财务数据和关键指标变化 - 2023年第二季度总营收1.52亿美元,同比下降22%,环比下降6% [7] - 品牌广告营收2400万美元,同比下降4%,环比增长6% [8] - 在线游戏营收1.18亿美元,同比下降25%,环比下降9% [8] - GAAP归属搜狐公司净亏损2100万美元,去年同期净利润900万美元,2023年第一季度净亏损1800万美元 [8] - Non - GAAP归属搜狐公司净亏损1800万美元,去年同期净利润1200万美元,2023年第一季度净亏损3000万美元 [8] - 预计2023年第三季度品牌广告营收在2100万 - 2400万美元,同比下降7% - 18%,环比下降9% - 12% [17] - 预计2023年第三季度在线游戏营收在1.08亿 - 1.18亿美元,同比下降21% - 27%,环比下降0% - 9% [17] - 预计2023年第三季度Non - GAAP归属搜狐公司净亏损在2000万 - 3000万美元,GAAP归属搜狐公司净亏损在2300万 - 3300万美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收1700万美元,去年同期2000万美元 [15] - 季度运营亏损3500万美元,去年同期运营亏损4400万美元 [15] 搜狐视频 - 季度营收5000万美元,去年同期6000万美元 [15] - 季度运营亏损3200万美元,去年同期运营亏损2500万美元 [16] 畅游在线游戏业务及17173 - 季度营收1.9亿美元,去年同期1.59亿美元 [16] - 季度运营利润4900万美元,去年同期运营利润8500万美元 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体持续优化产品和算法,融入前沿技术,拓展优质内容和呈现形式,强化主流媒体平台优势和影响力 [8] - 搜狐视频执行双引擎战略,拓展长短视频内容组合,提升社交分发能力,利用直播技术和产品指标举办活动,探索更多变现机会 [6] - 在线游戏业务优化PC游戏角色和社交系统,推出手游资料片和限时活动,下季度将推出新手游并更新其他游戏内容,加大研发投入,保持MMORPG核心竞争力,拓展其他游戏类型 [12][13] - 公司不投资大模型,将外包部分服务,在搜狐新闻和社交网络等产品中重新开发应用,成为AIGC的重度用户 [25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 整体广告市场未如预期反弹,Q2营收同比下降4%,以人民币计有2%增长,预计Q3营收下降,主要因经济低迷,汽车和互联网服务广告主因经济形势减少投入,房地产广告基本消失,FMCG表现尚可但占比小 [22][23] - 经济低迷可能持续全年,不过互联网公司如搜狐仍有机会,消费者可能减少大件消费,增加视频会员订阅、在线游戏和社交网络消费,公司现金充裕,可借此扩大用户基础 [29][32][33] 其他重要信息 - 新手游《新天龙八部手游》由畅游自研、腾讯发行,目前处于注册准备阶段,6月的 monetization 测试结果符合预期,但未纳入Q3业绩指引 [35] - 公司目前无股息或股票回购计划,现金将用于扩大用户基础 [37] 问答环节所有提问和回答 问题1: Q3广告业务指引区间较大,排除外汇影响后有环比正增长可能,7月与6月广告市场情绪如何,不同类别广告趋势怎样 - 整体广告市场未如预期反弹,Q2营收同比下降4%,以人民币计有2%增长,预计Q3营收下降,因经济低迷,汽车和互联网服务广告主投入减少,房地产广告基本消失,FMCG表现尚可但占比小,公司靠创新营销方案稳住营收 [22][23] 问题2: AIGC对搜狐有何益处,公司相关策略和支出情况 - 公司认为AIGC是重大技术进步,对媒体和信息提供商是重要机遇,不投资大模型,将外包部分服务,在搜狐新闻和社交网络等产品中重新开发应用,部分产品已使用AIGC [25][26] 问题3: 广告市场低迷情况是否会持续,是否比预期更糟,是否受自然灾害影响 - 低迷情况可能持续全年,主要因宏观经济形势不佳,与自然灾害无关,不过互联网公司仍有机会,消费者可能增加视频会员订阅、在线游戏和社交网络消费,公司现金充裕,可借此扩大用户基础 [29][31][33] 问题4: 新手游《新天龙八部手游》预期如何 - 游戏由畅游自研、腾讯发行,目前处于注册准备阶段,6月的 monetization 测试结果符合预期,但无法对中长期游戏表现做预测,因此未纳入Q3业绩指引 [35] 问题5: 现金使用和股东回报政策有无更新,有无定期股息政策或新股票回购计划 - 公司目前无股息或股票回购计划,现金将用于扩大用户基础 [37]
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