
财务数据和关键指标变化 - 2019年第四季度,公司总营收同比增长18.3%至1180万美元,毛利润同比增长15.2%至790万美元,运营收入同比增长24.4%至620万美元,净收入同比增长26.2%至620万美元 [12] - 2019财年,公司总营收为2680万美元,较2018年同期的1850万美元增加530万美元,增幅28.6%;毛利润为1630万美元,较2018年同期的1240万美元增加390万美元,增幅31.2%;总运营费用为680万美元,较2018年同期的410万美元增加270万美元,增幅64.6%;运营收入为950万美元,较2018年同期的830万美元增加130万美元,增幅14.8%;其他收入净额为45422美元,较2018年同期的207371美元减少;所得税为48.8万美元,较2018年同期的60万美元减少;净收入为910万美元,较2018年同期的790万美元增加120万美元,增幅14.9%;基本和摊薄后每股收益均为0.26美元,2018年同期为0.24美元 [12][14][15][16][17] - 截至2019年12月31日,公司现金、现金等价物和受限现金总计1550万美元,其中包括2019年7月完成首次公开募股所得净收益约640万美元 [17] - 受COVID - 19疫情对公司销售和运营的不利影响,预计2020年第一季度公司营收将下降20% - 25% [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2019财年,游戏系列互动玩具销售收入为2120万美元,较2018年同期的1690万美元增加430万美元,增幅25.2%;动画系列互动玩具销售收入为160672美元,较2018年同期的522638美元减少361966美元,降幅69.3%;移动游戏收入为250万美元,较2018年同期的110万美元增加140万美元,增幅126.8% [13][14] - 2019财年,游戏系列互动玩具毛利润增加24%,达270万美元;动画系列互动玩具毛利润减少43.7%,为62805美元;移动游戏毛利润增加124.3%,达120万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司在第四季度和下半年重点进行业务多元化,除传统的玩具和游戏业务外,推出新的智能教育产品和服务,包括针对中国公办和民办幼儿园的定制化智能教育产品,已在福建和广东等省份的30多所幼儿园投入使用 [7] - 国际扩张是公司的关键目标,AR Racer产品已有超400万用户,在中国以及俄罗斯、韩国、英国和沙特阿拉伯等海外市场都有大量玩家;公司获得AR Racer核心技术的美国专利,正与美国主要渠道商进行洽谈 [9][10] - 公司认为自身在显示游戏、教育和AR行业处于领先地位,凭借领先的技术、强大的知识产权、研发能力以及对儿童内容的理解,能够在竞争中脱颖而出,实现持续增长 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为冠状病毒疫情对全年业务不会产生重大影响,尽管第一季度预计会受到冲击,但相信销售可能会反弹,希望中国政府采取的严格措施能使情况在第二季度恢复正常 [20] - 中国约有30万所幼儿园和1.8亿儿童,公司智能教育产品潜在市场规模巨大,预计到年底提供智能教育产品的幼儿园数量将从目前的30多所增加到至少100所 [24] 问答环节所有提问和回答 问题: 目前的病毒爆发对公司业务的影响程度如何? - 公司认为冠状病毒疫情对全年业务不会产生重大影响,第一季度预计会受冲击,但销售可能会反弹,希望中国政府的严格措施能使情况在第二季度恢复正常,不过这基于目前信息,预期和估计可能会变化 [20] 问题: 公司的新产品计划如何?2020年上半年是否会推出新产品?冠状病毒疫情是否会推迟所有新产品的发布? - 公司有望在第二季度末或第三季度初,即中国全面复产时推出新产品,各业务线包括AR玩具、游戏和教育产品都有新产品在筹备中 [22] 问题: 教育业务的前景如何?预计2020年增长速度怎样? - 中国幼儿园和儿童数量众多,公司智能教育产品潜在市场规模大,产品对中国各地幼儿园有吸引力,且可根据学校需求定制,预计到年底提供智能教育产品的幼儿园数量将从超30所增加到至少100所 [24]