公司概况 - 雷柏科技成立于2002年,初期主营ODM业务,2007年成立自主品牌“RAPOO”,主推无线外设产品,后续搭建全球销售网络;2008年开始内部做自动化,2016年成立深圳雷柏机器人智能装备有限公司;2014 - 2018年进行产业探索,2019年底转型为消费电子品牌商,短期以“电子竞技”为发力点进行游戏外设无线化革新 [1] - 2022年底推出“V +”系列打造无线游戏外设产品,同时升级“M +”无线跨屏传输技术 [1] 目标市场与发展动力 - 目标市场规模:虽曾担忧外设产品增长空间,但综合市场反馈和同行数据,公司认为自身仍有足够增长空间 [2] - 公司发展核心动力:前期积淀,品牌、销售网络和产品研发有影响力;市场需求,电子竞技赛事成熟,短期以电竞为锚点革新游戏外设,长期看好消费电子市场,做多品类布局;新通路&新客户,拓宽销售渠道,覆盖新区域,增加To B客户;强化自身优势,有工业设计能力,整合技术满足用户诉求,深化“无线”品牌形象 [2] 产品相关问题 - 游戏外设延迟问题:公司技术储备充足,该问题不再是痛点 [2] - 新品推出计划:新品逐步导入,平衡公司、客户和生产供应商诉求后适时推出 [3] - 新品成本费用:直接成本方面,新品采用新设计,把控物料采购成本并优化供应商,使生产成本有竞争力;费用端,品牌建设和产品推广有沉淀,费用适度增加且合理可控 [3] - 新品价格体系:依据市场情况动态调整,前期成本控制提供安全垫,平衡毛利诉求和市场效应 [3] - 外设产品续航:逐步用锂电池替代干电池,无线办公系列续航长,无线电竞“V +”系列打造长续航产品,且配套无线充电模式 [4] - 智能眼镜布局:对智能眼镜产品进行市场探索,目前仅含音频和接打电话功能,持续关注市场和技术发展进行更新迭代 [4] 市场相关问题 - 海外市场看法:宏观经济下行,海外市场下滑,欧洲市场稍显突出,但行业处于去库存阶段,Q3或Q4有望扭转,PC周边设备有配置迭代需求;前期供应链问题导致新品推出延缓,今年新品推出将扭转局面;东南亚市场正向发展,公司今年拓展海外新销售区域 [3] 业绩与工厂端情况 - 去年下半年业绩下滑原因:Q4受市场管控,生产端开工率不足,物流不畅,产品供应受阻;年末谨慎处理资产减值和预计负债,影响利润 [4] - 工厂端情况:2020年转型引入外协厂商,克服供应链受阻困难,筛选出核心外协厂商,协助工艺升级,目前有多家稳定合作供应商 [4] 技术与品牌看法 - 技术、产品、渠道等方面:企业需全方位发展,品牌是综合性体现,强化消费者对品牌的认知和认可需产品、技术支撑,多维渠道布局接近消费者 [4] - 对AI技术看法及产品考虑:文档未提及明确回复内容 [4]
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