财务数据和关键指标变化 - 2020年第三季度总营收760万美元,较去年同期的1060万美元下降29% [20] - 按单位特许权使用费安排的收入较上年同期下降约10万美元或2%,固定许可费安排的收入同比下降70%,主要因2019年第三季度确认了来自一家移动客户的290万美元固定费用 [20] - 2020年第三季度经常性收入占总收入的100%,去年同期为73% [21] - 2020年第三季度毛利润760万美元,2019年同期为1060万美元 [21] - 2020年第三季度GAAP运营费用500万美元,较去年同期下降58%或690万美元,主要因各项成本削减举措 [22] - 2020年第三季度GAAP净利润290万美元,合每股0.11美元,2019年同期GAAP净亏损140万美元,合每股0.04美元 [23] - 2020年第三季度非GAAP净利润410万美元,合每股0.15美元,去年同期非GAAP净利润20万美元,合每股0.01美元 [24] - 2020年第三季度产生190万美元正现金流,截至9月30日,现金及现金等价物余额增至5600万美元;截至9月30日的九个月,现金及现金等价物减少3350万美元,主要因完成股票回购计划及向LG电子支付预存款 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第三季度各业务线收入占比:移动业务74%,游戏业务14%,汽车业务12% [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 汽车市场从新冠疫情中复苏,一级供应商的特许权使用费报告表现强劲,客户和原始设备制造商(OEM)对新机会的参与度提高,即将推出的Jeep Wagoneer等车型将采用触觉界面 [10] - 移动市场也出现复苏迹象,公司认为新冠疫情对该市场的最严重影响已过去,第三季度与LG电子续签多年协议,通过渠道合作伙伴计划继续开拓中国市场并实现收入增长 [12] - 游戏市场,公司对11月12日PlayStation 5的发布感到兴奋,PlayStation 5的DualSense控制器采用公司技术,公司将从每个控制器收取特许权使用费,预计未来每个游戏机将配备多个控制器;第三季度,Glimo Corporation续签游戏外设和产品的触觉技术许可协议 [13][16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于汽车、游戏和移动这三个核心市场,大部分技术开发将集中在汽车和游戏领域,同时会从机会主义角度看待其他市场 [41] - 公司近期在10月的MPEG 132会议上提交额外提案和信息,推动将触觉技术确立为一级媒体类型,这将通过扩大专利许可机会和软件产品实施支持公司持续增长 [17][18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司已看到各业务从新冠疫情中复苏的迹象,对汽车、移动、游戏和行业标准制定方面的机会感到兴奋,第三季度实现盈利,预计未来几个季度盈利能力和现金流将持续增长 [19] - 第四季度公司预计收入、盈利能力和正现金流均将增长,且表现将好于疫情前预期 [24][38] 问答环节所有提问和回答 问题1: 第三季度运营费用降低的独特因素及对未来运营费用的影响 - 第三季度运营费用降低的原因包括完成向蒙特利尔团队的过渡、转租圣何塞设施以及优化专利和法律费用及专利组合;公司将维持1700万 - 1900万美元的指导范围,同时保持严格财务纪律 [29][30] 问题2: 汽车市场设计赢单情况及游戏市场表现和DualSense的光环效应 - 汽车市场方面,由于多年来触觉技术在汽车领域的高性能实施,一级供应商的推广以及消费者对触觉技术的接受度提高,推动OEM将其推广至中端车型,预计这种采用趋势将持续;游戏市场增长是经济从新冠疫情中复苏的综合效应 [32][33] 问题3: 对12月季度的预期及战略变化和目标市场调整 - 公司未发布明确的第四季度指引,但预计收入、盈利能力和正现金流均将增长,且表现将好于疫情前预期;公司战略不会有重大改变,将继续执行现有战略,专注于汽车、游戏和移动三个核心市场 [38][40][41] 问题4: 是否会采用类似中国市场的策略开拓其他垂直市场 - 目前公司在中国市场采用通过分销商和合作伙伴开拓市场的策略,且该策略带来收入增长,但公司会持续评估,保持开放态度,探索服务该市场的其他途径 [42]
Immersion(IMMR) - 2020 Q2 - Earnings Call Transcript
Immersion(IMMR)2020-11-08 20:27