财务数据和关键指标变化 - 2022年第三季度总营收1.85亿美元,同比下降14%,环比下降5% [8] - 品牌广告收入2600万美元,同比下降24%,环比增长3% [8] - 在线游戏收入1.49亿美元,同比下降11%,环比下降5% [8] - GAAP归属搜狐公司净亏损2200万美元,2021年第三季度净收入1200万美元,2022年第二季度净收入900万美元 [8] - 非GAAP归属搜狐公司净亏损1700万美元,2021年第三季度净收入1700万美元,2022年第二季度净收入1200万美元 [9] - 预计2022年第四季度品牌广告收入在2500 - 2800万美元,同比下降17% - 26%,环比下降3% - 增长9% [14] - 预计2022年第四季度在线游戏收入在1.18 - 1.28亿美元,同比下降11% - 18%,环比下降14% - 21% [14] - 预计2022年第四季度非GAAP归属搜狐公司净亏损在1000 - 2000万美元,GAAP归属搜狐公司净亏损在2300 - 3000万美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度收入5000万美元,同比下降11%,环比下降6% [13] - 季度运营亏损3800万美元,去年同期运营亏损3700万美元 [13] 搜狐视频 - 季度收入6000万美元,同比下降29%,环比增长4% [13] - 季度运营亏损3100万美元,去年同期运营亏损1000万美元 [13] 畅游在线游戏业务及17173 - 季度收入1.5亿美元,同比下降11%,环比下降6% [14] - 季度运营利润5800万美元,去年同期运营利润7900万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体门户持续改进产品和技术,提升用户体验,整合新功能,巩固主流媒体平台地位 [7][9] - 搜狐视频执行双引擎战略,发展科学知识直播,推广优质内容生成和社交分发,探索新的货币化机会 [7][10] - 在线游戏业务坚持顶级游戏战略,推广专业人才发展以及内容和技术创新,推出更多高质量手游,投资多种类型游戏 [12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年第三季度公司面临新冠疫情和宏观经济环境不确定性的严峻挑战,但在线游戏业务表现良好,底线业绩远超预期 [6] - 广告市场整体呈下行趋势,汽车行业表现较好,房地产行业较差,互联网服务第三季度不如第二季度,快速消费品第三季度表现较好 [17] - 新冠疫情封锁对广告收入有负面影响,但公司通过线上活动挽回了部分广告收入 [22][23] - 游戏业务受宏观经济影响,一方面人们居家时间增多有更多时间玩游戏,另一方面人们钱变少不愿消费,整体货币化效果为负 [26] - 公司对广告业务有信心,因为平台用户基础在增长,直播和独特营销活动有优势,但取决于整体经济形势和新冠政策 [29] 问答环节所有提问和回答 问题1: 不同类别广告趋势及2023年广告前景,以及中国游戏审批趋势和畅游明年新游戏计划 - 广告市场整体下行,汽车较好,房地产差,互联网服务第三季度不如第二季度,快速消费品第三季度较好 [17] - 有几个项目等待游戏版号审批,暂无进一步消息,游戏储备有10多款,一半适合全球市场,一半适合国内市场 [18] 问题2: 9、10月和11月初广告趋势,以及是否有更多股票回购计划或股息 - 疫情封锁对广告收入有负面影响,但线上活动挽回部分收入 [22][23] - 因宏观经济不确定性,完成1亿美元回购后暂停进一步回购,未来有很多产品改进和用户拓展工作要做 [24] 问题3: 第四季度在线游戏收入指引大幅环比下降的原因,以及游戏行业货币化是否受宏观疲软影响 - 主要是TLBB系列部分游戏自然下滑、销售下降以及汇率负面影响 [27] - 游戏业务受宏观经济影响,人们有更多时间玩游戏但消费意愿降低,整体货币化效果为负 [26] 问题4: 第四季度品牌广告指引及对2023年广告复苏的信心 - 公司有信心,因为平台用户基础增长,直播和独特营销活动有优势,但取决于整体经济形势和新冠政策 [29] 问题5: 如果宏观经济复苏、游戏和广告业务好转且股价仍在当前水平,是否会更激进回购 - 不排除这种可能性 [31]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript