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Sohu.com(SOHU) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript
Sohu.comSohu.com(US:SOHU)2022-05-17 01:34

财务数据和关键指标变化 - 2022年第一季度,公司总营收1.93亿美元,同比下降13%,环比持平;品牌广告营收2400万美元,同比下降23%,环比下降29%;在线游戏营收1.58亿美元,同比下降11%,环比增长10% [7][8] - GAAP下归属于搜狐公司的净利润为300万美元,2021年第一季度为3200万美元,2021年第四季度为400万美元;Non - GAAP下归属于搜狐公司的净利润为900万美元,2021年第一季度为3700万美元,2021年第四季度为20万美元 [8] - 预计2022年第二季度,品牌广告营收在2200万 - 2500万美元之间,同比下降32% - 40%,环比下降7% - 增长5%;在线游戏营收在1.5亿 - 1.6亿美元之间,同比下降1% - 增长6%,环比下降5% - 增长1% [15] - Non - GAAP下归属于搜狐公司的净亏损在500万 - 1500万美元之间,GAAP下净亏损在800万 - 1800万美元之间 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收4000万美元,同比下降22%,环比下降27%;季度运营亏损4400万美元,去年同期运营亏损3100万美元 [14] 搜狐视频 - 季度营收5000万美元,同比下降25%,环比下降36%;季度运营亏损2100万美元,去年同期运营亏损3000万美元 [14] 畅游 - 季度营收(含17173)1.6亿美元,同比下降11%,环比增长10%;运营利润8300万美元,去年同期为9900万美元 [15] 公司战略和发展方向及行业竞争 搜狐媒体门户 - 进行产品升级,优化算法、增加功能,提供实时新闻和热门话题,提升用户体验和参与度,增强主流媒体平台的可见性和影响力 [9] 搜狐视频 - 持续执行双引擎战略,拓展直播到更多科学领域,打造知识直播平台;探索创新内容创作和分发方式,推进自制剧集和真人秀节目;利用双平台和直播技术优势,挖掘广告商需求,吸引广告投入 [9][10][11] 畅游 - 坚持顶级游戏战略,通过创新、团队能力建设,推出更多高质量、多品类的移动游戏;根据玩家反馈优化游戏,推出新内容和活动;计划将《天龙八部怀旧服》在WeGame平台上线,拓展玩家渠道 [12][13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年第一季度,受疫情和宏观经济环境挑战影响,但在线游戏业务表现出色,使公司实现盈利 [6] - 广告业务受宏观不确定性、疫情封锁和春节淡季影响,Q2若没有疫情封锁,广告收入预计可增加500万 - 600万美元;希望下半年封锁缓解、经济恢复动力,但不确定广告业务能否实现同比增长 [19][29] - 游戏版号4月恢复发放,首批有25个获批,认为游戏行业发展方向向好 [30] 其他重要信息 - Q1回购430万股股票,总成本约3400万美元,已花费1亿美元回购计划的75%,目前暂无新回购计划,但不排除未来可能性 [24][25] - 公司目前持有15亿美元现金,未来可能用于股票回购、产品创新和用户获取;认为社交网络领域有机会,需投入资金打造有规模的平台以实现盈利 [38][40] 问答环节所有提问和回答 问题1:如何看待Q2业绩指引的高低端,4月和5月广告业务势头如何;若上海无疫情,Q2业绩会有何不同;近期是否有更多人花时间玩游戏 - 广告业务受多地疫情封锁影响,若无封锁,Q2广告收入预计增加500万 - 600万美元;未看到上海疫情对游戏业务有影响,上海玩家占比小,且人们在疫情期间有时间网购和做核酸检测 [18][19][20] 问题2:Q1主要广告行业有哪些,哪些表现较好、哪些较弱;股票回购计划有无更新,管理层如何考虑推出新回购计划 - 广告行业分布与其他季度相似,主要是互联网服务和快消品,汽车和房地产行业受疫情封锁影响较大;Q1回购430万股股票,花费约3400万美元,已使用1亿美元回购计划的75%,目前暂无新回购计划 [22][23][24] 问题3:Q2广告业务前景如何,受影响的广告预算何时恢复,下半年能否实现同比增长;游戏版号恢复发放,对畅游下半年游戏业务前景看法有无变化 - 因疫情封锁,Q2预计损失约600万美元广告收入,Q1本身是淡季,且公司独特营销活动受疫情影响;希望下半年封锁缓解、经济好转,但不确定广告业务能否同比增长;游戏版号4月恢复发放,认为游戏行业发展方向向好 [27][28][30] 问题4:公司在等待版号审批的游戏有哪些;鉴于可能被美国摘牌,搜狐是否考虑在香港首次或二次上市 - 已获得《Stone》版号,计划7月推出;目前暂无在香港上市计划,距离考虑该问题还有2年时间 [31][32][33] 问题5:1亿美元股票回购计划是在Q1末还是截至目前已花费75% - 自宣布回购计划以来已花费75%,即约400万股 [35][36] 问题6:公司大量现金和低市值是创造股东价值的好机会,如何看待当前现金储备,何时能明确现金使用方式 - 目前持有15亿美元现金,本季度暂无新回购计划,但未来可能有;现金将用于产品创新和用户获取,以打造有规模的平台实现盈利 [37][38][40] 问题7:若无法将资金全部用于营销,相比特别股息,是否更可能进行更多股票回购 - 股票回购和股息都有可能,需综合考虑疫情、封锁、经济等因素;认为社交网络领域有机会,公司会继续投入资金竞争 [42][43] 问题8:即将推出的某款游戏是否仍计划在2022年下半年发布 - 该游戏计划在今年7月推出 [44][45]