公司人员情况 - 截至2022年3月31日,公司总员工数增加至194人,其中全职员工193人,134人专注于游戏开发[157] 公司业务收入来源 - 2021年和截至2022年3月31日的三个月,公司大部分收入来自NASCAR赛车视频游戏销售[156] 实体光盘产品销售占比 - 2021年和截至2022年3月31日的三个月,公司通过单一分销合作伙伴销售的实体光盘产品分别占总收入的约28%和15%[156] 不同平台产品销售占比变化 - 截至2022年3月31日和2021年3月31日的三个月,索尼PlayStation和微软Xbox游戏机产品销售分别占总收入的约18%和36%[167] - 截至2022年3月31日和2021年3月31日的三个月,通过Steam销售的微软Windows产品分别占总收入的约17%和8%[167] - 截至2022年3月31日和2021年3月31日的三个月,移动平台产品销售分别占总收入的约3%和11%[167] 数字渠道销售收入占比 - 2021年和截至2022年3月31日的三个月,公司游戏机和PC视频游戏销售收入分别约61%和65%通过数字渠道实现[168] 电子竞技赛事观看数据 - 2022年第一季度,2021 - 22勒芒虚拟系列赛观看量达700万次,累计电视和数字观众超8100万[169] - 2021年,公司电子竞技赛事累计总观看量约150万次,观看时长约380万分钟[169] 公司运营部门划分 - 公司将可报告运营部门分为游戏开发与发行和电子竞技赛事组织与促进两个板块[174] 公司总营收及业务增长情况 - 2022年第一季度公司总营收332.18万美元,较2021年同期的247.41万美元增长84.77万美元,增幅34%,其中游戏业务增长50.82万美元,电竞业务增长33.95万美元[183] 公司总成本及业务成本增长情况 - 2022年第一季度公司总成本201.38万美元,较2021年同期的78.18万美元增长123.20万美元,增幅158%,其中游戏业务成本增长68.89万美元,增幅96%,电竞业务成本增长54.31万美元[184][185] 公司毛利润及业务毛利润变化情况 - 2022年第一季度公司毛利润130.80万美元,较2021年同期的169.23万美元减少38.43万美元,降幅23%,其中游戏业务毛利润减少18.07万美元,降幅10%,电竞业务毛利润减少20.36万美元[186] 公司销售和营销费用变化 - 2022年第一季度公司销售和营销费用168.84万美元,较2021年同期的102.42万美元增长66.42万美元,增幅65%[188] 公司开发费用变化 - 2022年第一季度公司开发费用240.43万美元,较2021年同期的125.04万美元增长115.40万美元,增幅92%[189] 公司一般及行政费用变化 - 2022年第一季度公司一般及行政费用342.32万美元,较2021年同期的1476.40万美元减少1134.09万美元[190] 公司减值损失情况 - 2022年第一季度公司商誉减值损失478.83万美元,2021年同期为0;无形资产减值损失317.01万美元,2021年同期为0;长期资产减值损失132.10万美元,2021年同期为0[191][192][193] 公司折旧和摊销费用变化 - 2022年第一季度公司折旧和摊销费用11.61万美元,较2021年同期的3.08万美元增长8.53万美元,增幅277%[194] 公司现金及营运资金情况 - 截至2022年3月31日,公司现金及现金等价物为1236.72万美元,较2021年12月31日的1781.96万美元减少;营运资金为1010.08万美元,较2021年12月31日的1602.46万美元减少[201] 公司亏损及现金流情况 - 2022年第一季度公司净亏损约1600万美元,经营活动产生的现金流量为负约560万美元,截至2022年3月31日,累计亏损5310万美元[203] 公司各活动净现金使用量及提供量情况 - 2022年和2021年第一季度经营活动净现金使用量分别为558.9106万美元和683.4752万美元[213] - 2022年和2021年第一季度投资活动净现金使用量分别为10.1004万美元和95.6501万美元[214] - 2022年和2021年第一季度融资活动净现金提供量分别为14.8152万美元和5363.3631万美元[215] 公司信用额度协议情况 - 公司与大股东签订1200万美元的信用额度协议,年利率10%[216] - 2022年第一季度该信用额度无活动,截至3月31日欠款余额为0;2021年第一季度预支177.2503万美元,偿还1180万美元[217] 公司持续经营能力评估 - 公司评估认为存在对持续经营能力产生重大怀疑的条件和事项[211] 公司增加流动性措施 - 公司预计通过股权和/或债务融资、成本控制、调整产品路线图等方式增加流动性[207] 公司资金不足的影响 - 若无法获得足够资金,公司可能大幅缩减或停止运营,或接受不利条款融资[208] 公司无形资产减值审查 - 公司对有限寿命无形资产进行减值审查,采用成本重置估值技术[222][223] 公司法案使用选择 - 作为“新兴成长型公司”,公司选择使用《JOBS法案》的延期过渡期[225]
Motorsport Games(MSGM) - 2022 Q1 - Quarterly Report