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Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-06-14 04:16
财务数据关键指标变化 - 2025年4月30日止三个月,公司收入为775.7万美元,较去年同期的765.8万美元增长1.3%;九个月收入为2193万美元,较去年同期的2251万美元下降2.6%[130] - 2025年4月30日止三个月,广告收入为557.9万美元,较去年同期的546.1万美元增长2.2%;九个月广告收入为1515.1万美元,较去年同期的1588.2万美元下降4.6%[131] - 2025年4月30日止三个月,订阅收入为127.2万美元,较去年同期的112.2万美元增长13.4%;订阅账单为183.8万美元,较去年同期的149.5万美元增长22.9%[131][132] - 2025年4月30日止三个月,其他收入为43.1万美元,较去年同期的20.6万美元增长109.2%;九个月其他收入为135.7万美元,较去年同期的71万美元增长91.1%[131] - 2025年4月30日止三个月,数字商品和服务收入为47.5万美元,较去年同期的86.9万美元下降45.3%;九个月数字商品和服务收入为173.5万美元,较去年同期的273.2万美元下降36.5%[131] - 2025年4月30日止三个月,Zedge Premium毛收入为61.5万美元,较去年同期的59.2万美元增长3.9%;净收入为43万美元,较去年同期的20.2万美元增长112.9%[132] - 2025年4月30日止九个月,Zedge Premium毛收入为197.5万美元,较去年同期的155.1万美元增长27.3%;净收入为135.4万美元,较去年同期的68.3万美元增长98.2%[132] - 2025年4月30日止三个月,公司净利润为18.5万美元,较去年同期的11.3万美元增长63.7%;九个月净亏损为183.3万美元,较去年同期的913.2万美元亏损幅度收窄79.9%[130] - 2025年4月30日止三个月,直接收入成本为45.2万美元,较上年同期减少0.7%;九个月为136万美元,较上年同期减少2.8%[142] - 2025年4月30日止三个月,销售、一般和行政费用(SG&A)为634.3万美元,较上年同期减少6.1%;九个月为2027.8万美元,较上年同期增加8.0%[145] - 2025年4月30日止三个月,基于股票的薪酬费用为60.3万美元,较上年同期减少11.7%;九个月为130.8万美元,较上年同期减少21.8%[149] - 2025年4月30日止三个月,折旧和摊销费用为58.3万美元,较上年同期减少61.4%;九个月为92.4万美元,较上年同期减少56.4%[153] - 2025年4月30日止三个月,利息和其他收入净额为15.4万美元,较上年同期减少18.1%;九个月为50.7万美元,较上年同期增加16.8%[158] - 2025年4月30日止三个月,所得税费用为8.8万美元,上年同期为所得税收益13.7万美元;九个月所得税费用较上年同期减少86.7%[166] - 截至2025年4月30日的九个月,所得税收益较上年同期减少210万美元[167] 各条业务线表现 - 截至2025年4月30日,Zedge应用安装近7.07亿次,过去八个财季月活用户在2210万至3010万之间,期末月活用户为2210万[100] - 截至2025年4月30日,Zedge应用约有89.6万活跃订阅者[103] - 每月有3000 - 4000万业余摄影师用智能手机拍摄并公开分享艺术照片,GuruShots每月举办超300场比赛,玩家上传超55万张照片,产生近30亿“感知投票”[104] - 过去九年,GuruShots月均付费玩家支出每年增长超6.2%,达到每人超40.9美元[105] - 2025年4月,Emojipedia月页面浏览量约4630万,月活用户约1090万,其中约49.7%位于发达市场[111] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用月活用户较去年同期下降20.2%,新兴市场用户占月活用户约76.5%,去年同期为78.3%[117] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用每用户平均月收入较去年同期增长32.7%,主要因广告展示单价提高和订阅收入同比强劲增长[118] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用MAU为2210万,较去年同期的2770万下降20.2%;ARPMAU为0.0985美元,较去年同期的0.0742美元增长32.7%[119] - 2025年4月30日止三个月,GuruShots的MAP为3578,较去年同期的5408下降33.8%;ARPMAP为44.1美元,较去年同期的53.2美元下降17.1%[126] - 2025年4月30日止三个月,Zedge Marketplace运营收入从上年同期的120万美元增至130万美元,增长5.6%;GuruShots运营亏损从130万美元降至110万美元,减少16.9%[168][169] - 2025年4月30日止九个月,Zedge Marketplace运营收入从上年同期的450万美元降至220万美元,减少50.6%;GuruShots运营亏损从1630万美元降至480万美元,减少70.8%[168][170][171] 管理层讨论和指引 - 公司认为宏观经济、全球政治气候和动荡,包括俄乌战争和巴以冲突,可能对业绩产生负面影响[96] 其他没有覆盖的重要内容 - 创作者经济全球估值2500亿美元,超2亿人自认为是创作者,44.9%受访创作者为全职,10%影响者年收入超10万美元[99] - 截至2025年4月30日,全球员工总数为96人(包括GuruShots的15人),较2024年4月30日的100人(包括GuruShots的29人)减少;2025年1月公司重组,预计到2025财年末将员工总数减至约80人[148] - 