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NTES(NTES) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript
2022-05-24 21:30

财务数据和关键指标变化 - 2022年第一季度总净收入为236亿人民币(约37亿美元),同比增长15% [25] - 网络游戏服务净收入为173亿人民币,同比增长15%,移动游戏净收入约占游戏总收入的67% [25] - 有道净收入为12亿人民币,若排除已停止的业务,第一季度收入与去年同期相比相对稳定,智能设备业务净收入同比增长25% [26] - 云音乐净收入为21亿人民币,同比增长39% [26] - 创新业务及其他净收入为30亿人民币,同比增长近12% [27] - 第一季度总毛利率为54.5%,略高于去年同期的53.9% [27] - 网络游戏服务毛利率稳定在65.1%;有道毛利率为53.1%,低于去年同期的57.3%;云音乐毛利率升至12.2%;创新业务及其他毛利率为23.3%,与去年同期基本持平 [28] - 第一季度总运营费用为73亿人民币,占总净收入的31%;销售和营销费用占净收入的12%,研发费用为34亿人民币,占净收入的14% [29][30] - 第一季度其他收入为2800万人民币;有效税率为22% [30] - 2022年第一季度非GAAP归属股东的净收入总计51亿人民币(约8.07亿美元),非GAAP基本每股美国存托凭证收益为1.23美元(每股0.25美元) [31] - 截至季度末,公司现金、现金等价物、定期存款和短期投资余额总计1070亿人民币,高于去年年末的1030亿人民币 [31] - 董事会已批准每股0.0644美元(每股美国存托凭证0.322美元)的股息;截至第一季度末,根据股票回购计划,已回购约2010万份美国存托凭证,总成本约19亿美元 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 网络游戏业务 - 收入173亿人民币,同比增长15%,旗舰游戏《梦幻西游》和《新大话西游II》收入持续稳定增长 [7] - 《明日之后》在第一季度春节版本使其再次登上中国iOS畅销榜前列 [8] - 《永劫无间》推出后用户参与度高,计划在下半年进行重大更新,包括推出新地图 [9] - 《无尽的拉格朗日》在第一季度呈现健康可持续增长趋势 [10] - 4月在亚洲推出《黎明杀机》手游,在日本和泰国iOS下载榜名列前茅,用户参与度高 [11] 教育业务(有道) - 总净收入12亿人民币,毛利率53.1% [16] - 智能设备业务净收入达2.53亿人民币,同比增长25% [16] - 有道象棋课总账单季度环比增长超170% [17] 云音乐业务 - 在线服务月活跃用户(MAU)为1.82亿,同比和环比基本稳定 [20] - 净收入同比增长39%至21亿人民币,会员付费率从去年同期的13%提升至20% [20] - 第一季度毛利率环比增长超一倍,达到12%以上 [20] 严选业务 - 已建立强大的供应链系统,能通过算法精准把握用户偏好,推出了猫粮、浴室香氛和人体工学椅等热门产品 [22] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续在全球市场推出AAA级游戏,通过自主开发、投资或发行等方式提升在全球市场的影响力 [16] - 有道将专注于升级多元化的产品和服务组合,依靠强大的研发能力和技术推动教育业务发展 [19] - 云音乐将继续提升内容和产品创新,优化内容成本结构,提高品牌知名度和影响力 [20][21] - 严选将继续专注于宠物、家居清洁、床上用品等优势品类,推出区域设计产品 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为海外市场发展至关重要,计划将海外研发资源占比提升至40%,希望海外市场和中国市场都能在收入中占据重要份额 [33] - 随着海外市场规模扩大和多款热门游戏推出,海外游戏的利润率将与国内游戏相似 [36] - 公司对中国游戏市场增长持乐观态度,认为政策将支持对玩家有益和有教育意义的游戏内容 [57] 其他重要信息 - 公司各业务在疫情期间积极履行社会责任,网易集团分发抗疫礼包,严选调配新鲜蔬菜,云音乐免费发放会员 [24] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:关于海外工作室的招聘计划、游戏开发计划以及对海外人才和未来游戏增长的看法 - 目前约80%的研发资源在中国,10% - 20%在海外市场,未来希望海外研发资源占比达到40%;公司与海外开发团队积极合作开发游戏内容,有明确的海外市场和中国市场收入分配目标 [33] 问题2:海外游戏市场对游戏业务盈利能力的影响,以及除日本市场外的其他自主发行地区 - 随着海外市场多元化游戏的推出,稳定状态下海外游戏和国内游戏的利润率差异不大,主要与总账单相关;公司将加强在主要市场的全球发行能力,如已在日本成功自主发行多款游戏,未来还将发行《哈利·波特:魔法觉醒》和《指环王》等 [36][37] 问题3:第一季度游戏递延收入(合同负债)增长1%的原因,是否与封锁有关 - 排除有道后,游戏合同负债的增长主要归因于第一季度PC游戏的强劲表现,如《梦幻西游》和《魔兽世界》在第一季度的总账单和收入创下新高 [40] 问题4:对《暗黑破坏神:不朽》的收入或用户指标预期,网易负责的海外发行市场,以及与微软和动视暴雪的长期合作想法;疫情对严选业务第二季度的影响及潜在转折点 - 网易作为《暗黑破坏神:不朽》的联合开发者,将获得全球收入分成;网易负责该游戏在中国大陆的发行,暴雪负责其他地区;网易期待与微软加强合作;严选业务的履约和物流系统受疫情影响,3月底以来履约时间变长,但5月以来有明显改善且仍在持续 [43][44][45] 问题5:国际游戏的货币化策略,对下半年国际热门游戏的看法,以及对日本移动游戏市场今年的展望 - 海外市场与中国市场不同,游戏类型和摊销模式各异,但网易有丰富的游戏研发经验,能够满足不同国家和设备上用户的需求 [48][49] 问题6:海外市场疫情开放对游戏业务的影响,以及国内封锁期间用户在游戏上的时间和消费变化 - 目前海外市场未出现疲软情况,随着更多游戏推出,公司对下半年的增长有信心;国内市场上,PC游戏在春节期间有季节性高峰,移动游戏相对稳定,未受封锁明显影响 [52][53] 问题7:在线游戏行业监管环境的变化,以及对国内游戏行业未来增长势头的看法 - 公司对中国游戏市场增长持乐观态度,4月有一批新游戏版号获批,未来政策将支持对玩家有益和有教育意义的游戏内容 [57]