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Sony Group(SONY) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司第一季度销售额同比增长33%至2,963.7亿日元 [9] - 公司第一季度营业利润同比下降1118亿日元至2530亿日元,主要由于金融服务部门营业利润减少847亿日元 [9] - 公司第一季度调整后EBITDA同比下降906亿日元至4062亿日元 [10] - 公司第一季度税前利润同比下降732亿日元至2760亿日元 [10] - 公司第一季度归属于索尼集团股东的净利润同比下降435亿日元至2175亿日元 [10] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏与网络服务 - 第一季度销售额同比增长28%至7719亿日元,主要由于第三方软件销售额增加、PlayStation 5硬件销售额增加和外汇汇率影响 [13] - 第一季度营业利润同比下降36亿日元至492亿日元,主要由于收购相关费用增加166亿日元 [13] - 第一季度调整后OIBDA同比增长57亿日元至759亿日元 [13] - 全年销售额预计为4.17万亿日元,比之前预测增加2700亿日元 [14] - 全年营业利润预计为2700亿日元,与之前预测持平 [14] - 全年调整后OIBDA预计为3750亿日元,比之前预测增加100亿日元 [14] 音乐 - 第一季度销售额同比增长16%至3582亿日元,主要由于流媒体销售额增加和外汇汇率影响 [17] - 第一季度营业利润同比增长124亿日元至734亿日元,主要由于销售额增加和重新计量收益600亿日元 [17] - 第一季度调整后OIBDA同比增长82亿日元至829亿日元 [17] - 全年销售额预计为1.49万亿日元,比之前预测增加800亿日元 [18] - 全年营业利润预计为2800亿日元,比之前预测增加150亿日元 [18] - 全年调整后OIBDA预计为3350亿日元,比之前预测增加100亿日元 [18] 影视 - 第一季度销售额同比下降6%至3204亿日元,主要由于电视制作交付量减少和电影发行量减少 [22] - 第一季度营业利润同比下降347亿日元至160亿日元,主要由于销售额减少和营销费用增加 [22] - 第一季度调整后OIBDA同比下降334亿日元至285亿日元 [22] - 全年销售额预计为1.47万亿日元,比之前预测减少500亿日元 [22] - 全年营业利润和调整后OIBDA预测保持不变 [22] 电子产品和解决方案 - 第一季度销售额同比增长4%至5718亿日元,主要由于外汇汇率影响,尽管智能手机和电视销售额下降 [23] - 第一季度营业利润同比增长21亿日元至556亿日元,主要由于电视成本降低,尽管智能手机销售额下降 [23] - 第一季度调整后OIBDA同比增长39亿日元至809亿日元 [23] - 全年销售额预计为2.43万亿日元,比之前预测增加500亿日元 [23] - 全年营业利润和调整后OIBDA预测保持不变 [23] 成像与传感器解决方案 - 第一季度销售额同比增长23%至2927亿日元,主要由于移动产品图像传感器销售额增加和外汇汇率影响 [27] - 第一季度营业利润同比下降90亿日元至127亿日元,主要由于折旧和摊销费用增加,尽管外汇汇率和销售额增加 [27] - 第一季度调整后OIBDA同比增长27亿日元至700亿日元 [27] - 全年销售额预计为1.56万亿日元,比之前预测减少400亿日元 [27] - 全年营业利润和调整后OIBDA预计分别减少200亿日元至1800亿日元和4250亿日元 [28] 金融服务 - 第一季度销售额同比增长215%至6814亿日元,主要由于索尼人寿单独账户净收益和损失显著改善 [37] - 第一季度营业利润同比下降847亿日元至545亿日元,主要由于市场波动影响和去年同期房地产销售收益 [38] - 第一季度调整后OIBDA同比下降842亿日元至614亿日元 [38] - 全年销售额预计为13.2万亿日元,比之前预测增加4500亿日元 [39] - 全年营业利润和调整后OIBDA预测保持不变 [39] 各个市场数据和关键指标变化 - 游戏与网络服务部门第一季度软件销售额达到462亿日元,同比增长27%,主要由于第三方软件销售额增加 [15] - 游戏与网络服务部门第一季度PlayStation 5硬件销量为330万台,同比增长38% [16] - 音乐部门第一季度流媒体收入继续增长,录制音乐和音乐出版分别增长12%和18% [19] - 影视部门第一季度电影《蜘蛛侠:穿越蜘蛛侠宇宙》全球票房收入超过6.8亿美元 [23] - 电子产品和解决方案部门第一季度中国市场对数字相机需求强劲 [25] - 成像与传感器解决方案部门第一季度中国市场智能手机市场复苏延迟 [29] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将加速PlayStation 5硬件渗透作为本财年的最高优先事项,并努力实施必要措施以实现2500万台的硬件销售目标 [16] - 公司预计随着第三方软件的发布,整个游戏行业和PlayStation平台将得到极大推动 [16] - 公司计划通过扩大新兴市场和社交媒体等新领域的业务,实现音乐业务的稳定增长 [20] - 公司预计随着全球动漫市场的扩大,SMEJ的海外艺术家扩张将进一步加速 [21] - 公司计划在硬件业务中应对中国经济停滞、欧美经济放缓和地缘政治风险 [42] - 公司计划在影视业务中关注好莱坞罢工等问题 [42] - 公司已经开始讨论下一个中期计划,并准备抓住市场复苏的机会 [42] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为娱乐和图像传感器等业务领域将在中期和长期内实现增长 [40] - 公司认为本财年的经营环境不确定,存在许多风险,因此将重点放在风险管理上 [41] - 公司预计金融服务部门的保险服务收入将继续稳定增长 [39] 其他重要信息 - 公司从本财年开始采用新的会计准则IFRS 17 [8] - 公司修订了全年合并经营现金流预测,假设汇率约为1美元兑135日元和1欧元兑146日元 [12] - 公司预计智能手机产品市场将比预期恶化,主要由于中国市场复苏延迟、欧洲市场长期低迷和美国市场放缓 [29] - 公司预计智能手机制造商将进一步调整零部件采购,这对第二季度产生重大影响 [30] - 公司预计中国经济复苏缓慢,主要影响工业和社会基础设施图像传感器 [31] - 公司预计智能手机图像传感器市场将增长,平均年增长率约为9% [33] - 公司计划加强技术开发能力并确保生产能力,以抓住市场复苏时的增长机会 [33] 问答环节所有提问和回答 问题: 公司未来的增长前景 - 公司认为在娱乐、成像与传感器解决方案等业务领域具有中期和长期增长潜力 [48][49][50][51][52][53] - 公司认为在2024年及以后,随着半导体市场状况改善,特别是中国市场复苏,公司将做好准备 [53] 问题: 好莱坞罢工对公司的影响 - 公司认为罢工不仅影响电影和图片,还可能对游戏制作、音乐制作和创作者支持产生负面影响 [47][48][54] - 公司认为需要整个行业共同努力解决AI对知识产权和艺术家权利的潜在影响 [48][54] 问题: 中国市场放缓对公司的影响 - 公司认为中国市场放缓主要影响电子产品和解决方案部门的电视和智能手机业务 [59][60] - 公司认为中国市场对数字相机需求强劲,计划尽早实现利润 [60] 问题: 数字相机销售情况 - 公司认为数字相机销售增长主要由于疫情后旅行需求增加 [69] - 公司认为中国市场对数字相机需求强劲,但需要为市场放缓做好准备 [66] 问题: 游戏业务第三方软件销售情况 - 公司认为第三方软件销售增长是由于第一季度发布了强大的第三方游戏 [74] - 公司认为第三方软件销售将继续增长,并将继续努力推广第一方游戏 [74][75] 问题: PlayStation Plus用户数量披露变化 - 公司认为PlayStation Plus业务正在扩展,因此停止披露用户数量 [75][76] - 公司认为通过增加披露其他软件销售数据,可以更好地反映业务进展 [76][77] 问题: 影视业务海外市场波动影响 - 公司认为影视业务受到好莱坞罢工影响,制作进度受到影响 [78][79] - 公司认为罢工对本财年盈利影响有限,但需要密切关注 [79] 问题: PlayStation 5销售情况 - 公司认为第一季度PlayStation 5销售略低于预期,但需求强劲 [83][84] - 公司认为通过促销活动,销售势头正在改善,并有望实现全年目标 [84] 问题: 游戏业务全年计划调整 - 公司认为第三方软件销售增长和外汇汇率变化是上调销售额预测的原因 [87][90] - 公司认为第一方游戏发布推迟和促销活动变化是调整营业利润预测的原因 [87][90] 问题: 成像与传感器解决方案业务策略调整 - 公司认为生产成本增加和中国市场放缓是下调收入和利润预测的原因 [88][91] - 公司认为市场需求和竞争对手库存状况是影响盈利能力的主要因素 [91][92] 问题: 游戏业务第一季度利润下降原因 - 公司认为收购相关费用和第一方游戏销售减少是利润下降的主要原因 [99][101] - 公司认为软件销售渠道变化对盈利能力影响不大 [99] 问题: 成像与传感器解决方案业务全年预测调整原因 - 公司认为收入下降和生产成本增加是下调利润预测的主要原因 [100][102] - 公司认为移动和工业图像传感器收入下降是主要影响因素 [102] 问题: 成像与传感器解决方案业务第二季度和下半年展望 - 公司认为第二季度需求较弱,下半年将更加重要 [105] 问题: PlayStation 5区域销售情况和盈利策略 - 公司认为日本和亚洲市场销售强劲,北美和欧洲市场表现良好 [109] - 公司认为在扩大安装基础和保持盈利能力之间需要平衡 [109] 问题: 合并经营现金流展望 - 公司认为第一季度现金流为负,但同比有所改善 [112] - 公司认为PlayStation 5和成像与传感器解决方案部门库存增加是主要影响因素 [112][115] - 公司认为全年现金流预测保持不变 [115]