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FG (FGH) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript
2023-03-18 03:55
财务数据和关键指标变化 - 公司运营结果较上一年有显著改善,收入增长17%,毛利润增长52%,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长近180% [10] - 第四季度,Strong Studios自推出以来交付首个项目,录得90万美元收入 [11] - 年末资产负债表中,股权持有约占资产的一半,价值3700万美元,现金约400万美元,债务余额约800万美元 [39][12] - 本季度调整后EBITDA为60万美元,而去年同期为负70万美元 [55] 各条业务线数据和关键指标变化 娱乐业务(Strong Entertainment) - 年度收入增长超50%,第四季度收入环比增长,达到自疫情以来的最高水平 [48] - 技术服务集团本季度增长41% [6] 新工作室业务(Strong Studios) - 今年推出,Inside the Black Box完成制作并于第四季度在Crackle网络播出,是该业务首个创收项目 [7] 商人银行平台 - 团队宣布成立专注于制造住房行业的FG Communities,以及由Jimmy John's前首席执行官领导的多品牌餐厅特许经营平台Craveworthy [8] FG金融 - 今年推出商人银行平台,再保险团队完成7份损失上限再保险合同,完成5笔顶级诚信交易,FG Merger Corp最近宣布与iCoreConnect达成业务合并协议 [35] 萤火虫(Firefly) - 疫情后业务增长显著,进入欧洲市场,收购英国领先的出租车广告公司,将非数字车顶转换为数字车顶可增加收入潜力 [53] 绿森林产品(GreenFirst Forest Products) - 从加拿大小型空壳公司发展成为领先的木材生产商,11月出售私人林地获4900万美元,12月出售魁北克两家锯木厂获9000万美元 [36] 各个市场数据和关键指标变化 - 2022年票房收入较2021年增长超60%,2023和2024年有望接近疫情前水平,2023年电影发行日程比2022年更强劲 [32] - 国际市场,特别是亚洲和欧洲,2023年开始改善,如IMAX在中国市场开始复苏,在日本和亚洲有新的多单元交易 [49] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司向控股公司转型,计划分离娱乐业务,保留多数但少于100%的股份,以释放业务价值和增长潜力 [27] - 与多家顶级影院签署新的独家协议,扩大销售和运营团队,提高市场渗透率和份额 [31] - 优化屏幕和涂层以适配激光投影,成为Cinionic首选屏幕和服务合作伙伴,随着升级周期加速,有望受益 [33] - 扩大服务范围,提供更多项目管理服务,增加激光屏幕、投影和音频设备安装的人员配置 [34] - 对新工作室业务采取保守策略,倾向于联合制作和提供制作服务,通过知识产权所有权和后端收入流创造价值 [52] - 关注行业并购动态,寻找增长机会 [9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业背景在2022年比2021年有明显改善,公司加强了在行业中的地位,推动业务增长超50%,为未来发展奠定坚实基础 [5] - 对Strong Entertainment业务的积极势头感到满意,预计股权持有业务将实现显著资本增值 [40] - 认为当前经济环境带来机遇和挑战,公司过去几年成功应对挑战,保守布局以把握机会 [41] 其他重要信息 - 12月完成公司名称变更,从Ballantyne Strong改为FG Group Holdings,新名称更符合控股公司战略 [30] - 年末修改加拿大信贷安排,300万美元定期贷款和500万美元循环信贷额度,基于魁北克房地产增值提供更多流动性 [56] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:公司如何处理屏幕安装,是外包还是内部处理? - 传统上不提供屏幕安装服务,由影院外包给服务提供商,但近期因客户对激光升级服务需求,从年中开始提供屏幕安装服务,并扩充团队,将其视为服务业务的增长机会 [15][42][16] 问题:如果需要现金,公司有哪些筹集资金的途径? - 公司有多种途径获取资金,如出售佐治亚州的建筑和土地,该建筑购买价略高于800万美元,有500万美元左右债务,周边公路开发将提升其价值,土地可细分,已获开发商兴趣;还可利用信贷额度,但除非特殊情况,不会发行普通股 [63][64][67] 问题:佐治亚州建筑的价值和抵押情况如何? - 购买时有数百万美元股权,预计价值在800万至1200万美元之间,未来几个月至一年可能出售部分或全部土地,出售后扣除抵押可获500万至600万美元现金 [20][21][23] 问题:未来一两年公司毛利率应稳定在什么水平? - 第四季度毛利率较年初有所改善,但仍低于疫情前水平,主要受产品组合影响,屏幕业务利润率较高,而第三方投影和音频设备销售利润率较低,预计产品组合将持续改善,但无法给出具体时间和百分比 [73][91] 问题:公司业务是否具有抗衰退性? - 从历史数据看,票房在衰退期间具有一定抗衰退性,电影是相对实惠的娱乐选择,受衰退影响较小,且当前影院片单因疫情延迟的项目已恢复,行业前景乐观 [74][92][93] 问题:Strong Studios的90万美元首个项目是什么,是否有持续收入? - 该项目是Inside the Black Box,是为Chicken Soup制作的半小时有限系列节目,与其他项目不同,可定期提供此类服务以获取收入和利润,但无资本风险,与有后端参与的项目不同 [89][90] 问题:对GreenFirst Forest Products的前景有何看法? - 预计GreenFirst Forest Products将在2023年实现资产变现,出售魁北克锯木厂后,有望探索安大略省工厂的出售,为公司带来流动性 [84][85][66] 问题:公司是否有IPO价格底线,是否聘请投资银行? - 因规则限制,不能具体回答IPO估值问题,已聘请投资银行负责IPO事宜 [110][101]
FG (FGH) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-03-17 05:02
