
业绩总结 - 2024年公司营业收入5.5亿元,同比下降18.71%;扣非前后归母净利润3057.9万元和529.9万元,同比下降46.2%和91.1%[1] - 2024年公司流水总额、月均ARPU大幅下降,营业收入下降幅度小于流水总额[13] - 2024年度主营业务收入53258.04万元,较2023年度同比下降17.41%[23] - 2024年自主运营收入38366.42万元,较2023年度同比下降20.34%[22] - 2024年代理模式收入419.95万元,较2023年度同比下降56.88%[23] 用户数据 - 2022 - 2024年《梦三国》月均活跃用户数分别为56.11万户、58.94万户、56.64万户,变动比例分别为-11.28%、5.05%、-3.90%[4] - 2022 - 2024年《梦三国》月均付费用户数分别为8.29万户、8.69万户、6.42万户,变动比例分别为-5.16%、4.84%、-26.15%[4] - 2022 - 2024年末《梦三国》累计注册用户分别为10545.26万户、10595.92万户、10635.07万户,变动比例分别为0.38%、0.48%、0.37%[4] - 截止2024年12月31日,《梦三国》游戏的用户生命周期为13个月[10] 未来展望 - 预计2025年模拟经营手机游戏市场规模达180亿元人民币[83] - 2024年全球H5游戏市场销售额16.59亿美元,预计2031年达48.16亿美元,年复合增长率16.7%(2025 - 2031)[83] 新产品和新技术研发 - 《野蛮人大作战2》已取得移动、客户端、主机三端版号,中国大陆已上线,海外未确定上线时间[14] - 《修仙时代》已取得电脑、移动端版号,上线时间未确定[14] - 《爆爆军团》预计2025年第四季度在国内上线,已申请版号[14] - 《旅人日记》预计2025年第三季度在韩国上线,2025年第四季度在中国大陆上线,已取得移动端版号[14] - 《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》预计2025年第三季度在中国大陆上线,均已取得移动端版号[14] - 《有间旺铺》已取得移动端版号,上线时间未确定[14] 市场扩张和并购 - 2019年1月公司收购游动网络80%股权,收购价款2.9亿元,形成商誉2.4亿元;2022年5月收购剩余20%股权[50] 其他新策略 - 公司通过研发和发行业务同步推进提升持续经营能力,但储备产品存在不能按时上线和上线后经营数据不达预期的风险[12] - 公司自主运营模式下将从玩家处直接取得的充值额确认为合同负债,后续根据道具消耗或付费玩家生命周期摊销确认收入[15] - 公司储备产品将在欧美、日韩、东南亚等地区上线[140]