Light & Wonder(LNW)
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Markets Underestimating Light & Wonder Stock's Potential?
Forbes· 2025-10-24 23:00
Here is our perspective on why Light & Wonder (LNW) stock merits attention as a value investment. It is presently trading approximately 32% lower than its 1-year peak and is also trading at a PS multiple that is below the average from the past 3 years.LAS VEGAS, NV - FEBRUARY 12: A bank of Chinese Panda slot machines is viewed at Caesars Palace Hotel & Casino on February 12, 2023 in Las Vegas, Nevada. Las Vegas will play host to the NFL's Super Bowl LVIII, taking place next year at the recently constructed ...
Light & Wonder Provides Delisting Notice to Nasdaq
Businesswire· 2025-10-24 05:40
LAS VEGAS--(BUSINESS WIRE)--Light & Wonder, Inc. (NASDAQ and ASX: LNW) ("Light & Wonder,†"L&W,†"we†or the "Company†) today provided notice to The Nasdaq Stock Market LLC (the "Nasdaq†) of our intention to delist our common stock from the Nasdaq in order to transition to a sole primary listing of our common stock on the Australian Securities Exchange (the "ASX†). Consistent with our previous announcements, our decision to transition to a sole primary listing on the ASX reflects ou. ...
Light & Wonder Statement on NV Legal Proceedings
Businesswire· 2025-10-18 09:19
LAS VEGAS--(BUSINESS WIRE)--Light & Wonder, Inc. (NASDAQ and ASX: LNW) ("Light & Wonder,†"L&W,†"we†or the "Company†) is providing an update on today's ruling from the Nevada Court regarding the ongoing litigation with Aristocrat. The Nevada Court heard argument today and granted Aristocrat's renewed motion to obtain discovery of math models for certain Light & Wonder hold and spin games released since 2021, when Emma Charles joined the company. The Court previously denied a s. ...
Light & Wonder (LNW) Upgraded to Buy: What Does It Mean for the Stock?
ZACKS· 2025-10-09 01:01
Investors might want to bet on Light & Wonder (LNW) , as it has been recently upgraded to a Zacks Rank #2 (Buy). This upgrade primarily reflects an upward trend in earnings estimates, which is one of the most powerful forces impacting stock prices.A company's changing earnings picture is at the core of the Zacks rating. The system tracks the Zacks Consensus Estimate -- the consensus measure of EPS estimates from the sell-side analysts covering the stock -- for the current and following years.Since a changin ...
Light & Wonder Appoints Rohan Gallagher as EVP, Global Chief Corporate Affairs Officer
Businesswire· 2025-09-26 07:00
LAS VEGAS--(BUSINESS WIRE)--Light & Wonder, Inc. (NASDAQ and ASX: LNW) (together with its subsidiaries "Light & Wonder,†"L&W†or the "Company†) today announced the appointment of Rohan Gallagher as Executive Vice President (EVP), Global Chief Corporate Affairs Officer, based in Sydney. In this newly created role, Gallagher will be responsible for Investor Relations (IR); Environmental, Social, and Governance (ESG); Corporate Social Responsibility (CSR); and Global Communications. ". ...
Light & Wonder, Inc. Announces Proposed Private Offering of $1 Billion of Senior Unsecured Notes
Businesswire· 2025-09-10 21:28
LAS VEGAS--(BUSINESS WIRE)--Light & Wonder, Inc. (NASDAQ and ASX: LNW) ("Light & Wonder†or the "Company†) today announced that its wholly owned subsidiary, Light and Wonder International, Inc. ("LNWI†), intends, subject to market and other conditions, to offer $1 billion in aggregate principal amount of senior unsecured notes due 2033 (the "Notes†) in a private offering. LNWI intends to use the net proceeds of this offering (i) to repay all outstanding borrowings under its revolving cr. ...
Light & Wonder Q2 Earnings Beat Estimates Despite Lower Revenues
ZACKS· 2025-08-07 22:55
核心观点 - Light & Wonder第二季度调整后每股收益1 58美元超出预期14美分但总收入8 09亿美元低于预期8 6亿美元[1][3][4] - 公司净利润同比增长至9500万美元(每股1 11美元)主要受益于成本控制和运营费用降低[3] - 非GAAP调整后EBITDA提升至3 52亿美元利润率从40%增至44%[7][10] 财务表现 - 总收入同比下降1 1%至8 09亿美元其中服务收入增长7 6%至5 66亿美元产品收入下降16 8%至2 43亿美元[4] - 游戏业务收入下降2%至5 28亿美元游戏机销售和系统收入分别下滑16%和11%[5] - iGaming业务增长9%至8100万美元创下内容发布记录[6][10] - SciPlay收入下降2%至2亿美元但仍跑赢社交赌场市场[5] 运营亮点 - 公司通过自动化、标准化和AI工具提升运营效率应对宏观经济逆风[2] - 收购Grover对EBITDA增长产生积极影响[7] - 经营活动现金流1 06亿美元低于去年同期的1 41亿美元[8] 资本结构 - 截至2025年6月30日公司持有1 36亿美元现金及等价物长期债务达48 1亿美元[8] 业绩指引 - 2025年全年调整后EBITDA预期14 3-14 7亿美元调整后NPATA预计5 5-5 75亿美元[9] 同业比较 - Ubiquiti研发投入强劲新产品管线有望提升高价值产品均价企业技术板块表现良好[12] - Jabil通过终端市场和产品多元化策略实现增长单产品线收入占比控制在5%以下[13] - Motorola在视频安防服务和无线电产品领域需求强劲并通过战略联盟强化公共安全领域布局[14]
Light & Wonder (LNW) Q2 Earnings: How Key Metrics Compare to Wall Street Estimates
ZACKS· 2025-08-07 08:01
财务业绩总览 - 2025年第二季度营收8.09亿美元 同比下降1.1% [1] - 每股收益1.58美元 较去年同期1.42美元增长11.3% [1] - 营收低于华尔街共识预期8.5995亿美元 偏差幅度-5.93% [1] - 每股收益超出共识预期1.44美元 实现+9.72%的超预期表现 [1] 细分业务营收表现 - SciPlay业务营收2亿美元 较分析师平均预期2.1185亿美元低5.6% 同比下降2.4% [4] - 游戏业务营收5.28亿美元 较分析师平均预期5.7653亿美元低8.4% 同比下降2% [4] - iGaming业务营收8100万美元 较分析师平均预期8063万美元略高0.5% 同比增长9.5% [4] 调整后息税折旧摊销前利润 - 游戏业务AEBITDA 2.8亿美元 较分析师平均预期2.9404亿美元低4.8% [4] - iGaming业务AEBITDA 2800万美元 较分析师平均预期2790万美元基本持平 [4] - SciPlay业务AEBITDA 7400万美元 较分析师平均预期7271万美元高1.8% [4] - 公司及其他业务AEBITDA亏损3000万美元 较分析师平均预期亏损3784万美元收窄20.7% [4] 市场表现与估值 - 过去一个月股价累计下跌11.6% 同期标普500指数上涨0.5% [3] - 目前获Zacks买入评级(第二级) 预示近期可能跑赢大盘 [3]
Light & Wonder (LNW) Q2 Earnings Surpass Estimates
ZACKS· 2025-08-07 07:40
核心业绩表现 - 季度每股收益1.58美元 超出市场预期1.44美元 同比增长11.3% [1] - 季度营收8.09亿美元 低于市场预期 同比下滑1.1% [2] - 连续四个季度均超出每股收益预期 但营收仅一次超出预期 [2] 市场表现与预期 - 年初至今股价上涨2.3% 落后于标普500指数7.1%的涨幅 [3] - 当前获Zacks评级为"买入"级别 预期将跑赢市场 [6] - 下季度预期每股收益1.61美元 营收9.0053亿美元 本财年预期每股收益5.52美元 营收34.4亿美元 [7] 行业比较分析 - 游戏行业在Zacks行业排名中处于后42%分位 [8] - 同业公司永利度假村预计季度每股收益1.20美元 同比增长7.1% [9] - 永利度假村预期营收17.4亿美元 同比增长0.5% 近30天每股收益预期下调0.4% [9][10]