业务剥离情况 - 2021年2月1日公司剥离Convergent业务,总企业价值约2320万美元,记录了约1480万美元的收益[88] 员工留用抵免额情况 - 2021年员工留用抵免额按合格工资的70%计算,每位员工每季度最高可抵免7000美元,九个月申请退款210万美元[91] - 2022年和2021年分别收到员工留用抵免额80万美元和110万美元,预计2023年收到剩余20万美元[91] 净收入情况 - 2022年净收入4123.7万美元,较2021年的2703万美元增长52.6%,主要因业务复苏和新业务收入[93] 各业务线收入情况 - 2022年Strong Entertainment收入3986.7万美元,较2021年的2588.6万美元增长54%,产品和服务收入分别增加1050万和350万美元[93] - 2022年Strong Studios运营并产生90万美元收入[93] - 2022年其他收入增长主要源于Digital Ignition业务,为Firefly提供服务2022年和2021年分别产生70万和80万美元收入[93] 毛利情况 - 2022年综合毛利1091.6万美元,较2021年的821万美元增长33%,占收入百分比从30.4%降至26.5%[94] - 2022年总毛利为1.0916亿美元,较2021年的8210万美元增长2706万美元,增幅33.0%[95] 销售和行政费用情况 - 2022年销售和行政费用1280.2万美元,较2021年的1131万美元增长13.2%[93] 持续经营业务净亏损情况 - 2022年持续经营业务净亏损715.4万美元,较2021年的净利润337.1万美元下降312.2%[93] - 2022年持续经营业务净亏损为720万美元,合每股基本和摊薄亏损0.37美元;2021年持续经营业务净收入为340万美元,合每股基本和摊薄收益0.19美元[99] - 2022年持续经营业务净收入(亏损)为9.8万美元(-725.2万美元),2021年为849.2万美元(-512.1万美元)[106] 综合运营亏损情况 - 2022年综合运营亏损为240万美元,2021年为310万美元,排除员工留用抵免影响后,2021年运营亏损为510万美元[96] 其他财务收支情况 - 2022年其他财务总亏损为470万美元,主要包括450万美元股权持有损失;2021年其他财务总收入为1210万美元,主要包括1230万美元股权持有收益[97] 所得税费用情况 - 2022年所得税费用约为50万美元,2021年为320万美元[99] 现金及现金等价物情况 - 2022年末公司现金及现金等价物为380万美元,2021年末现金、现金等价物及受限现金为890万美元[100] 经营活动净现金情况 - 2022年持续经营业务经营活动净现金使用量为360万美元,2021年经营活动净现金提供量为160万美元[102] 投资活动净现金情况 - 2022年持续经营业务投资活动净现金使用量为60万美元,2021年为1390万美元[103] 融资活动净现金情况 - 2022年持续经营业务融资活动净现金使用量为90万美元,2021年融资活动净现金提供量为340万美元[104] 非GAAP指标情况 - 公司使用非GAAP指标调整后EBITDA评估运营绩效,该指标有局限性但便于跨期运营绩效比较[105] EBITDA及调整后EBITDA情况 - 2022年EBITDA为130.7万美元(-625.1万美元),2021年为1226.4万美元(-411.3万美元)[106] - 2022年调整后EBITDA为318.4万美元(-297.9万美元),2021年为124.5万美元(-395.7万美元)[106] 客户及应收账款情况 - 2022年前十大客户占合并净收入的49%,截至2022年12月31日,来自这些客户的贸易应收账款占合并净应收账款的68%[106] 外汇风险情况 - 公司主要外汇波动风险来自加拿大业务,可能会签订外汇合约管理部分风险[108] 表外安排情况 - 公司没有表外安排[109] 通胀影响情况 - 近年来相对温和的通胀率对公司净收入和盈利能力没有重大影响,但成本大幅增加可能影响经营业绩[110] 收入确认情况 - 公司按特定步骤确认收入,合并符合条件的合同,根据相对独立售价分配交易价格[113][114] 股权核算情况 - 公司对有重大影响但无控制权的股权采用权益法核算,评估其减值情况[115] 原创作品及版权情况 - 2022年3月起公司开始制作原创作品并获取影视节目版权,成本按个别影片预测法摊销[116][117]
FG (FGH) - 2022 Q3 - Quarterly Report
2022-11-09 05:36
业务剥离与收购 - 2021年2月1日公司剥离Convergent业务,现金收购价1500万美元,次级本票250万美元,买家承担约570万美元债务,企业总价值约2320万美元,记录约1480万美元收益[158] - 2020年8月3日公司向Firefly出售Strong Outdoor运营业务部分资产,继续向其提供300个数字出租车顶[159] - 2021年公司完成Convergent数字signage业务剥离,还增加了在GreenFirst和FGF的持股[157] - 2022年2月公司完成Digital Ignition孵化器和联合办公业务所在土地和建筑物的收购[157] 税收抵免与退税 - 员工留用抵免额为2020年12月31日后至2022年1月1日前支付给员工合格工资的70%,2021年每个符合条件的员工每季度最高1万美元合格工资可用于计算抵免,最高抵免额为每季度7000美元[166] - 2021年7月公司申请退还150万美元此前缴纳的工资税,并在截至6月30日的三个月内相应减少薪酬费用[166] - 2021年9月公司申请退还60万美元此前缴纳的工资税,其中40万美元计入服务成本,20万美元计入一般及行政费用[166] 业务拓展 - 公司近期推出Strong Studios,旨在拓展内容创作和制作业务,进一步多元化收入来源并扩大潜在市场[155] - 公司继续评估资本配置机会,可能投资其他上市公司或私营公司,或收购其他业务[157] - 2022年3月起公司开始制作原创作品并收购影视节目版权,成本按个别影片预测法摊销[233][234] 疫情影响 - 新冠疫情对公司业务和财务状况产生重大负面影响,未来影响仍不确定,预计将继续对运营结果产生不利影响[161][163][164] - 预计2023年氙气投影升级为激光投影将加速,并持续数年,公司收入恢复速度取决于疫情防控措施和新电影上映速度[172][173] 财务数据关键指标变化(第三季度) - 2022年第三季度净收入从2021年同期的610万美元增至1030万美元,增长68.0%[168][169][189] - 2022年第三季度综合毛利润从2021年同期的240万美元增至270万美元,增长11.9%;毛利率从40.0%降至26.7%[168][174] - 2022年第三季度运营亏损从2021年同期的11.8万美元增至29.2万美元,增长147.5%[168][181] - 2022年第三季度其他费用为90万美元,2021年同期其他收入为1020万美元[168][184] - 2022年第三季度所得税费用从2021年同期的270万美元降至20万美元,降幅89.5%[168][185] - 2022年第三季度权益法持股损失从2021年同期的32.3万美元增至79.8万美元,增长147.1%[168][186] - 