财务数据和关键指标变化 - 本季度集团净收入达540万美元,较上一时期增长300万美元,增幅129%,比此前公布的第三季度收入指引高出40万美元 [6][19] - 截至3月31日的9个月内,累计收入为800万美元 [20] - 3月,博彩品牌的独立活跃玩家数量增至超4万名,每位活跃玩家的平均收入超过80美元 [20] - 截至3月31日的三个月内,总运营费用为1100万美元,高于上一季度的810万美元 [21] - 截至3月31日的三个月内,净亏损为1240万美元,高于上一季度的730万美元 [22] - 本季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)亏损210万美元,较上一季度的380万美元有所改善 [23] - 截至3月31日,公司现金储备为1690万美元,高于12月31日的560万美元 [26] - 完成Lucky Dino收购后,当前每月运营活动净现金消耗率降至30.6万美元,优于收购前的每月90万美元 [27] 各条业务线数据和关键指标变化 - Esports Gaming League(EGL)被收购后,公司继续执行将专业体育组织引入赛事平台的战略,本季度与多支球队签署独家协议 [7] - Lucky Dino收购使博彩业务规模大幅增加,上季度新增超2.5万名独立活跃玩家,主要来自北欧地区 [8] - 推出SportNation和Vie.bet品牌至马耳他博彩许可证下,扩大了潜在市场和支付渠道 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司继续推进进入美国市场的计划,2月份提交新泽西州博彩许可证申请,预计未来几周获批,夏季可在新泽西州开展业务,同时也在与其他州积极洽谈许可事宜 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是打造全球最佳的电子竞技娱乐在线博彩公司,通过收购和业务拓展实现增长 [6] - 执行“玩、看、赌”的市场策略,收购Holodeck Media以掌控内容平台 [12] - 持续推进并购计划,预计ggCircuit/Helix交易在月底前完成 [13] - 开展跨品牌交叉销售计划,以增加收入和市场份额 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对完成2021财年1800万美元和2022财年7000万美元的收入指引充满信心 [24] - 随着COVID - 19限制的放宽,预计现场活动和赛事的收入将增加,VIE.gg平台的推出也将进一步推动收入增长 [25] - 公司对本财年的强劲收尾和未来发展持乐观态度,有望成为行业内最多元化的电子竞技在线博彩公司 [28] 其他重要信息 - LANduel玩家对战技能博彩平台试点项目将于7 - 8月在大西洋城推出,具体细节将在未来几周公布 [16] - ggCircuit推出ggFuze,为网吧客户提供去中心化加密货币挖矿解决方案,客户反馈积极 [14] - Helix与Riot Games合作举办2021年北美CLS夏季预选赛,预计下一财年开设更多门店 [15] 问答环节所有提问和回答 问题1: 本季度商品成本较低,毛利率较高,能否谈谈毛利率及未来预期 - 本季度毛利率约为67%,高于上一季度的47.5%,主要得益于3月赌场品牌的高毛利率,未来目标是保持在50%以上 [32] 问题2: 高毛利率是否受Lucky Dino影响,驱动因素是什么 - 3月Lucky Dino品牌有多位贵宾客户,带来了较高的利润率,推动了整体毛利率 [33] 问题3: 本季度一般及行政费用(G&A)是否有特殊项目 - 费用中包含与Lucky Dino资产收购相关的交易费用,包括融资、法律和专业服务费用 [34] 问题4: 本季度专业费用金额是多少 - 一次性交易费用约为150万美元 [35] 问题5: 谈谈EGL业务进展和赛事情况,以及Helix业务趋势 - EGL方面,NFL赛事下月才开始,目前数据较少,但球队对其作为数字营销计划的一部分很感兴趣;Helix预计月底前在东北部恢复满负荷运营,夏季其他地区也将逐步恢复正常 [37][41] 问题6: 2021财年收入指引为1800万美元,第四季度预计1000万美元,是否包含Helix收入 - 收入指引假设从6月开始计入Helix的净收入 [42] 问题7: Lucky Dino是否与SportNation分开运营,交叉销售进展如何 - 受COVID - 19影响,整合进度受到一定阻碍,目前即将开始交叉营销,预计6月开始有进展;还将推出新的一键投注产品,预计夏季推出,同时计划整合单一钱包,预计秋季完成 [44][46] 问题8: Lucky Dino 3月的收入是多少 - 3月Lucky Dino品牌总收入增长330万美元 [49][54] 问题9: 加密货币挖矿产品的经济效益如何 - 该产品初期表现强劲,Helix中心经过约一年测试后于上周末通过50个使用GG circuit软件的中心推出,预计将对收入产生显著积极影响 [50]
EEG(GMBL) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript