10];第四季度收入为人民币2.1亿元,同比增长16% [10] - WPS软件授权业务:2025年全年收入为人民币14.6亿元,同比增长15% [12];第四季度收入为人民币5.3亿元,同比增长16% [12] 网络游戏及其他业务 - 2025年全年收入为人民币37.54亿元,同比下降28% [6] - 2025年第四季度收入为人民币8.68亿元,同比下降33%,环比下降3% [18] - 新游戏《鹅鸭杀》于2026年1月7日上线,首日新增用户超500万,累计新增用户已超过1300万 [14];上线至今,日活跃用户数稳定在约300万 [27] - 新游戏《Fugu Stock》于2026年初发布,累计新增用户超过1300万 [6] - 经典IP游戏《剑网3》端游及《剑侠世界:起源》手游在国内外市场稳定运营 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 海外市场:WPS海外PC版月活跃设备数达4250万,同比增长54% [9];海外累计付费用户数大幅增长,其中大规模用户增长尤为强劲 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 办公业务战略:坚持“AI、协作、国际化”核心战略,采取双轨制发展,一方面推动现有WPS组件套件的全面智能化升级,另一方面探索以Office AI智能体WPS灵犀为代表的智能体原生办公范式 [7] - 游戏业务战略:深化经典IP运营,积极拓展多元化游戏品类和全球市场 [4];未来将专注于精品内容开发和全球发行,致力于经典IP开发并培育新游戏品类 [15] - AI战略:公司正深化AI智能体技术在办公场景的应用 [15];在游戏领域,AI将彻底改变生产方式和工作方式,公司正基于AI构建平台,未来创作者将在平台上进行游戏创作 [34] - 国际化:办公业务的国际化稳步推进,已完成产品升级和整体模型开发,现提供全球一体化办公能力 [8];WPS 365将加速其国际化战略 [15] - 生态合作:与小米在AI大模型(MiMo-V2-Pro)方面存在合作,共同构建更具竞争力的AI生态 [49][50] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为AI不会“吃掉”软件,而是会带来软件的重构,AI软件将替代传统软件 [44][47] - 在办公领域,AI能力不断增强,从“Office AI”发展到“AI Office”,标志着办公AI时代的到来 [44][47][48] - 对于游戏业务,管理层认为去年的挑战(部分游戏表现不及预期)是好事,可以让公司摒弃旧事物,迎接新事物,为未来的发展腾出空间 [35][36] - 管理层对AI在游戏内容创作自动化方面的前景充满信心,认为时代已经到来 [34][35] 其他重要信息 - 2025年第四季度其他收益净额为人民币8.9亿元,主要由于金山云发行新股产生摊薄影响,确认视作出售金山云部分权益的收益 [21] - 2025年第四季度联营公司亏损份额为人民币1.32亿元 [21] - 2025年第四季度所得税开支为人民币2.2亿元 [21] - 公司武汉园区完工并投入使用,导致折旧费用增加 [20] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 关于游戏业务的战略调整及AI应用,以及《鹅鸭杀》的用户数据和商业化计划 [26] - 战略调整:新任CEO上任后,游戏业务战略包括:1) 持续投资《剑网3》等核心基本盘,保证内容和服务质量;2) 对非战略性项目进行调整或收缩,以聚焦中长期战略;3) 全面拥抱AI,构建AI平台,改变游戏生产方式,未来将基于平台让创作者进行内容创作,公司内部筛选优秀项目进行商业化 [31][32][33][34] - 《鹅鸭杀》情况:上线后日活跃用户稳定在300万左右,当前首要任务是稳定运营、提升用户质量和用户规模,商业化将逐步推进,未来有较大的增长和商业化空间 [27][28][29] 问题2: 关于AI业务进展、AI对传统软件的影响看法、企业客户AI需求及与小米模型的合作 [40] - AI业务进展:2025年成立了AI产品中心,并与金山云合作交付了一些产品。2026年的关键是从尝试探索转向深入特定行业场景,进行实际落地 [41][42][43] - AI对软件的影响:管理层不认同“AI吃掉软件”的说法,认为AI正在重构软件,AI软件将替代传统软件,但软件本身不会消失 [44][46][47] - 企业客户AI需求:企业客户的需求是推动AI深入具体行业场景 [43] - 与小米模型合作:小米发布了MiMo-V2-Pro大模型,公司与小米是AI混合体的关系,双方将共同发展,构建更具竞争力的AI生态系统 [49][50]

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