2024年4月30日止九个月,公司记录了约1190万美元的GuruShots报告部门无形资产减值[155] - 2025年4月30日止三个月和九个月,公司分别记录了约60万美元和110万美元的重组费用[156] - 2025年4月30日止九个月,公司注销了约80万美元的GuruShots资本化软件和技术开发成本[157] - 2025年4月30日,公司现金及现金等价物为2040万美元,营运资金为1750万美元,而2024年7月31日分别为2000万美元和1770万美元[172] - 2025年4月30日止九个月,经营活动提供的净现金为270万美元,2024年同期为520万美元;投资活动使用的现金为38万美元,2024年同期为103万美元;融资活动使用的现金为203万美元,2024年同期为216万美元[173] - 2023年11月15日,公司自愿提前偿还200万美元的全部本金[178] - 2025年4月30日止九个月,公司根据股票回购计划回购683,506股B类普通股,花费约200万美元,上年同期回购60,206股,花费约15.2万美元[179] - 2025年和2024年4月30日止九个月,公司分别从员工处购买6,903股和6,328股B类普通股,花费2.2万美元和1.3万美元,以满足DSU归属的预扣税义务[180] - 2025年4月30日止九个月,一个主要客户占公司收入的35%;2024年同期,两个客户分别占收入的31%和10%[183] - 2025年4月30日,两个客户分别占公司应收账款余额的45%和13%;2024年同期,两个客户分别占36%和19%[183]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-06-13 05:32
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总营收恢复增长,达780万美元,同比增长1.3%,但受TikTok部分回归广告市场和Gurushots持续下滑影响,增长受限 [15] - 第三季度订阅收入同比增长13.4%,净活跃订阅用户同比增长37%,且连续季度增长 [15] - 递延收入达490万美元,过去七个季度增长111%,毛利率达100% [15] - Zedge Premium总交易价值同比增长4%,净收入同比翻倍 [16] - 平均每MAU收入达0.1美元,同比增长33% [16] - Gurushots数字商品和服务收入同比下降45% [16] - 本季度收入成本率为5.8%,与去年基本持平 [17] - SG&A费用降至630万美元,同比下降6%,主要因重组和Gurushots营销支出减少 [17] - 本季度GAAP运营收入为20万美元,去年同期为负10万美元;GAAP净利润为20万美元,EPS为0.01美元;非GAAP净利润为90万美元,EPS为0.06美元 [18] - 本季度运营现金流为90万美元,自由现金流为80万美元,受重组和留任奖金支付影响,预计Q4和2026年影响将减小 [18] - 调整后EBITDA达120万美元,同比增长46%;折旧和摊销同比减少61%,约35万美元 [19] - 季度末现金及现金等价物为2040万美元,环比增长2%,本财年至今回购近70万股 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Plus订阅用户达近90万,创历史新高,同比增长37%;订阅收入同比增长13% [7] - Zedge Premium收入翻倍,得益于向网页用户拓展、paint.ai图像生成器使用增加和3D视差壁纸需求增长 [7] - 月度活跃用户(MAU)同比下降,但公司聚焦高LTV用户,平均每MAU收入同比增长33% [7][8] - Gurushots收入同比下降,因公司削减用户获取支出,专注Gurushots 2.0规划 [12][16] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告市场因TikTok缺席至2月中旬、关税相关不确定性和宏观经济波动受到干扰 [5] - 公司聚焦发达市场高LTV用户,这些市场关键用户指标开始企稳 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司确定五项核心战略优先级:AI创新、创作者社区赋能、用户和订阅增长、Gurushots 2.0发展、B2B业务拓展 [13][14] - 推出dataseeds.ai B2B内容市场,与全球领先AI技术公司签约,未来计划拓展至视频、音频等领域 [9][10] - 将推出AI音频生成器,作为Paint GenAI创作套件一部分,巩固在移动个性化领域的领导地位 [11] - Emojipedia将推出数字贴纸,计划进行全站重新设计 [11][12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管广告市场受干扰、Gurushots预期下滑,但公司业务展现韧性,第三季度营收恢复增长 [5] - 全球重组和成本削减措施开始见效,预计2026财年上半年完成重组相关现金遣散费支付,成本降低效果将更明显 [5][6] - 公司有望实现持续增长、提高利润率和为股东创造长期价值 [15] 其他重要信息 - 公司财报电话会议使用非GAAP指标,相关解释见财报发布文件 [4] - 公司在Q3回购21.9万股,花费约53万美元,此前宣布500万美元回购授权 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 广告收入各部分的影响排名 - 公司难以精确回答,强调有优秀团队优化CPM,且聚焦发达市场用户对提升CPM有重要作用;此外,公司增加FMOB作为中介平台并测试不同FLOMA以提高CPM [22][29][30] 问题: TikTok回归市场的时间及对市场的影响 - TikTok在美国的禁令于2月中旬解除,回归市场后增加营销投入,因其是领先移动应用且在市场投入大,其回归使公司通过程序化广告实现的部分收入定价提高;同时,公司聚焦发达市场用户也是整体改善的重要因素 [24][29] 问题: 