2022年第三季度持续经营业务净亏损220万美元,2021年同期净利润710万美元[168][187] - 2022年第三季度,综合净亏损为219.9万美元,2021年同期综合净收入为708.6万美元[224] - 2022年第三季度,综合EBITDA为 - 152.7万美元,2021年同期为1013.4万美元[224] - 2022年第三季度,综合调整后EBITDA为19.7万美元,2021年同期为 - 17.4万美元[224] 财务数据关键指标变化(前九个月) - 2022年前九个月净收入从1700万美元增至2940万美元,增长73.4%[168][169][189] - 2022年前九个月综合毛利润从2021年同期的610万美元增至770万美元,占收入百分比分别为26.1%和35.8%,排除员工留用抵免影响后,2021年前九个月毛利润占比为28.3%[193] - 2022年前九个月Strong Entertainment板块毛利润为670万美元,占收入23.5%,2021年同期为540万美元,占收入33.7%,排除员工留用抵免影响后,2021年同期占比为25.8%[195] - 2022年前九个月产品销售毛利润为580万美元,占收入26.5%,2021年同期为400万美元,占收入33.7%[197] - 2022年前九个月服务收入毛利润为80万美元,占收入13.1%,2021年同期为150万美元,占收入34.9%,排除员工留用抵免影响后,2021年同期为30万美元,占收入4.2%[198] - 2022年和2021年前九个月综合运营亏损均为190万美元,排除员工留用抵免影响后,2021年前九个月运营亏损为370万美元[199] - 2022年前九个月所得税费用约为30万美元,2021年同期为280万美元[203] - 2022年前九个月持续经营业务净亏损为860万美元,每股基本和摊薄亏损0.45美元,2021年同期持续经营业务净收入为380万美元,每股基本和摊薄收益0.21美元[207] - 截至2022年9月30日,公司现金及现金等价物和受限现金为430万美元,2021年12月31日为890万美元[209] - 2022年前九个月持续经营业务经营活动净现金使用量为280万美元,2021年同期为30万美元[214] - 2022年前九个月持续经营业务投资活动净现金使用量为100万美元,2021年同期为1060万美元[215] - 2022年前三季度,综合净亏损为859.8万美元,2021年同期综合净收入为1846.9万美元[225] - 2022年前三季度,综合EBITDA为 - 703.7万美元,2021年同期为782.3万美元[226] - 2022年前三季度,综合调整后EBITDA为 - 35.6万美元,2021年同期为 - 199万美元[226] 各条业务线数据关键指标变化(第三季度) - 2022年第三季度Strong Entertainment收入从2021年同期的580万美元增至990万美元,增长70.1%[170][171][190][191] - 产品销售毛利润占比从2021年第三季度的35.8%降至2022年同期的27.9%,服务收入毛利润占比从2021年第三季度的39.9%降至2022年同期的10.1%[178][179] 外汇与会计政策 - 公司主要外汇波动风险来自加拿大子公司,会通过外汇合约管理部分风险,无包含非交易所交易合约的交易活动[227] - 除影视节目版权政策外,2022年前三季度公司关键会计政策无重大变化[232] 业绩波动说明 - 公司营收和盈利季度间有适度波动,随着市场拓展可能出现不同季节性模式,2022年前三季业绩不代表全年情况[229]
FG (FGH) - 2022 Q2 - Quarterly Report
2022-08-04 04:13
业务剥离与收购 - 2021年2月1日公司剥离Convergent业务部门,收购价为现金1500万美元和250万美元次级本票,买家承担约570万美元债务,企业总价值约2320万美元,出售产生约1480万美元收益[145] - 2020年8月3日公司向Firefly出售Strong Outdoor运营业务部分资产,并继续向其提供300个数字出租车顶[146] - 2021年公司完成Convergent数字 signage业务剥离,并增加在GreenFirst和FGF的投资,2022年2月完成Digital Ignition孵化器和共享办公业务所在土地和建筑的收购[144] 员工留用抵免政策 - 员工留用抵免额为2020年12月31日后至2022年1月1日前支付给员工合格工资的70%,2021年每个符合条件的员工每季度最高1万美元合格工资可计入计算抵免额,符合条件的雇主每季度每位员工最高可申请7000美元税收抵免[153] - 公司在2021年第一和第二季度满足员工留用抵免资格,2021年7月申请退还此前缴纳的150万美元工资税,并在截至6月30日的三个月内相应减少薪酬费用[153] 业务拓展 - 公司近期推出Strong Studios,旨在扩展Strong Entertainment,实现收入来源多元化并扩大潜在市场[142] 新冠疫情影响 - 新冠疫情对公司业务和财务状况产生负面影响,导致客户消费意愿和能力下降,公司运营结果显著下滑[148][150] - 新冠疫情导致公司加拿大屏幕制造工厂临时关闭,中国外包屏幕精加工工厂建设延迟,现场服务收入降低,非经常性时间和材料服务减少[150] 资本配置 - 公司继续评估资本配置机会,可能投资其他上市公司或私营公司,或收购其他业务[144] 终止经营业务列报 - 公司将Convergent和Strong Outdoor的运营结果作为终止经营业务列报[147] 净收入变化 - 2022年第二季度净收入从2021年同期的610万美元增至910万美元,增长50.0%;上半年净收入从2021年同期的1090万美元增至1920万美元,增长76.4%[155][156][176] Strong Entertainment业务收入变化 - 2022年第二季度Strong Entertainment收入从2021年同期的580万美元增至880万美元,增长51.4%;上半年从1030万美元增至1850万美元,增长80.0%[157][159][177][178] 综合毛利润变化 - 2022年第二季度综合毛利润从2021年同期的250万美元降至240万美元,降幅1.8%;上半年从360万美元增至490万美元,增长36.1%[155][161][180] 产品销售毛利润变化 - 2022年第二季度产品销售毛利润为180万美元,占收入27.7%;2021年同期为140万美元,占34.1%[164] 服务收入毛利润变化 - 2022年第二季度服务收入毛利润为20万美元,占收入11.6%;2021年同期为100万美元,占58.4%[165] 综合运营亏损变化 - 2022年第二季度综合运营亏损为90万美元,2021年同期基本持平;上半年运营亏损从2021年的174.1万美元降至164.7万美元,降幅5.4%[155][168][169] 其他费用变化 - 