Light & Wonder(LNW) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 05:32
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入为8.09亿美元 包含Grover部分季度贡献和iGaming创纪录收入 但被游戏和SciPlay的适度下降所抵消 [24] - 净利润增长16%至9500万美元 主要受收入成本和运营费用降低以及重组和其他成本减少推动 [24] - 稀释后每股收益为1.11美元 较去年同期增长23% [25] - 调整后AEBITDA为3.52亿美元 同比增长7% 利润率达到44% 较去年同期提升400个基点 [25] - 调整后NPATA为1.35亿美元 同比增长4% 调整后NPATA每股收益增长11%至1.58美元 [25] - 经营现金流为1.06亿美元 主要受7300万美元与遗留桌面业务法律和解付款影响 剔除该因素后自由现金流同比大幅增长至超过1亿美元 [26] - 净债务杠杆率在Grover交易后为3.4倍 处于2.5-3.5倍目标范围内 [34] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务收入5.28亿美元 其中Grover贡献2100万美元 AEBITDA为2.8亿美元 增长3% 利润率53% 提升300个基点 [27] - 游戏运营收入2.09亿美元 剔除Grover后同比增长7% 主要由北美装机量增长驱动 [27] - 全球游戏销售额1.91亿美元 同比下降 主要受国际业务硬件更新周期时间影响 本季度全球发货超过9000台 [28] - 系统收入7300万美元 同比下降 但系统软件收入持续增长 [29] - 桌面产品收入5500万美元 同比略增 [29] - SciPlay收入2亿美元 继续超越社交赌场行业平均水平 AEBITDA为7400万美元 增长6% 利润率37% [30] - 直接面向消费者平台收入3500万美元 占SciPlay总收入的18% [30] - 每日活跃用户平均收入增长4%至1.08美元 付费用户转化率达到9.8% 付费用户月均收入增长10%至接近129美元 [31] - iGaming收入8100万美元 创纪录增长9% AEBITDA为2800万美元 增长17% 利润率提升300个基点至35% [32] - OGS平台处理赌注266亿美元 同比增长22% [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美装机量连续20个季度增长 本季度增加845台 较去年同期增加2700多台 高端机型占北美机队52% [10] - 在ILS图表中占据新高端和宽区域渐进游戏中前五名中的四个席位 市场份额超过44% [11] - 国际游戏销售下降 主要因澳大利亚新机柜发布和亚洲销售时间偏向第四季度 [12] - 北美单位销售额同比适度下降 因运营商对交换购买持谨慎态度 加拿大单位销售时间推迟 [12] - iGaming在美国和加拿大继续保持强劲增长轨迹 GGR同比增长超过25% [20] - 在禁止抽奖游戏的州 公司业绩出现显著提升 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 完成对Grover Charitable Gaming的收购 自2月宣布以来已增加600多个活跃单位 [7] - 计划于2026年初向慈善游戏市场推出关键游戏 包括差异化标题 [8] - 决定在2025年11月前过渡到单一ASX上市 预计将释放巨大股东价值 [9] - 在墨西哥扩大生产能力 以满足加拿大和墨西哥对COSMIC、COSMIC Upright和Cascada双屏幕机柜的需求 [15] - SciPlay继续以高于行业平均水平的速度发展 市场份额约为12% [16] - 专注于将货币化转向更高投资回报率玩家 通过广告货币化游戏以较低成本获取新玩家 [17] - iGaming专有内容和独家合作伙伴关系是扩大分销和推动利润率提升的核心 [20] - 准备进入菲律宾等新兴国际市场 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业继续呈现积极势头 特别是美国各州正在扩大电子池卡计划 [6] - 关税政策和不断变化的市场环境导致陆基运营商面临比正常情况下更复杂的资本决策周期 [12] - 将这些影响视为暂时性 不反映长期趋势 [13] - 抽奖游戏对社交赌场市场表现产生越来越大的影响 在禁止抽奖游戏的州业绩显著提升 [19] - 提供2025年综合AEBITDA指导范围为14.3亿至14.7亿美元 其中Grover贡献约6500万美元 [38] - 调整后NPATA指导范围为5.5亿至5.75亿美元 [38] - 预计第三季度综合EBITDA同比增长低双位数 第四季度增长加速 [39] 其他重要信息 - 在北美卡罗来纳州罗利设立新办公室和工作室 作为未来增长和运营的主要中心 [9] - 正在印第安纳州实施扩张计划 预计今年秋季在该州部署首批设备 [9] - 扩大股票回购计划规模 从10亿美元增加到15亿美元 目前已完成5.5亿美元 [37] - 自2022年启动股票回购计划以来 已向股东返还总计13亿美元 [36] - 与Aristocrat的法律诉讼预计将于2026年开庭审理 [48] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于转向单一ASX上市的决定 - 公司经过广泛咨询过程 与澳大利亚和美国投资者进行了6个月的接触 获得强烈反馈 [41] - 转向ASX单一上市将有助于将流动性整合到一个深度流动的市场 预计将于2025年11月完成 [42] - 市值将从约45亿澳元增至122亿澳元 进入ASX50指数 [44] - 将利用至少50%的剩余95亿美元回购容量在纳斯达克退市前回购股票 [46] 问题: 关于新的指导范围 - 新指导范围包含Grover的贡献 基础业务仍以14亿美元为目标 [53] - 扩大范围是为了让投资者了解外部风险和计划中的投资 [54] - 第三季度EBITDA增长低双位数 第四季度增长加速 [57] 问题: Grover整合进展和600个单位增长 - 整合进展顺利 文化契合度高 600个单位增长是现有市场的有机增长 [65] - 团队正在为进入印第安纳市场做准备 预计今年秋季安装游戏 [67] - 已有Light and Wonder内容在Grover平台上运行 [69] 问题: 关于2025年指导范围和国际销售 - 公司以14亿美元基础业务为目标 但可能为2028年目标进行投资 [73] - 第二季度初运营商谨慎情绪已转为积极 [75] - 第三季度北美持续增长 加拿大VLT和墨西哥设施将支持增长 [76] - 亚洲销售将在第四季度增加 包括更换单位和新增开业 [77] 问题: SciPlay和抽奖游戏影响 - 抽奖游戏对社交赌场市场产生不可否认的影响 在禁止州业绩显著提升 [83] - 专注于控制范围内的事项 如Jackpot Party游戏经济和直接面向消费者平台 [84] - 直接面向消费者平台从第一季度的13%增长到第二季度的18% [86] 问题: 自由现金流改善 - 剔除7300万美元法律和解付款后 自由现金流同比大幅增长至超过1亿美元 [90] - 调整后自由现金流与NPATA的转化率为77% 较去年同期提高23个百分点 [91] 问题: 美国新税收结构的影响 - 新税收法案提供国内研发费用化、奖金折旧和利息费用限制变化三项主要条款 [98] - 预计将为公司带来4000万至5000万美元的年现金税节省 [100] - 将支持下半年需求 不仅今年 未来几年也是如此 [100] 问题: 调整后NPATA指导范围变化 - Grover对NPATA的增值作用较AEBITDA温和 因D&A和利息费用因素 [107] - 股票回购增加利息费用 但有助于每股收益增长 [108] - D&A因成功资本支出而增加 所得税因SBC时间和地理收入组合而面临压力 [109] 问题: 利润率优化机会 - 利润率提升至44% 将继续关注优化 [115] - 预计2025年利润率保持相对稳定 Grover游戏运营贡献将推动更高利润率 [116] - 公司无意缩减研发投入 而是确保每美元投资回报最大化 [118] 问题: Apple-Epic裁决对SciPlay的影响 - 裁决对整个游戏行业有利 为优化利润率和建立更直接用户关系开辟新途径 [124] - 有利于边际提升和长期玩家参与度 [125] 问题: 高端租赁空间和Huff and Puff游戏表现 - 公司对游戏运营业务势头充满信心 本季度增加845台是 exceptional result [129] - 拥有广泛游戏阵容 在ILS图表中占据44%的新游戏份额 [130] - Huff and Puff Grand是市场排名第一的WAP游戏 有强大游戏阵容即将推出 [131]