月度活跃用户(MAU)是否会继续下降及如何稳定增长 - 公司正努力稳定MAU,重点关注发达市场,已看到一些改善;公司将继续优化用户获取支出,吸引高价值用户,虽在新兴市场用户有所流失,但发达市场用户能带来更高CPM,有助于整体收入增长 [31][32] 问题: Emojipedia的新功能及计划 - Emojipedia一直在测试新功能,如用AI创建自定义表情符号或迷你表情游戏;公司计划在7月世界表情符号日推出数字贴纸,还在考虑全站重新设计以改善用户体验和参与度 [33] 问题: Zedge Premium的表现及工作重点 - Zedge Premium是整体市场的核心部分,公司将继续引入新艺术家并提供创收工具;近期将内容拓展到网页端,为客户提供新购买渠道;同时,公司将创作者社区视为战略资产,以满足dataseeds.ai的内容需求 [36] 问题: dataseeds.ai的推出计划 - 公司正在市场上积极与潜在客户建立关系,发布研究论文展示数据集优势,在Hugging Face上排名较高;公司正在培育市场,满足客户定制需求,通过举办比赛或与社区合作收集特定内容 [37][38] 问题: AI音频生成器的情况 - 公司将在6月前有限推出AI音频生成器,随后根据反馈进行扩展;该功能将作为Zedge市场的一部分,用户可通过文本提示创建铃声或其他声音;商业模式可能包括在订阅服务中提供,对非订阅用户设置付费墙或广告付费墙;该功能有望促进订阅业务增长,且音频在消费市场尚处早期,公司希望早期进入能吸引更多用户 [41][42][43] 问题: 下季度底线指标改善情况及成本结构相关问题 - 公司预计下季度底线指标改善将更明显,考虑到传统季节性因素,下季度业务可能稍慢,但公司仍专注业务增长;Q4与留任奖金和重组费用相关的现金流约为60万美元,重组费用尾端约为32.5万美元,留任奖金最后一笔支付于5月,约32.3万美元 [44][50][51]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-06-13 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总营收恢复增长,达780万美元,同比增长1.3%,增长受TikTok部分回归广告市场和Guru Shots持续下滑限制 [14] - 第三季度订阅收入同比增长13.4%,净活跃订阅用户增长趋势持续改善,同比增长37% [14] - 递延收入达490万美元,过去七个季度增长111%,毛利率100% [14] - Zedge Premium总交易价值同比增长4%,净收入翻倍 [15] - 每MAU平均收入创纪录达0.1美元,同比增长33% [15] - Guru Shots数字商品和服务收入同比下降45% [15] - 本季度收入成本为5.8%,与去年同期基本持平 [16] - SG&A费用降至630万美元,同比下降6%,主要因重组和Guru Shots营销支出减少 [16] - 本季度有60万美元重组费用,去年同期无 [16] - GAAP运营收入为20万美元,去年同期为负10万美元 [17] - GAAP净收入为20万美元,每股收益0.01美元,去年同期分别为10万美元和0.01美元 [17] - 非GAAP净收入为90万美元,每股收益0.06美元,去年同期分别为50万美元和0.03美元 [17] - 运营现金流为90万美元,自由现金流为80万美元,自由现金流受重组和留任奖金支付影响约100万美元 [17] - 调整后EBITDA同比增长46%,达120万美元 [18] - 折旧和摊销同比减少61%,约35万美元 [18] - 季度末现金及现金等价物为2040万美元,环比增长2%,本财年至今回购近70万股 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Plus订阅用户数达近90万,创历史新高,同比增长37%,订阅收入同比增长13% [7] - Zedge Premium收入翻倍,得益于向网络用户拓展、paint.ai图像生成器使用增加和3D视差壁纸需求增长 [7] - 月度活跃用户(MAU)同比下降,但公司聚焦高LTV用户,平均每MAU收入同比增长33% [7][8] - 递延订阅收入持续攀升,终身计划占比增加 [8] - Emojipedia本季度稳定,预计7月世界表情符号日发布数字贴纸新业务 [11] - Gurushots收入同比下降,因减少用户获取支出,Gurushots 2.0处于规划阶段 [12][15] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告市场受TikTok缺席美国市场至2月中旬、关税相关不确定性和宏观经济波动影响 [5] - TikTok重新进入市场后,广告市场价格上涨,公司通过程序化广告实现部分收入货币化 [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司确定五项核心战略重点:AI创新、创作者社区赋能、用户和订阅增长、Gurushots 2.0发展、B2B业务拓展 [13] - 推出dataseeds.ai B2B内容市场,与全球领先AI技术公司签约,未来探索拓展至视频、音频等数据类型 [9][10] - 将推出AI音频生成器,作为Paint GenAI创作套件一部分,巩固在移动个性化领域领导地位 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - Q3标志公司营收恢复增长,尽管广告市场受TikTok缺席、关税和Gurushots预期疲软影响,但业务具韧性 [5] - 全球重组和成本削减措施带来400万美元年化成本节约,本季度开始显现效果 [5] - 预计Q4自由现金流改善,2026财年上半年完成重组相关现金遣散费支付,总计约20万美元 [6] - 公司认为结构改善将在2025财年Q4更明显,2026财年完全显现,结合产品创新和战略纪律,有望实现持续增长、提高利润率和为股东创造长期价值 [13][14] 其他重要信息 - 公司财报电话会议使用非GAAP指标,如非GAAP每股收益、非GAAP净收入和调整后EBITDA,详情见财报发布说明 [4] - 公司在挪威关闭业务,精简Guruschats团队,减少可自由支配支出,特别是降低Guru Shots营销投资 [5] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:如何对广告收入的不同部分进行排名 - 公司将广告作为综合业务开展,难以精确排名,有优秀团队专注优化CPM [21] 问题:TikTok回归市场的时间及对市场的影响 - TikTok在美国的禁令至2月中旬解除,重新进入市场后持续活跃,虽无法量化其具体影响,但TikTok是领先移动应用,在市场投入大量营销资金,公司是其良好用户获取平台,其回归使广告市场价格上涨,同时公司聚焦发达经济体用户也推动了整体改善,此外公司还增加了FMOB作为中介平台以提高CPM [23][27][29] 问题:月度活跃用户(MAU)是否会继续下降,如何稳定和增长 - 公司致力于稳定MAU,聚焦发达市场,过去一年5月到5月MAU持平,公司将继续优化用户获取支出,吸引高价值用户,虽在欠发达或新兴市场失去部分用户,但能为公司带来更多收入 [30][31] 问题:Emojipedia的新功能及发展情况 - Emojipedia正在测试新功能,如用AI创建自定义表情符号或小型表情符号游戏,计划7月世界表情符号日推出数字贴纸新业务,希望吸引更多流量和用户参与 [32] 问题:Zedge Premium市场表现及影响因素 - Zedge Premium是整体市场核心部分,公司将继续引入新艺术家并提供创收工具,近期向网络用户开放内容,开辟新销售渠道,同时公司将创作者社区视为战略资产,满足dataseeds.ai的内容需求 [34][35] 问题:dataseeds.ai的推出计划 - 公司正在市场上与潜在客户建立关系,发布研究论文展示数据集优势,在Hugging Face上排名较高,目前正在培育市场,满足客户定制需求 [36] 问题:AI音频生成器的情况 - 预计6月前有限推出,之后根据反馈扩大规模,将作为Zedge市场的一项功能,用户可通过文本提示生成自定义铃声或有趣声音,商业模式可能包含在订阅服务中,非订阅用户可能设置付费墙或广告付费墙,有望促进订阅业务增长,且音频在消费市场尚处早期,公司希望早期进入受益 [40][41][42] 问题:下季度底线指标改善情况及重组和Guru留任成本情况 - 通常Q4业务因夏季稍淡,公司财年从8月1日开始,公司聚焦业务增长包括营收增长,现金流量出色,重组有助于改善现金流,预计最多可增加400万美元现金流,Q4会计现金流量与留任奖金和重组费用相关约60万美元,其中重组费用约32.5万美元,留任奖金最后一笔支付在5月约32.3万美元 [44][46][49][50]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-06-13 04:19
Zedge Announces Third Quarter Fiscal 2025 Results Active subscribers increased 37% to a record of nearly 900,000; subscription revenue increased 13% Exhibit 99.1 Cash flow from operations of $0.9 million; Free cash flow of $0.8 million after ~$1.0 million of payments mainly related to the global restructuring and the tail end of the GuruShots retention bonus Revenue returned to growth despite the TikTok ban in the U.S. at the start of the quarter Launched DataSeeds.AI, a new content marketplace initiative f ...
Zedge(ZDGE) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-03-15 04:10
创作者经济市场概况 - 创作者经济全球估值2500亿美元,超2亿人自称创作者,44.9%受访创作者为全职,10%影响者年收入超10万美元[99] Zedge应用整体数据 - 截至2025年1月31日,Zedge应用自推出以来安装近6.96亿次,过去两个财年月活用户在2470万至3200万之间,期末月活2470万[100] - 截至2025年1月31日,Zedge应用约有79.1万活跃订阅用户[103] GuruShots业务数据 - 每月GuruShots举办超300场比赛,玩家上传超55万张照片,产生近30亿“感知投票”[104] - 过去九年,GuruShots月均付费玩家支出年增长率超6.1%,达每人超40.5美元[105] Emojipedia业务数据 - 2025年1月,Emojipedia月页面浏览量约3370万,月活用户约1000万,48.8%位于发达市场[111] Zedge应用用户数据变化 - 截至2025年1月31日的三个月,Zedge应用月活用户较去年同期下降14.2%,新兴市场用户占月活约77.3%,去年同期为78.1%[118] - 2025年1月31日止三个月,Zedge应用MAU为2470万,较去年同期的2880万下降14.2%[120] Zedge应用收入数据变化 - 截至2025年1月31日的三个月,Zedge应用每用户平均月收入较去年同期增长8.7%[119] - 截至2025年1月31日的三个月,订阅收入和订阅账单较去年同期分别增长13.3%和26.7%[119] - 2025年1月31日止三个月,Zedge应用ARPMAU为0.0777美元,较去年同期的0.0715美元增长8.7%[120] GuruShots业务指标变化 - 2025年1月31日止三个月,GuruShots的MAP为4672,较去年同期的6009下降22.2%;ARPMAP为39.8美元,较去年同期的50.4美元下降21.0%[124] 公司整体收入变化 - 2025年1月31日止三个月,公司收入为697.9万美元,较去年同期的777.1万美元下降10.2%;六个月收入为1417.3万美元,较去年同期的1485.2万美元下降4.6%[127] Zedge市场各收入变化 - 2025年1月31日止三个月,Zedge市场广告收入为469.8万美元,较去年同期的548.2万美元下降14.3%;六个月广告收入为957.2万美元,较去年同期的1042.1万美元下降8.1%[128] - 2025年1月31日止三个月,Zedge市场付费订阅收入为123.3万美元,较去年同期的108.8万美元增长13.3%;六个月付费订阅收入为241.5万美元,较去年同期的206.4万美元增长17.0%[128] GuruShots数字商品和服务收入变化 - 2025年1月31日止三个月,GuruShots数字商品和服务收入为61.6万美元,较去年同期的91.9万美元下降33.0%;六个月数字商品和服务收入为126万美元,较去年同期的186.3万美元下降32.4%[128] 公司订阅相关收入变化 - 2025年1月31日止三个月,公司订阅收入为123.3万美元,较去年同期的108.8万美元增长13.3%;六个月订阅收入为241.5万美元,较去年同期的206.4万美元增长17.0%[130] - 2025年1月31日止三个月,公司订阅账单为187.1万美元,较去年同期的147.7万美元增长26.7%;六个月订阅账单为364.7万美元,较去年同期的261.6万美元增长39.4%[131] Zedge Premium收入变化 - 2025年1月31日止三个月,Zedge Premium毛收入为67.9万美元,较去年同期的53.7万美元增长26.4%;六个月毛收入为136.1万美元,较去年同期的95.8万美元增长42.1%[131] - 2025年1月31日止三个月,Zedge Premium净收入为43.1万美元,较去年同期的27.7万美元增长55.6%;六个月净收入为92.4万美元,较去年同期的48.1万美元增长92.1%[131] 数字商品和服务收入下降原因 - 2025年1月31日止六个月,数字商品和服务收入较上年同期下降32.4%,主要因GuruShots的MAP和ARPMAP下降[138] 直接收入成本变化 - 2025年1月31日止三个月,直接收入成本较上年同期下降2.4%,占收入百分比从5.9%增至6.4%;六个月下降3.8%,占收入百分比持平于6.4%[140][141] SG&A费用变化 - 2025年1月31日止三个月,SG&A费用较上年同期增加9.2%,占收入百分比从83.9%增至102.1%;六个月增加15.9%,占收入百分比从80.9%增至98.3%[143][144] 员工数量变化 - 截至2025年1月31日,全球员工总数为106人(GuruShots有28人),较上年同期增加,1月实施重组,全球员工总数减少约22%[145] 基于股票的薪酬费用变化 - 2025年1月31日止三个月,基于股票的薪酬费用较上年同期下降11.7%;六个月下降17.5%[146][147] 折旧和摊销费用变化 - 2025年1月31日止三个月,折旧和摊销费用较上年同期下降58.4%,占收入百分比从9.8%降至4.5%;六个月下降54.6%,占收入百分比从10.3%降至4.9%[149][150] GuruShots无形资产减值 - 2024年1月31日止三个月和六个月,GuruShots报告部门无形资产减值约1190万美元[151] 重组费用 - 2025年1月31日止三个月和六个月,记录约50万美元重组费用,主要为遣散费和员工福利[152] GuruShots资本化软件和技术开发成本注销 - 2025年1月31日止三个月和六个月,注销约80万美元GuruShots的资本化软件和技术开发成本[153] 利息和其他收入净额变化 - 2025年1月31日止三个月,利息和其他收入净额较上年同期增加3.6%;六个月增加43.1%[154] 所得税收益变化 - 截至2025年1月31日的六个月,所得税收益较上年同期减少190万美元[161] 各业务线收入及亏损变化 - 2025年1月31日止三个月,Zedge Marketplace业务收入从上年同期的170万美元降至4.2万美元,降幅97.5%;GuruShots业务亏损从上年同期的1360万美元降至230万美元,降幅83.4%[162][163] - 2025年1月31日止六个月,Zedge Marketplace业务收入从上年同期的330万美元降至97.6万美元,降幅70.7%;GuruShots业务亏损从上年同期的1490万美元降至370万美元,降幅75.6%[162][166] 公司现金及营运资金情况 - 截至2025年1月31日,公司现金及现金等价物为2000万美元,营运资金为1680万美元,分别较2024年7月31日的2000万美元和1770万美元有所变化[168] 经营活动现金流变化 - 2025年1月31日止六个月,经营活动现金流从上年同期的281.2万美元降至187.8万美元,减少93.4万美元[169][170] 贸易应收账款变化 - 2025年1月31日,贸易应收账款总额从2024年7月31日的340万美元降至300万美元,减少40万美元[172] 公司股份回购情况 - 2025年1月31日止六个月,公司分别从员工手中回购6903股和464419股B类普通股,花费2.2万美元和150万美元;2024年同期分别回购6328股,花费1.3万美元,且未进行股份回购计划[174][175] 主要客户收入及应收账款占比变化 - 2025年1月31日止六个月,一家主要客户占公司收入的31%;2024年同期,两家客户分别占收入的29%和11%[177] - 2025年1月31日,三家客户分别占公司应收账款余额的42%、14%和10%;2024年同期,两家客户分别占35%和15%[177] 公司表外安排情况 - 截至2025年1月31日,公司没有可能对财务状况、经营成果、流动性、资本支出或资本资源产生当前或未来影响的表外安排[179] 业余摄影师市场情况 - 公司认为业余摄影师每月潜在市场规模为3000 - 4000万人,市场尚处起步阶段[104]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-03-13 04:10
整体营收情况 - 2025财年第二季度营收700万美元,同比下降10.2%[10][12] - 2024财年总营收3.01亿美元,较2023财年的2.72亿美元增长10.66%[18] 各业务线收入情况 - 广告收入470万美元,同比下降14.3%;数字商品和服务收入60万美元,同比下降33.0%;订阅收入120万美元,同比增长13.3%;其他收入40万美元,同比增长53.3%[12] - 2024财年广告收入2.10亿美元,较2023财年的1.83亿美元增长14.75%[18] 运营与净亏损情况 - GAAP运营亏损220万美元,较去年的1190万美元亏损收窄81.4%[12] - GAAP净亏损170万美元,较去年的920万美元亏损收窄81.8%[12] - 2025年第一季度净亏损1679万美元,2024年同期净亏损9230万美元[26] - 2025年前六个月净亏损2018万美元,2024年同期净亏损9246万美元[26] - 2025年上半年净亏损2018美元,2024年同期为9246美元[28] - 2025年上半年非GAAP净亏损为30万美元,2024财年非GAAP净收入为180万美元[34] 自由现金流情况 - 自由现金流60万美元,同比下降50.0%[12] - 过去十二个月自由现金流收益率超41%,公司将继续积极回购股票[8] - 2025年上半年自由现金流为160万美元,2024财年为470万美元[34] Zedge市场业务指标 - Zedge市场活跃订阅用户增长22%,订阅收入增长13%,ARPMAU增长9%,Zedge Premium GTV增长27%[1][3] - 2025年第一季度活跃订阅数为69.8万,较上一季度的66.9万增长4.34%[18] - 2024财年Zedge Premium总交易额为2150万美元,较2023财年的1540万美元增长39.61%[18] 公司人员与成本调整 - 宣布全球裁员22%,预计年化成本节省约400万美元[1][3] 股票回购情况 - 回购244,826股B类普通股[10] 广告业务反弹情况 - 2025财年第三季度,因TikTok重新进入市场及新广告单元表现良好,广告业务有所反弹[5] 资产负债情况 - 2025年1月31日总资产3.7092亿美元,较2024年7月31日的3.8195亿美元下降2.89%[25] - 2025年1月31日总负债8887万美元,较2024年7月31日的7299万美元增长21.76%[25] 现金及现金等价物情况 - 2025年1月31日现金及现金等价物为2.0054亿美元,2024年7月31日为1.9998亿美元[25] - 2025年上半年现金及现金等价物净增加56美元,2024年同期减少61美元[28] - 2025年上半年末现金及现金等价物为20054美元,2024年同期为18064美元[28] 月活跃用户情况 - 2025年1 - 3月MAU为2500万,较上一季度的2610万下降4.21%[18] 经营、投资、融资活动现金情况 - 2025年上半年经营活动提供的净现金为1878美元,2024年同期为2812美元[28] - 2025年上半年投资活动使用的净现金为266美元,2024年同期为800美元[28] - 2025年上半年融资活动使用的净现金为1494美元,2024年同期为2010美元[28] 调整后EBITDA情况 - 2025年上半年调整后EBITDA为200万美元,2024财年为4700万美元[31] 市值、企业价值及FCF相关情况 - 截至2025年3月7日市值为3.03亿美元,企业价值为1.02亿美元,TTM FCF为430万美元,FCF收益率为41.7%[34]
Zedge Announces GuruShots Restructuring to Improve Profitability and Position Itself for Long-term Growth
ACCESSWIRE Newsroom· 2025-01-21 19:30
文章核心观点 - Zedge宣布对GuruShots进行重组以提高盈利能力并为长期增长做好准备 [1]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2024-12-17 05:15
Zedge App用户数据 - 公司Zedge App自推出以来累计安装量接近6.86亿次,截至2024年10月31日,月活跃用户(MAU)为2500万[95] - 公司Zedge App的MAU在过去两年中保持在2500万至3220万之间,截至2024年10月31日,MAU为2500万[95] - 公司Zedge App的MAU在截至2024年10月31日的三个月内同比下降12.3%[111] - 2024年10月31日,Zedge App的月活跃用户(MAU)为2500万,同比下降12.3%[113] - 2024年10月31日,Zedge App的每用户平均收入(ARPMAU)为0.0767美元,同比增长22.1%[113] - 公司Zedge App在2024年10月拥有约69.8万活跃订阅用户[98] Zedge App收入与订阅 - 公司Zedge App的ARPMAU在截至2024年10月31日的三个月内同比增长22.1%,主要由于广告收入和订阅收入的增长[112] - 公司Zedge App的订阅收入和订阅账单在截至2024年10月31日的三个月内分别同比增长21.1%和56.0%[112] - 2024年10月31日,Zedge Premium的净收入为493万美元,同比增长141.7%[126] - 2024年10月31日,订阅收入为1182万美元,同比增长21.1%[122] - 2024年10月31日,订阅账单(Non-GAAP)为1777万美元,同比增长56.0%[124] GuruShots平台数据 - 公司GuruShots平台的每月平均付费玩家支出在过去七年中每年增长超过8.4%,达到每位玩家49美元[100] - 公司GuruShots平台每月举办超过300场比赛,玩家上传超过60万张照片,并投出接近24亿次“感知投票”[99] - 2024年10月31日,GuruShots的月活跃付费用户(MAP)为4524人,同比下降25.9%[118] - 2024年10月31日,GuruShots的每用户平均收入(ARPMAP)为43.3美元,同比下降15.4%[118] Emojipedia平台数据 - 公司Emojipedia平台在2024年10月收到约3880万次月页面浏览量,月活跃用户为1030万,其中48.9%位于发达市场[105] 公司整体财务数据 - 2024年10月31日,公司总收入为7194万美元,同比增长1.6%[120] - 2024年10月31日,直接成本为461万美元,同比下降5.1%[131] - 2024年10月31日,销售、一般和行政费用为6809万美元,同比增长23.8%[133] - 2024年第三季度,Zedge Marketplace的运营收入为934千美元,相比2023年同期的1,654千美元下降了43.5%[146] - 2024年第三季度,GuruShots的运营亏损为1,391千美元,相比2023年同期的1,333千美元增加了4.4%[146] - 截至2024年10月31日,公司现金及现金等价物为2,020万美元,营运资本为1,750万美元,相比2024年7月31日的2,000万美元和1,770万美元有所变化[149] - 2024年第三季度,公司经营活动提供的现金流量为1,170千美元,相比2023年同期的1,260千美元下降了90千美元[150] 公司运营费用 - 2024年第三季度,基于股票的薪酬费用为379千美元,相比2023年同期的507千美元下降了25.2%[136] - 2024年第三季度,折旧和摊销费用为381千美元,相比2023年同期的775千美元下降了50.8%,占收入的百分比从10.9%降至5.3%[138] - 2024年第三季度,利息和其他收入净额为181千美元,相比2023年同期的81千美元增长了123.5%,占收入的百分比从1.1%增至2.5%[139] - 2024年第三季度,外汇交易净损失为14千美元,相比2023年同期的219千美元下降了93.6%,占收入的百分比从-3.1%改善至-0.2%[142] - 2024年第三季度,所得税费用为49千美元,相比2023年同期的198千美元下降了75.3%,占收入的百分比从2.8%降至0.7%[144] 公司员工与组织结构 - 截至2024年10月31日,公司全球员工总数为102人,其中包括GuruShots的28人,相比2023年10月31日的95人(包括GuruShots的29人)有所增加[136] 新产品与服务 - 公司Zedge App在2023财年推出了pAInt,一个生成式AI壁纸制作工具,并升级了Zedge+订阅服务[96]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-12-17 01:19
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总收入为720万美元 同比增长16% 主要由于广告业务面临的挑战以及GuruShots的转型 [24] - 订阅收入同比增长21% 净活跃订阅用户数量同比增长8% 连续第六个季度增长 [24] - Zedge Premium的GTV(总交易价值)达到70万美元 同比增长62% [25] - ARPMAU(每活跃用户的平均收入)同比增长22% 达到0077美元 [25] - GuruShots的收入同比下降32% 主要由于战略调整优先考虑新用户获取 [26] - 营业成本占收入的6% 与去年同期基本持平 [26] - SG&A费用增长24% 达到680万美元 主要由于用户获取的营销费用增加 [27] - GAAP运营亏损为50万美元 去年同期为盈利30万美元 [28] - 非GAAP净收入和EPS为盈亏平衡 去年同期为盈利50万美元和004美元 [28] - 调整后的EBITDA为30万美元 去年同期为150万美元 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Marketplace的订阅收入同比增长21% 主要由于终身订阅的加速增长 [7] - Zedge Premium的GTV同比增长62% 主要由于3D壁纸的表现 视频广告CPM优化以及pAInt 20的推出 [8] - Emojipedia收入同比增长33% 达到历史最高季度收入 全部收入来自广告 [10] - GuruShots正在进行转型 重点是通过新功能和游戏机制吸引新用户并提高留存率 [13][14] 各个市场数据和关键指标变化 - iOS平台的收入同比增长超过60% 显示出高ARPMAU平台的潜力 [9] - 广告收入受到临时技术问题 广告合作伙伴测试延迟以及新广告中介平台集成复杂性的影响 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划通过生成式AI技术将用户转变为创作者 推动各业务单元的增长 [16] - 技术基础设施的转型将支持更快 更高效的新应用和产品开发 [17] - 营销团队正在加速ROAS(广告支出回报率)正向的用户获取 特别是在发达经济体 [19] - 公司将继续开发新产品 如WishCraft和AI Art Master 以推动长期增长 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管第一季度面临一些挑战 但公司在关键领域的进展增强了其对全年强劲表现的信心 [6] - 公司对广告环境保持乐观 尽管短期内广告收入受到一些技术问题的影响 [9] - 公司预计GuruShots将在未来恢复增长 尽管短期内收入下降 [26] - 公司计划在2025财年继续推动创新 提高运营效率 并实现可持续的长期增长 [6] 其他重要信息 - 公司拥有超过2000万美元的现金及现金等价物 并授权了500万美元的股票回购计划 [22] - 公司预计将在12月开始新的股票回购计划 [30] 问答环节所有的提问和回答 问题: GuruShots的月度活跃付费用户和平均收入 - 公司未公开GuruShots的月度活跃付费用户数据 但表示将私下提供更多信息 [33][36] 问题: GuruShots的财务影响和未来计划 - 公司认为目前没有关闭GuruShots的理由 正在通过营销投资和产品改进推动其增长 [38][39] - 公司预计GuruShots将在本财年内改善现金流 [40] 问题: 技术问题对季度业绩的影响 - 公司内部量化了技术问题 广告合作伙伴测试延迟和新广告中介平台集成的影响 但未公开具体数字 [42][43] - 这些问题已被解决 不会对未来的业绩产生持续影响 [45] 问题: SG&A费用管理和EBITDA目标 - 公司计划通过管理SG&A费用保持调整后EBITDA为正 除非有重大增长机会需要增加营销支出 [47][48] 问题: WishCraft和AI Art Master的进展 - 公司将继续保持这两个项目在测试阶段 以确保它们在全面推出前能够产生预期的回报 [51][52] 问题: 订阅业务的增长和终身订阅的影响 - iOS订阅表现良好 但公司未公开其在总订阅中的占比 [53] - 终身订阅虽然带来一次性收入 但公司认为其用户获取和现金流方面的优势超过了未来收入的损失 [54][58] 问题: 月度活跃用户的趋势和改进措施 - 公司正在通过营销和产品改进(如pAInt 20和即将推出的音频AI功能)提高月度活跃用户的参与度 [60][62] 问题: 股票回购计划 - 公司在本季度未进行股票回购 但计划在12月窗口期开放后开始新的500万美元回购计划 [64] 问题: 第二季度的收入和EBITDA展望 - 公司未提供具体预测 但对第二季度的广告收入 订阅收入和Zedge Premium的增长表示乐观 [67] 问题: 广告收入的优化策略 - 公司通过增加广告中介合作伙伴 优化广告单元和测试新广告产品来提高广告收入 [69][70] 问题: Zedge Premium的增长驱动因素 - Zedge Premium的GTV增长主要由于平台对艺术家的吸引力以及运营效率的提升 [72] - 公司计划继续推出新产品 如视频壁纸和在线购买功能 以进一步推动增长 [74]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2024-12-16 19:30
收入增长与预测 - 公司第一季度总收入增长1.6%至720万美元[14] - Zedge Marketplace订阅收入同比增长21%[4] - Zedge Premium的GTV(总交易价值)增长61.6%至70万美元[14] - Zedge Marketplace的ARPMAU(每用户平均收入)增长22.1%至0.077美元[15] - Emojipedia季度收入同比增长33%[5] - Zedge Marketplace累计安装量增长9.6%至685.5万[15] - 公司2023财年总收入为27.2百万美元,2024财年预计为30.1百万美元[23] - 广告收入在2023财年达到18.3百万美元,2024财年预计为21.0百万美元[23] - 订阅收入在2023财年为3.5百万美元,2024财年预计为4.3百万美元[23] - Zedge Premium的商品交易总额(GTV)在2023财年为1.5百万美元,2024财年预计为2.1百万美元[23] - 公司2024年10月31日的收入为7,194千美元,相比2023年同期的7,081千美元增长了1.6%[32] 收入下降与亏损 - 公司第一季度广告收入持平,为490万美元,同比下降1.3%[15] - 公司第一季度数字商品和服务收入下降31.8%至60万美元[15] - 公司第一季度调整后EBITDA为30万美元,同比下降81.2%[14] - 非GAAP稀释每股收益在2023财年为-0.44美元,2024财年预计为-0.65美元[23] - 公司2024年10月31日的净亏损为339千美元,相比2023年同期的净亏损15千美元有所扩大[32] - 公司2024年10月31日的运营亏损为457千美元,相比2023年同期的运营收入321千美元转为亏损[32] - 公司2024年10月31日的调整后EBITDA为4.7百万美元,相比2023年同期的5.7百万美元下降了17.5%[38] - 公司2024年10月31日的非GAAP净收入为1.8百万美元,相比2023年同期的1.9百万美元略有下降[39] 用户数据与活跃度 - 月活跃用户(MAU)在2023财年第四季度为25.0百万,较2023财年第一季度的31.9百万有所下降[23] - 活跃订阅用户在2023财年第四季度为698,000,较2023财年第一季度的674,000有所增加[23] - ARPMAU(每用户平均收入)在2023财年第四季度为0.077美元,较2023财年第一季度的0.054美元有所增加[23] 财务状况与现金流 - 公司现金及现金等价物在2024年10月31日为20,196千美元,较2024年7月31日的19,998千美元有所增加[29] - 公司2024年10月31日的现金及现金等价物为20,196千美元,相比2023年同期的18,745千美元增加了7.7%[34] - 公司2024年10月31日的净现金提供(用于)运营活动为1,170千美元,相比2023年同期的1,260千美元减少了7.2%[34] 成本与费用 - 公司第一季度其他收入增长122.5%至50万美元[15] - 公司2024年10月31日的资本化软件和技术开发成本为146千美元,相比2023年同期的423千美元减少了65.5%[34] - 公司2024年10月31日的股票补偿费用为379千美元,相比2023年同期的507千美元减少了25.3%[34] - 公司2024年10月31日的折旧和摊销费用为381千美元,相比2023年同期的775千美元减少了50.8%[32] 非GAAP指标 - 公司非GAAP稀释每股收益为0.13美元[40] - 公司用于计算非GAAP基本每股收益的加权平均股数为14.1亿股[40] - 公司用于计算非GAAP稀释每股收益的加权平均股数为14.1亿股[40]