2022年第二季度其他费用为410万美元,2021年同期为40万美元,增长999.2%;上半年从28.8万美元增至292.5万美元,增长915.6%[155][171] 所得税收益/费用变化 - 2022年第二季度所得税收益为30万美元,2021年同期费用为2.3万美元;上半年所得税费用从9.2万美元降至4.7万美元,降幅48.9%[155][172] 权益法持股损失变化 - 2022年第二季度权益法持股损失为100万美元,2021年同期为40万美元,增长155.3%;上半年从114.5万美元增至178万美元,增长55.5%[155][173] 持续经营业务净亏损变化 - 2022年第二季度持续经营业务净亏损为560万美元,2021年同期为70万美元,增长644.4%;上半年从326.6万美元增至639.9万美元,增长95.9%[155][174] - 2022年上半年,公司持续经营业务净亏损为640万美元,合每股基本和摊薄亏损0.33美元;2021年上半年为320万美元,合每股基本和摊薄亏损0.18美元[193] - 2022年6月30日结束的季度,持续经营业务净亏损为5598000美元,2021年同期为752000美元[209] 上半年总毛利润变化 - 2022年上半年,公司总毛利润为493.2万美元,较2021年上半年的362.5万美元增长130.7万美元,增幅36.1%[181] 上半年运营亏损变化 - 2022年上半年,公司运营亏损为164.7万美元,较2021年上半年的174.1万美元减少9.4万美元,减幅5.4%[187] 上半年其他费用变化 - 2022年上半年,公司其他费用总计290万美元,主要包括250万美元的股权持有未实现损失等;2021年上半年为30万美元[189] 上半年所得税费用变化 - 2022年上半年,公司所得税费用约为4.7万美元,2021年上半年为10万美元[190] 现金及现金等价物和受限现金变化 - 截至2022年第二季度末,公司现金及现金等价物和受限现金为460万美元,较2021年12月31日的890万美元减少[195] 经营活动持续业务净现金使用量变化 - 2022年上半年,公司经营活动持续业务净现金使用量为300万美元,2021年上半年为350万美元[199] 投资活动持续业务净现金使用量变化 - 2022年上半年,公司投资活动持续业务净现金使用量为90万美元,2021年上半年为30万美元[201] 融资活动持续业务净现金使用量变化 - 2022年上半年,公司融资活动持续业务净现金使用量为40万美元,2021年上半年为融资净流入380万美元[202] 调整后EBITDA披露 - 公司除披露按照美国公认会计原则编制的财务结果外,还披露调整后EBITDA相关信息[203] 季度财务指标变化 - 2022年6月30日结束的季度,利息费用净额为87000美元,2021年同期为147000美元[209] - 2022年6月30日结束的季度,所得税费用为303000美元,2021年同期为23000美元[209] - 2022年6月30日结束的季度,折旧和摊销为336000美元,2021年同期为366000美元[209] - 2022年6月30日结束的季度,EBITDA为 - 5478000美元,2021年同期为 - 216000美元[209] - 2022年6月30日结束的季度,调整后EBITDA为 - 371000美元,2021年同期为 - 741000美元[209] 外汇风险管理 - 公司主要外汇波动风险来自加拿大子公司,会签订外汇合约管理部分风险,无包含非交易所交易合约的交易活动[210] 业绩波动与季节性 - 公司营收和盈利季度间有适度波动,随着市场拓展可能出现不同季节性模式,2022年上半年业绩不一定代表全年情况[212] 财务报表编制 - 公司在编制财务报表时管理层需做多种决策,关键会计政策和估计需大量判断和估计,2022年二季度无重大变化[214][215] 市场风险披露豁免 - 因属“较小报告公司”,无需进行市场风险的定量和定性披露[216]
FG (FGH) - 2022 Q1 - Quarterly Report
2022-05-12 04:27
业务剥离情况 - 2021年2月1日公司剥离Convergent业务,交易总价约2320万美元,包括1500万美元现金、250万美元次级本票,买方承担约570万美元债务,公司录得约1480万美元收益[137] 财务数据关键指标变化 - 2022年第一季度净收入从2021年同期的480万美元增至1000万美元,增幅110.1%,主要因Strong Entertainment业务从疫情影响中持续恢复[146][147] - 2022年第一季度成本从2021年同期的361.2万美元增至751.5万美元,增幅108.1%[146] - 2022年第一季度毛利润从2021年同期的116万美元增至251.1万美元,增幅116.5%,毛利率从24.3%升至25.0%[146] - 2022年第一季度销售及管理费用从2021年同期的291.7万美元增至327.4万美元,增幅12.2%[146] - 2022年第一季度运营亏损从2021年同期的175.7万美元减至76.3万美元,减幅56.6%[146] - 2022年第一季度其他收入从2021年同期的8.1万美元增至113.1万美元,增幅1296.3%[146] - 2022年第一季度所得税费用从2021年同期的6.9万美元增至35万美元,增幅407.2%[146] - 2022年第一季度持续经营业务净亏损从2021年同期的251.4万美元减至80.2万美元,减幅68.1%[146] - 2022年第一季度综合毛利润增至250万美元,2021年同期为120万美元,占收入百分比分别为25.0%和24.3%[152] - 2022年第一季度综合运营亏损为80万美元,2021年同期为180万美元[155] - 2022年第一季度未分配行政费用降至120万美元,2021年同期为150万美元[157] - 2022年第一季度其他收入总计110万美元,2021年同期为10万美元[158] - 2022年第一季度所得税费用约为40万美元,2021年同期为10万美元[160] - 2022年第一季度持续经营业务净亏损为80万美元,合每股基本和摊薄亏损0.04美元,2021年同期净亏损为250万美元,合每股基本和摊薄亏损0.15美元[162] - 截至2022年第一季度末,公司现金及现金等价物和受限现金总计830万美元,2021年12月31日为890万美元[164] - 2022年第一季度经营活动净现金使用量为170万美元,2021年同期为110万美元[169] - 2022年第一季度投资活动净现金流入为110万美元,2021年同期净现金使用量为4.7万美元[170] 各条业务线数据关键指标变化 - 2022年第一季度Strong Entertainment收入从2021年同期的450万美元增至970万美元,增幅117.4%,产品收入增加420万美元,服务收入增加100万美元[148][149] - 2022年第一季度Strong Entertainment板块毛利润为220万美元,占收入的22.7%,产品销售毛利润为180万美元,占收入的24.0%,服务收入毛利润为40万美元,占收入的17.9%[154] 运营结果说明 - 公司营收和盈利季度间有适度波动,2022年第一季度运营结果不一定代表全年情况[181] 财务报告相关情况 - 公司披露控制和程序有效,本财季财务报告内部控制无重大变化[186] - 编制合并财务报表时,管理层需做多种决策影响报告金额和相关披露[183] - 公司定期重新评估和调整关键会计政策,2022年第一季度无重大变化[184] - 可查看2021年年报10 - K表中“管理层对财务状况和经营成果的讨论与分析”进一步了解关键会计政策[184] - 可查看简明合并财务报表附注2了解近期发布的会计准则[182] 法律诉讼情况 - 公司及部分子公司因涉嫌接触含石棉材料被列为个人伤害诉讼被告,多数此类索赔未被证实且被法院驳回[187] - 2021年公司记录了约30万美元的或有损失准备金,用于估计未决案件和解的潜在损失[187] - 公司认为这些案件的解决不会对合并财务状况、经营成果或现金流产生重大不利影响[187] 市场风险披露情况 - 因是“较小报告公司”,关于市场风险的定量和定性披露不适用[186]
FG (FGH) - 2021 Q3 - Quarterly Report
2021-11-11 05:41
收入和利润表现(同比) - 公司2021年第三季度净收入为611.6万美元,相比2020年同期的556.1万美元增长10.0%[138] - 第三季度净收入增长10.0%至611.6万美元,去年同期为556.1万美元[140][141] - 公司2021年前九个月净收入为1698.1万美元,相比2020年同期的1553.4万美元增长9.3%[139] - 前九个月净收入增长9.3%至1698.1万美元,去年同期为1553.4万美元[156][157] - 2021年第三季度持续经营业务净收入为708.6万美元,而2020年同期为564.6万美元,但包含终止经营业务后,2021年净收入为706.6万美元,2020年为564.6万美元[190] - 2021年前九个月持续经营业务净收入为382万美元,相比2020年同期的负502.1万美元实现扭亏为盈[191] - 公司2021年前九个月来自持续经营的净利润为382.0万美元,相比2020年同期亏损502.1万美元改善176.1%[139] - 公司2021年前九个月持续经营业务净利润为380万美元,而2020年同期持续经营业务净亏损为500万美元[170] 毛利率和毛利润(同比) - 公司2021年第三季度毛利率为40.0%,相比2020年同期的20.9%大幅提升19.1个百分点[138] - 公司2021年第三季度毛利润为244.8万美元,相比2020年同期的116.4万美元增长110.3%[138] - 第三季度综合毛利润增长110.3%至244.8万美元,毛利率为40.0%,去年同期为20.9%[145][146] - 公司2021年前九个月毛利润为607.2万美元,相比2020年同期的318.1万美元增长90.9%[139] - 前九个月综合毛利润增长90.9%至607.2万美元,毛利率为35.8%,去年同期为20.5%[160][161] 运营亏损改善(同比) - 公司2021年第三季度运营亏损为11.8万美元,相比2020年同期亏损145.8万美元改善91.9%[138] - 第三季度运营亏损改善91.9%,亏损额为11.8万美元,去年同期亏损145.8万美元[148][149] - 前九个月运营亏损改善68.9%,亏损额为186.1万美元,去年同期亏损599.1万美元[163][164] 调整后EBITDA表现(同比) - 2021年第三季度调整后EBITDA为负17.4万美元,相比2020年同期的负91.6万美元有所改善[190] - 2021年前九个月调整后EBITDA为负199万美元,相比2020年同期的负430.4万美元亏损收窄[191] Strong Entertainment业务表现 - Strong Entertainment业务第三季度收入增长10.7%至582.2万美元,去年同期为526.0万美元[141][142] - Strong Entertainment业务第三季度毛利润增长142.3%至215.4万美元,毛利率为37.0%[146][147] - Strong Entertainment业务前九个月毛利润增长96.0%至542.8万美元[161][162] - 2021年第三季度Strong Entertainment部门EBITDA为1025.3万美元,而2020年同期为267.7万美元[190] - 2021年前九个月Strong Entertainment部门EBITDA为1089.6万美元,而2020年同期为254.9万美元[191] 其他收入及投资收益 - 公司2021年第三季度其他收入为1022.3万美元,相比2020年同期的246.8万美元大幅增长314.2%[138] - 第三季度其他收入为1020万美元,主要包括840万美元未实现投资损益和170万美元已实现投资损益[151] - 2021年第三季度未实现投资收益为负837.6万美元,2020年同期无此项[190] - 2021年前九个月未实现投资收益为负837.6万美元,2020年同期无此项[191] 投资活动 - 公司于2021年第三季度行使830万份权利,投资约1000万美元于GreenFirst,转换后持有1530万股GreenFirst普通股,截至2021年9月30日该投资公允价值约为2020万美元[171] 现金流活动 - 2021年前九个月持续经营业务经营活动所用现金净额为30万美元,而2020年同期经营活动所提供现金净额为570万美元[181] - 2021年前九个月持续经营业务投资活动所用现金净额为1060万美元,主要用于对GreenFirst的1000万美元投资及70万美元资本支出[182] - 2021年前九个月持续经营业务筹资活动所提供现金净额为360万美元,主要来自发行普通股的630万美元净收益,部分被260万美元财务租赁和短期债务本金支付所抵消[183] 税务相关事项 - 公司于2021年7月申请了150万美元的薪资税退税,并在2021年9月申请了60万美元的退税[137] - 公司根据《综合拨款法》和《美国救援计划法案》,员工保留税收抵免最高可达每名员工每季度7000美元[137] 融资与交易 - 2021年2月交易中,公司获得1500万美元现金及250万美元次级本票,SageNet承担了Convergent约570万美元第三方债务,使Convergent权益总企业价值达2320万美元[175] - 公司于2021年2月完成公开发行约330万股普通股,每股价格2.30美元,扣除承销折扣等费用后净收益约为670万美元[177] - 公司与Huntington达成和解,加速支付租赁协议下剩余的210万美元合同款项,并以100万美元购买租赁资产[178] 财务状况与风险 - 截至2021年9月30日,公司现金及现金等价物和受限现金总额为1050万美元,较2020年12月31日的480万美元有所增加[172] - 公司加拿大子公司Strong/MDI向美国母公司提供约3460万美元的未偿还公司间贷款,若被重新定性为股息,需缴纳5%的加拿大预扣税[172] - 公司主要面临加拿大子公司的外汇风险,并可能使用外汇合约管理部分风险[192] - 公司业务存在季节性波动,进入新市场可能导致季节性模式变化[193]
