财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收同比增长77%,达到1.15亿美元,增长由有机因素驱动,远超2020年第三季度 [10] - 本季度调整后净收入为800万美元,去年同期亏损1100万美元 [11] - 本季度运营现金流增长59%,达到5100万美元 [11] - 2021年8月业务合并产生1.25亿美元的股份上市费用,为非现金和非经常性费用,与持续经营活动无关 [12][13] - 2021年第三季度销售和营销费用同比增长21%,总成本较第二季度峰值下降30% [14] - 一般和行政费用增长主要与员工人数增加超60%以及纳斯达克上市相关成本有关 [15] - 预计今年预订量在5.6亿 - 5.7亿美元之间,调整后成本和费用在4.55亿 - 4.65亿美元之间,销售和营销投资比之前指导略高超1000万美元 [16][20] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第三季度付费用户数量增长30%,达到37.1万,平均消费额与去年同期持平,较第二季度有所上升,为128美元 [22] - 移动业务尽管受到IDFA监管和用户获取竞争影响,预订量仍显著增长;桌面版本游戏增长更快,占预订量近三分之一 [24] - 广告收入在预订量中的占比增加两倍多,目前约占6%,未来有望更快增长 [26] - 自软启动以来,《Chibi Island》在iOS和安卓系统上下载量约140万,每月平均吸引28万玩家,产生20万 - 30万美元预订量 [28] 各个市场数据和关键指标变化 - 从地域来看,各地区业务均有良好发展,亚洲市场增长尤其强劲,今年预订量翻倍 [25] - 自2021年初以来,桌面端(包括社交和网页版游戏)预订量同比增长79%,增长由自有网页平台快速扩张驱动 [33] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 推出Nexters Boost,作为早期游戏开发工作室的加速器,已审查数十个项目,有几个交易正在考虑中 [7] - 7月推出《Chibi Island》,10月在网页平台推出《Throne Rush》,即将软启动另一款新游戏 [8] - 持续推动核心系列《Hero Wars》的产品改进和内容更新,其移动版已实现10亿美元终身预订量 [9] - 计划拓展休闲游戏市场,今年剩余两款休闲游戏《Puzzle Island》和《Riddle Island》将按计划推出 [34][35] - 认为网页版游戏是增长战略的重要支柱,可使预订流多元化并降低平台佣金 [32][33] - 公司拥有大量第一方数据和强大市场情报,引入新的内部方法评估新玩家价值,投资建设强大分析工具,营销团队经验丰富,提前为IDFA变化做准备,因此在营销方面比竞争对手更有效 [66][67][68] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对第三季度业绩感到满意,认为公司是全球增长最快的移动游戏开发公司之一,这些成就将为未来增长奠定坚实基础 [10][9] - 预计第四季度业务趋势与第三季度相似,特定活动将推动预订量和收入大幅增长,目前数据符合计划 [59][60] 其他重要信息 - 会议讨论包含前瞻性陈述,实际结果可能与预测有重大差异,公司无义务公开更新或修订陈述 [3] - 会议提及非IFRS财务指标,相关指标与IFRS指标的对账信息可在公司网站获取 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 美国预订量仅增长5%的原因,是否意味着《Hero Wars》生命周期趋于平稳 - 其他地区尤其是亚洲市场预订量增长超过美国,过去几个月团队核心重点在亚洲市场,且美国市场基数高;目前全球下载量约1.3亿,远低于其他同类游戏的潜在极限,仍有很大增长空间 [46][47][48] 问题2: 进入中国市场的进展 - 目前与中国当地合作伙伴的合同签署处于最后阶段,将启动获取ISBN和游戏发行流程 [40] 问题3: 网页版与移动版的反馈比较 - 未明确提及相关内容 问题4: iOS系统实施IDFA后营销效率是否有更清晰的认识 - 公司有大量第一方数据并开发内部工具进行分析,营销效率符合预期,未出现下降,反而从增加iOS用户投资中受益,用户群体健康 [43][44] 问题5: 鉴于今年指导方法的变化,如何看待2022年和2023年的指导以及调整后盈利能力的潜在变化 - 目前无法提供2022年和2023年的指导,公司政策将改为仅发布下一年的指导,可能在发布2021年全年业绩时公布;核心业务方面无实质变化,平台佣金比例下降 [57][58] 问题6: 《Chibi Island》营销何时加大力度,以及第四季度预订量和营销趋势 - 目前正在优化《Chibi Island》的游戏周期,平均游戏时长增加40%,主要指标接近模型水平,暂不给出营销大幅提升的时间,希望确保一切正常;第四季度业务趋势与第三季度相似,特定活动将推动预订量和收入增长,目前数据符合计划 [62][63][59] 问题7: 与竞争对手相比,公司在营销方面更有效的原因 - 公司拥有大量第一方数据和强大市场情报,能在国家和地区层面获取具有相关回报率的付费用户;引入新的内部方法评估新玩家价值,投资建设强大分析工具;营销团队经验丰富,提前为IDFA变化做准备;公司擅长用户获取、玩家参与和长期深度货币化,IDFA对业务影响不大 [66][67][68] 问题8: 对于《Chibi Island》,是否能像《Hero Wars》一样高效营销,是否需要时间积累新游戏知识 - 公司曾推出类似游戏《Island Experiments》并取得成功,积累了冒险和农场类游戏的运营经验,认为《Chibi Island》所在的冒险和农场类游戏类型将在移动端兴起,这是低风险举措,不会有太大问题 [74][75][76]
GDEV (GDEV) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript