NTES(NTES) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2026-05-21 21:02

财务数据和关键指标变化 - 2026年第一季度总净收入为306亿元人民币(44亿美元),同比增长6% [25] - 游戏及相关增值服务净收入为257亿元人民币,同比增长7%;其中在线游戏净收入为251亿元人民币,环比增长18%,同比增长7% [25] - 有道净收入为13亿元人民币,同比增长4%,环比下降14% [26] - 网易云音乐净收入为20亿元人民币,同比增长7%,环比基本持平 [26] - 创新业务及其他净收入为15亿元人民币,同比下降5%,环比下降24% [26] - 整体毛利率同比提升至69.4%(去年同期为64.1%)[27] - 游戏及相关增值服务毛利率为74.8%(去年同期为68.8%),主要受平台相关收入分成成本降低推动 [27] - 有道毛利率为44.7%(去年同期为47.3%),主要受智能设备毛利率下降影响 [27] - 网易云音乐毛利率为37.1%(去年同期为36.7%),同比基本稳定 [27] - 创新业务及其他毛利率为42%(2025年第一季度为38.8%)[27] - 第一季度总运营费用为86亿元人民币,占净收入的28% [28] - 销售与市场费用占净收入的11.2%(去年同期为9.4%),主要因游戏及相关增值服务营销费用增加 [28] - 一般及行政费用占净收入的2.1%(去年同期为3.3%)[28] - 研发费用占净收入的14.7%(去年同期为15.2%),保持稳定 [28] - 第一季度有效税率为18.9% [28] - 第一季度归属于公司股东的非公认会计准则净利润为113亿元人民币(16亿美元),同比基本稳定 [29] - 非公认会计准则每份美国存托股基本盈利为2.56美元(每股0.51美元)[29] - 截至2026年3月31日,公司净现金头寸为1675亿元人民币(2025年底为1535亿元人民币)[29] - 董事会已批准第一季度股息为每股0.144美元(每份美国存托股720美元)[29] - 在现有50亿美元股份回购计划下,截至2026年3月31日已回购约2320万份美国存托股,总成本约31亿美元 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务:整体表现强劲,其中《永劫无间》在Steam全球畅销榜多次排名第二 [7];《漫威争锋》在美国Steam畅销榜排名第二 [8];《Knives Out》在日本iOS畅销榜排名第三 [9];《最终幻想14 Online》峰值同时在线用户达390万,创下季度收入新高 [10];《最终幻想14 Mobile》日活跃用户数在3月11周年活动期间达到自2017年以来的最高水平 [11];《天下》在第一季度创下商业表现记录 [11];《梦幻西游》手游注册用户超2亿 [12];《蛋仔派对》在中国iOS畅销榜登顶 [13];《第五人格》第八周年推出新内容 [13];《无尽的拉格朗日》通过更新提升日活跃用户 [15] - 有道业务:推进AI原生战略,迭代“子曰”大语言模型,并推出两款新AI原生应用(LobsterAI和有道宝库)[19];学习服务稳步增长,AI驱动订阅服务表现强劲 [19];在线营销服务受益于效果广告需求增长及AI工具应用 [20];智能设备业务注重单品盈利能力 [20] - 网易云音乐:净收入同比增长7%,毛利率保持稳定 [26][27] - 创新业务及其他:净收入同比下降5%,环比下降24% [26];严选庆祝十周年,持续在宠物食品、家居香氛和家居用品等品类推出新品并保持领先地位 [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 海外市场:游戏表现出色,《永劫无间》自去年11月海外发布后成为全球现象,在Steam全球畅销榜排名第二 [6][7];《漫威争锋》在全球英雄射击玩家中扩大影响力 [8];《Knives Out》与《东京喰种》联动,在日本iOS畅销榜排名第三 [9];《Blood Strike》全球移动版发布两周年,日活跃用户创历史新高 [9] - 中国市场:现有游戏通过持续内容更新保持强劲参与度和收入 [9];《最终幻想14 Online》无限服务器作为新老玩家有效入口,扩大了活跃用户基础 [10];《蛋仔派对》春节活动成为年度传统,推动其登顶中国iOS畅销榜 [13];暴雪游戏通过本地化运营在中国市场保持高用户留存和参与度,第一季度实现稳健的同比商业表现 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司持续投资创新,致力于为全球玩家创造独特难忘的游戏体验 [19] - 游戏管线方面,《Sea of Forgotten》和《Ananta》正稳步推进 [16];《Sea of Forgotten》计划在第三季度推出 [34];《Ananta》定位为都市开放世界,寻求差异化竞争 [36][37] - 全球化是核心战略,《永劫无间》的成功为武侠类型游戏在海外设立了新标杆 [41];公司计划通过增强跨设备兼容性、加强全球发行能力、扩展平台和深化本地化来释放其海外增长潜力 [43] - 在ESG方面,公司发布第七份年度ESG报告,MSCI评级提升至AAA,Sustainalytics维持其低风险评级 [21][23];公司连续九年入选福布斯全球最佳雇主榜单 [22];通过提升数据中心和园区能效,温室气体排放同比减少12% [23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2026年开局稳健,游戏业务的持续势头推动总收入增长 [5] - 游戏组合在国内外的持续强势支撑了本季度业绩 [5] - 通过高质量内容和持续运营,公司对《永劫无间》的长期潜力充满信心 [7] - 凭借对创新的持续投资、对质量的坚定承诺以及深厚的运营专长,公司致力于为全球玩家创造体验 [19] - 随着业务增长,公司坚持为员工提供资源和发展机会 [22] - 公司认为其仍处于为玩家、社区和股东创造价值的早期阶段 [24] 其他重要信息 - 公司提醒讨论包含前瞻性陈述,并涉及风险因素 [2] - 讨论中包含非公认会计准则财务指标,建议参考新闻稿中的定义和调节表 [3] - 电话会议录音和演示材料将在公司官网提供 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于新游戏管线,特别是《Sea of Forgotten》的最新进展、商业化设计、玩法、用户反馈变化以及全球和各平台的最新推出计划;以及《Ananta》在开放世界类型的竞争策略,如何确保其在竞争中脱颖而出并获取增量用户增长 [32][33] - 关于《Sea of Forgotten》:在2月技术测试后,团队正积极准备即将到来的“黎明测试”,将展示更宏大的游戏世界和更丰富的玩法细节,目标是在第三季度推出 [34];商业化设计以角色为核心,外观定制为商业化核心,旨在提供丰富体验而不造成过多负担 [35] - 关于《Ananta》的竞争策略:公司不回避竞争,但更注重差异化 [36];《Ananta》围绕都市开放世界概念构建,与传统开放世界RPG或动漫风格动作游戏有本质不同,其差异化在于让玩家体验沉浸式都市生活(如购物、社交、探索、经营)[36][37];团队专注于打磨内容质量,相信玩家始终渴望创新和精良的体验,产品的成功取决于体验是否足够独特和优秀 [37];《Ananta》的目标是在都市开放世界领域实现类型突破,吸引对虚拟城市自由生活理念感兴趣的更广泛受众 [38] 问题: 如何看待全球化进展,特别是《永劫无间》的海外增长潜力以及MMO类型在国际市场的机会 [40] - 回答:《永劫无间》在全球扩张中展现出非常强劲且持续的势头,发布六个月内Steam好评率达78%,重大更新时多次位列Steam全球畅销榜前二,甚至在传统上中国武侠游戏难以渗透的西方市场也表现出色,为该类型在海外设立了新标杆 [41];这表明海外玩家不仅欣赏游戏的高沉浸感武侠世界,也高度接受其免费、高质量、非付费取胜的模式 [42];未来将通过增强跨设备兼容性、加强全球发行、扩展平台和深化本地化来继续释放其海外增长潜力,目标是使其成为公司全球产品组合中的另一款旗舰产品,实现长期可持续的全球成功 [43] 问题: 《梦幻西游》PC版“无限服务器”推出近一年,最新进展如何?未来计划如何维持甚至扩大其成功 [45] - 回答:《梦幻西游》在线在第一季度峰值同时在线用户再创新高,达到390万,表明“无限服务器”成功扩大了玩家基础 [45];除了“无限服务器”的强劲表现,点卡制经典服务器也稳步增长 [45];凭借运营团队多年的长期运营经验,整体游戏生态系统状况良好,所有关键指标趋势向好,公司将继续坚持长期运营战略并不断探索新机会 [45]

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