FG (FGH) - 2021 Q2 - Quarterly Report
2021-08-11 04:50
收入和利润(同比环比) - 2021年第二季度净收入为609.4万美元,较2020年同期的255.7万美元增长138.3%[137][138] - 2021年第二季度毛利润为246.4万美元,较2020年同期的10.7万美元大幅增长2202.8%[137] - 2021年第二季度运营收入为1.6万美元,而2020年同期运营亏损为207.5万美元[137] - 2021年上半年净收入为1086.6万美元,较2019年同期的997.2万美元增长9.0%[137] - 2021年上半年毛利润为362.5万美元,较2019年同期的201.4万美元增长80.0%[137] - 2021年上半年运营亏损为174.1万美元,较2019年同期的453.6万美元亏损收窄61.6%[137] - 公司第二季度持续经营净亏损为70万美元(每股0.03美元),同比去年同期的400万美元净亏损(每股0.27美元)大幅收窄[152] - 公司上半年合并净收入同比增长9.0%,达到1090万美元,主要受Strong Entertainment业务复苏推动[154][155] 成本和费用(同比环比) - 公司第二季度未分配行政费用降至100万美元,同比减少33.5%,部分得益于员工保留抵免[147][148] - 净利息支出为6000万美元,所得税费用为9200万美元,折旧与摊销为6.4亿美元[191] - 股票薪酬费用为4.73亿美元[191] - 权益法投资亏损为11.45亿美元[191] - 员工留任税收抵免为负12.94亿美元[191] - 外币交易损失为2.18亿美元[191] - 财产和意外伤害保险回收收益为负1.48亿美元[191] - 遣散费及其他费用为1.02亿美元[191] 盈利能力指标 - 2021年第二季度毛利率为40.4%,较2020年同期的4.2%显著改善[137] - 2021年上半年毛利率为33.4%,高于2019年同期的20.2%[137] - 公司第二季度合并毛利率为40.4%,去年同期为4.2%;若剔除员工保留抵免影响,毛利率为26.6%[142] - 公司上半年合并毛利率为33.4%,去年同期为20.2%;若剔除员工保留抵免影响,毛利率为22.4%[158] - 调整后EBITDA为负18.14亿美元[191] Strong Entertainment业务线表现 - Strong Entertainment第二季度收入同比增长136.2%,达到580万美元,去年同期为250万美元[139][140] - Strong Entertainment第二季度营业利润为140万美元,去年同期为营业亏损50万美元,改善主要源于收入与毛利增长[147] - Strong Entertainment上半年收入同比增长5.3%,达到1030万美元,去年同期为980万美元[155][156] - Strong Entertainment上半年营业利润为110万美元,去年同期为营业亏损80万美元[163] 公司重组与业务剥离 - 公司已剥离Strong Outdoor(2020年8月)和Convergent(2021年2月)业务部门,相关业绩已列为终止经营[130] - 2021年2月,公司以1500万美元现金和250万美元次级本票的价格出售资产,SageNet同时承担了Convergent约570万美元的第三方债务,使企业总价值达到约2320万美元[174] 现金流与融资活动 - 截至2021年第二季度末,公司现金及现金等价物和受限现金总额为1800万美元,较2020年12月31日的480万美元大幅增加[171] - 2021年上半年,持续经营业务经营活动所用现金净额为350万美元,主要由于销售和管理费用现金流出以及营运资本减少[179] - 2021年上半年,持续经营业务投资活动所用现金净额为30万美元,全部为资本支出[180] - 2021年上半年,持续经营业务融资活动提供现金净额为380万美元,包括发行普通股获得的630万美元净收益,部分被融资租赁和短期债务的240万美元本金支付所抵消[181] 债务、信贷与税务事项 - 公司于2021年7月申请退还150万美元的预缴工资税,并相应减少了截至2021年6月30日止三个月的薪酬费用[136] - 公司加拿大子公司Strong/MDI持有180万美元现金,另有20万美元为受限现金[171] - 截至2021年6月30日,母公司欠Strong/MDI的未偿还公司间贷款约为3460万美元,若被重新定性为股息,将产生5%的加拿大预扣税[171] - 2021年6月,Strong/MDI签订了新的信贷协议,包括最高200万加元的循环信贷额度、510万加元的20年期分期贷款和50万加元的5年期分期贷款[172] - 2021年2月,公司完成公开发行,以每股2.30美元的价格发行约330万股普通股,获得净收益约670万美元[175] - 为解决与Huntington的租赁纠纷,公司同意加速支付租赁协议下剩余的210万美元合同款项,并以100万美元购买租赁资产[176] 投资与资产价值 - 截至2021年6月30日,公司权益法投资的市值为4580万美元,而其账面价值仅为600万美元[151] 风险与市场因素 - 公司主要外汇风险敞口与加拿大子公司相关,可能使用外汇合约管理部分风险[192] - 公司收入与收益通常随季度适度波动,进入新市场可能导致季节性模式变化[193]
FG (FGH) - 2021 Q1 - Quarterly Report
2021-05-07 04:40
收入和利润(同比变化) - 公司2021年第一季度净收入为477.2万美元,较2020年同期的741.4万美元下降35.6%[133][134] - 公司2021年第一季度毛利润为116万美元,较2020年同期的186.7万美元下降37.9%[133][139] - 公司2021年第一季度运营亏损为175.7万美元,较2020年同期的250.1万美元亏损收窄29.7%[133][142] - 公司2021年第一季度税前及权益法投资(亏损)收入前亏损为167.6万美元,较2020年同期的208.1万美元亏损收窄19.5%[133] - 公司2021年第一季度持续经营业务净亏损为251.4万美元,较2020年同期的105.4万美元亏损扩大138.5%[133] - 2021年第一季度持续经营业务净亏损为250万美元,摊薄后每股亏损0.15美元,而2020年同期净亏损为110万美元,摊薄后每股亏损0.07美元[149] - 公司2021年第一季度持续经营业务净亏损为251.4万美元,而2020年同期为105.4万美元,亏损额扩大约138%[169] - 公司2021年第一季度调整后税息折旧及摊销前利润为亏损107.3万美元,相比2020年同期的亏损194.1万美元,亏损额收窄约45%[169] Strong Entertainment业务表现 - 2021年第一季度Strong Entertainment业务收入为447.2万美元,较2020年同期的731.3万美元下降38.8%[135][136] - 2021年第一季度Strong Entertainment业务毛利润为88.9万美元,占其收入的19.9%,较2020年同期的179.5万美元下降50.5%[140][141] - Strong Entertainment部门运营亏损从2020年第一季度的37.4万美元收窄至2021年第一季度的24.7万美元,降幅为34.0%[143] - 公司2021年第一季度Strong Entertainment部门调整后税息折旧及摊销前利润为亏损8.1万美元,相比2020年同期的亏损14.2万美元,亏损额收窄约43%[169] 其他业务表现 - 2021年第一季度其他业务收入为30万美元,较2020年同期的10.1万美元增长197.0%[135] - 2021年第一季度其他业务毛利润为27.1万美元,较2020年同期的7.2万美元增长276.4%[140] - 公司2021年第一季度Corporate and Other部门调整后税息折旧及摊销前利润为亏损99.2万美元,相比2020年同期的亏损179.9万美元,亏损额收窄约45%[169] 成本和费用(同比变化) - 未分配行政费用从2020年第一季度的192.1万美元减少至2021年第一季度的149.7万美元,降幅为22.1%[144] - 公司2021年第一季度利息支出为7.7万美元,相比2020年同期的12.7万美元,下降约39%[169] - 公司2021年第一季度所得税费用为6.9万美元,相比2020年同期的34.2万美元,下降约80%[169] - 公司2021年第一季度折旧和摊销费用为27.4万美元,相比2020年同期的28.4万美元,下降约4%[169] 权益法投资表现 - 公司权益法投资在2021年第一季度产生76.9万美元亏损,而2020年同期为136.9万美元收益,同比下降156.2%[133] - 权益法投资损失从2020年第一季度的140万美元收益转为2021年第一季度的80万美元损失[148] - 公司2021年第一季度股权法投资损失为76.9万美元,而2020年同期为收益136.9万美元[169] 现金流和财务状况 - 截至2021年3月31日,公司现金及等价物和受限现金总额为2250万美元,较2020年12月31日的480万美元有显著增加[151] - 2021年第一季度经营活动所用净现金为110万美元,投资活动所用净现金为4.7万美元,筹资活动所获净现金为600万美元[159][161][162] - 2021年2月,公司通过出售Convergent获得1500万美元现金及250万美元次级本票,并使SageNet承担了570万美元第三方债务,交易总企业价值约为2320万美元[154] - 2021年2月,公司通过公开发行330万股普通股(每股2.30美元)获得约670万美元净收益[155] 其他重要事项 - 公司解决了与Huntington的租赁协议纠纷,同意加速支付原租赁协议下剩余的210万美元合同款项,并以100万美元购买租赁资产[157] - 公司的主要外汇风险敞口与其加拿大子公司相关,并可能使用外汇合约管理部分风险[170] - 公司业务存在季节性波动,2021年第一季度业绩不一定能预示整个财年的业绩[171]
FG (FGH) - 2020 Q4 - Annual Report
2021-03-11 05:59
公司业务交易 - 2021年2月1日公司剥离Convergent业务部门,收购价格为1500万美元现金和250万美元次级本票,SageNet承担约570万美元第三方债务,总企业价值约2320万美元,预计2021年第一季度记录约1500万美元收益[112][113] - 2020年8月3日Strong Digital Media向Firefly出售Strong Outdoor运营业务相关资产,并继续提供300个数字出租车顶灯[114] - 公司与Firefly签订主服务协议,为其提供支持服务至2022年12月31日及其他服务至交易结束后六个月[111] - 2021年2月1日,公司以1500万美元现金和250万美元次级本票出售Convergent股权,SageNet承担约570万美元第三方债务,企业总价值约2320万美元[139] - 2021年2月3日,公司公开发行约330万股普通股,每股2.30美元,净收益约670万美元[140] 公司业务规划 - 公司计划管理Strong Entertainment业务部门以增加市场份额和有机收入,改善运营结果,可能出售部分或全部现有业务,也可能投资或收购其他公司[110] 财务数据关键指标变化 - 2020年净收入从2019年的3730万美元降至2150万美元,下降42.3%,主要因COVID - 19对Strong Entertainment业务的影响[119][121] - 2020年综合毛利润从2019年的1250万美元降至540万美元,下降56.6%,占收入百分比从33.4%降至25.2%[124] - 2020年综合运营亏损为670万美元,2019年为270万美元[127] - 2020年未分配行政费用降至660万美元,2019年为860万美元,降幅23.5%[128][129] - 2020年其他收入为240万美元,2019年其他费用为180万美元[130] - 2020年所得税费用约为130万美元,2019年为210万美元[131] - 2020年权益法投资损失为270万美元,2019年为200万美元[132] - 2020年持续经营业务净亏损830万美元,合每股0.56美元;2019年净亏损870万美元,合每股0.60美元[133] - 2020年末现金及现金等价物和受限现金为480万美元,2019年末为530万美元[135] - 2020年经营活动净现金使用量为110万美元,2019年为280万美元;投资活动净现金使用量2020年为450万美元,2019年为180万美元;融资活动净现金使用量2020年为120万美元,2019年为80万美元[145][146][147][148] - 2020年持续经营业务净收入(亏损)为 - 8265美元,2019年为 - 8661美元[156] - 2020年利息费用净额为462美元,2019年为345美元[156] - 2020年所得税费用为1258美元,2019年为2148美元[156] - 2020年折旧和摊销为1051美元,2019年为1109美元[156] - 2020年EBITDA为 - 5494美元,2019年为 - 5059美元[156] - 2020年调整后EBITDA为 - 4353美元,2019年为59美元[158] 各条业务线数据关键指标变化 - 2020年Strong Entertainment收入从2019年的3690万美元降至2060万美元,下降44.1%,主要受COVID - 19影响及2019年屏幕设施屋顶损坏影响[122] - 2020年Strong Entertainment毛利润为460万美元,占收入22.5%,2019年为1220万美元,占收入33.0%,下降主要归因于COVID - 19相关的屏幕、设备和现场服务收入下降及产品组合变化[125] - 2020年Strong Entertainment运营收入为盈亏平衡,2019年为670万美元,降幅达100%[128] 公司风险与影响因素 - COVID - 19对公司业务产生广泛不利影响,包括客户消费意愿下降、业务中断、收入减少等,最终影响仍未知[117][118] - 公司主要外汇波动风险来自加拿大业务,可能会签订外汇合约管理风险[161] - 公司认为近年来适度的通货膨胀率未对净收入和盈利能力产生重大影响[163] 公司其他情况 - 2020年前十大客户占合并净收入的54%,贸易应收账款占合并应收账款净额的53%[158] - 公司无表外安排[162]
FG (FGH) - 2020 Q3 - Quarterly Report
2020-11-13 05:41
收入和利润(同比环比) - 公司2020年9月30日止三个月的净收入为990.7万美元,较2019年同期的1555万美元下降564.3万美元,降幅36.3%[156] - 公司2020年9月30日止三个月的毛利润为324.7万美元,较2019年同期的520.1万美元下降195.4万美元,降幅37.6%[156] - 公司2020年9月30日止三个月的运营亏损为36.3万美元,而2019年同期为运营收入18.7万美元,同比下降294.1%[156] - 公司2020年9月30日止三个月来自持续经营的净收入为97.3万美元,而2019年同期为净亏损166.5万美元,同比改善158.4%[156] - 公司第三季度净收入为990.7万美元,同比下降36.3%,主要受Strong Entertainment业务受COVID-19影响[158][159] - 公司第三季度毛利润为324.7万美元,同比下降37.6%,毛利率为32.8%[164][166] - 公司第三季度营业亏损为36.3万美元,而去年同期为营业利润18.7万美元[169][170] - 前九个月净收入为2848.8万美元,同比下降32.0%[157][178] - 公司综合毛利润下降31.6%至880万美元,但毛利率从30.9%改善至31.1%[184] - 公司综合营业亏损为352.2万美元,而去年同期亏损为182.6万美元,亏损扩大92.9%[189][190] - 持续经营业务净亏损为300万美元,摊薄后每股亏损0.21美元,较去年同期净亏损660万美元有所收窄[197] - 2020年公司持续经营业务净亏损为303.3万美元,而2019年为656.6万美元[214] 各条业务线表现 - 公司2020年前九个月约53%的收入来自Strong Entertainment部门,约45%来自Convergent部门,约2%来自其他收入来源[146] - Strong Entertainment第三季度收入为526万美元,同比下降51.9%,主要因疫情导致设备销售和现场服务项目收入减少[159][160] - Convergent第三季度收入为434.6万美元,同比下降4.1%,服务收入增长约40万美元但被大型非经常性安装项目完成所抵消[163] - Strong Entertainment第三季度毛利润为88.9万美元,同比下降75.8%,毛利率为16.9%[166][167] - Convergent第三季度毛利润为208.3万美元,同比上升41.8%,毛利率提升至47.9%[166][168] - Strong Entertainment前九个月收入为1504.1万美元,同比下降43.0%[179][180] - Convergent部门收入下降14.8%至1300万美元,服务收入增长约140万美元,但安装和设备销售收入因大型非经常性项目完成而减少约460万美元[183] - Strong Entertainment部门毛利润下降67.9%至276.9万美元,毛利率从32.6%降至18.4%[185][186] - Convergent部门毛利润增长22.6%至566.8万美元,毛利率从30.4%提升至43.8%[185][188] - 2020年Strong Entertainment部门调整后EBITDA为负13.7万美元,而2019年为536.7万美元[214] - 2020年Convergent部门调整后EBITDA为433.2万美元,略低于2019年的285.9万美元[214] 成本和费用(同比环比) - 未分配行政费用减少27.4%至489.3万美元,主要由于公司采取的降本措施[192] - 2020年公司折旧和摊销费用为263.4万美元,高于2019年的221.4万美元[214] - 2020年公司净利息支出为79.4万美元,高于2019年的56.5万美元[214] - 2020年公司所得税费用为102.2万美元,低于2019年的129.5万美元[214] 管理层讨论和指引 - 公司为应对COVID-19疫情实施了有针对性的员工休假、暂时减少美国服务和分销活动、暂时降低高管及部分员工薪酬等措施[151] - 公司推出了BrightNight计划,将电影院及其他停车场改造为临时汽车影院,并推出剧院准备计划,以在疫情期间创造额外收入来源[152] - 公司位于加拿大的屏幕制造工厂因政府应对COVID-19而暂时关闭,并于2020年5月11日重新开业[149] 其他重要内容 - 公司于2020年8月3日将Strong Outdoor业务部门的大部分资产出售给Firefly,该业务的结果已作为终止经营列报[147] - 公司于2020年第二季度从Strong/MDI的信贷额度中提取了290万加元(约210万美元),并在2020年9月30日前全部偿还[153] - 公司第三季度其他收入主要包括因魁北克生产设施天气相关事件获得的270万美元业务中断索赔收益[174] - 截至2020年9月30日,现金及现金等价物和受限现金总额为740万美元,较2019年底的530万美元有所增加[199] - 2020年前九个月经营活动产生的净现金为820万美元,而去年同期为净现金流出100万美元[203] - 2020年前九个月投资活动使用的净现金为470万美元,主要用于对Firefly的400万美元投资和70万美元的资本支出[204] - 2020年公司调整后EBITDA为负22,000美元,相比2019年的126.9万美元调整后EBITDA大幅下降[214] - 2020年公司EBITDA为141.7万美元,相比2019年的负249.2万美元有所改善[214] - 2020年公司确认财产和意外险回收收益285万美元,2019年确认646万美元[214] - 公司存在外汇风险,主要涉及加拿大子公司,并可能使用外汇合约进行对冲[215]