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PlayStudios(MYPS) - 2021 Q2 - Quarterly Report
MYPSPlayStudios(MYPS)2021-08-13 04:42

公司业务概述 - 公司开发和发行免费休闲游戏,旗下有多款知名社交赌场游戏,可在多平台免费下载和游玩[138] 玩家参与和留存策略 - 游戏通过playAWARDS和myVIP计划提升玩家参与度和留存率,playAWARDS计划有超80个奖励合作伙伴,代表超275个品牌,分布在17个国家和4个大洲[139][140] 公司收入来源 - 公司主要收入来自虚拟货币销售,也有来自游戏内广告的收入,虚拟货币销售收入主要集中在北美[141][142] 交易费用情况 - 平台提供商处理游戏内虚拟货币购买收取的交易费通常为购买金额的30%[148] 业务管理指标 - 公司使用多个关键绩效指标管理业务,包括DAU、MAU、DPU、每日付费转化率、ARPDAU等[150][151][152][153][154] 业务运营评估指标 - 公司使用非GAAP指标AEBITDA和AEBITDA Margin评估业务运营表现,AEBITDA Margin为AEBITDA占收入的百分比[155][157] 疫情影响及应对措施 - 新冠疫情对全球经济和公司业务造成广泛影响,公司采取远程办公措施应对[143] 业务表现影响因素 - 公司业务表现受第三方平台协议、玩家获取、玩家货币化、游戏开发和平台投资、现实世界奖励等因素影响[148] 玩家获取方式 - 公司通过多种方式获取玩家,包括广告、传统营销、电子邮件和推送通知、游戏间交叉推广等[148] 奖励忠诚度计划规划 - 公司计划继续扩展和多样化奖励忠诚度计划,以维持和提升对玩家的价值[148] 净收入变化情况 - 2021年Q2净收入亏损703.5万美元,2020年同期盈利1295.9万美元,同比下降154.3%;2021年上半年净收入亏损111.7万美元,2020年同期盈利1845.1万美元,同比下降106.1%[159][162] 总收入变化情况 - 2021年Q2收入7082.2万美元,2020年同期7787万美元,同比下降9.1%;2021年上半年收入1.44919亿美元,2020年同期1.36172亿美元,同比增长6.4%[162][163][164][165] 运营费用变化情况 - 2021年Q2运营费用8381.1万美元,2020年同期6175.1万美元,同比增长35.7%;2021年上半年运营费用1.50358亿美元,2020年同期1.13992亿美元,同比增长31.9%[162] 虚拟货币收入变化情况 - 2021年Q2虚拟货币收入6974.6万美元,2020年同期7745.3万美元,同比下降10%;2021年上半年虚拟货币收入1.42972亿美元,2020年同期1.35621亿美元,同比增长5.4%[163] 广告收入变化情况 - 2021年Q2广告收入107.6万美元,2020年同期41.7万美元,同比增长158%;2021年上半年广告收入194.7万美元,2020年同期55.1万美元,同比增长253.4%[163] 平均日活用户变化情况 - 2021年Q2平均日活用户125.3万,2020年同期154.8万,同比下降19.1%;2021年上半年平均日活用户125.6万,2020年同期158万,同比下降20.5%[163] 平均月活用户变化情况 - 2021年Q2平均月活用户429.7万,2020年同期446.6万,同比下降3.8%;2021年上半年平均月活用户401.7万,2020年同期452.1万,同比下降11.1%[163] 美国市场收入变化情况 - 2021年Q2美国市场收入6167万美元,2020年同期6631.7万美元,同比下降7%;2021年上半年美国市场收入1.25743亿美元,2020年同期1.15469亿美元,同比增长8.9%[164] 成本收入比变化情况 - 2021年Q2成本收入比为32.5%,2020年同期为34.2%,同比下降1.7个百分点;2021年上半年成本收入比为32.8%,2020年同期为34%,同比下降1.2个百分点[167][168][169][170] 销售和营销费用变化情况 - 2021年Q2销售和营销费用2418.7万美元,2020年同期1422.8万美元,同比增长70%;2021年上半年销售和营销费用4118.7万美元,2020年同期2615.4万美元,同比增长57.5%[167][168] - 2021年第二季度销售与营销费用增加1000万美元,增幅70%,占收入比例从18.3%增至34.2%;上半年增加1500万美元,增幅57.5%,占比从19.2%增至28.4%[171][172] 研发费用变化情况 - 2021年第二季度研发费用增加560万美元,增幅48.5%;上半年增加1090万美元,增幅51.6%[173][174] 一般及行政费用变化情况 - 2021年第二季度一般及行政费用增加860万美元,增幅225.3%,占收入比例从4.9%增至17.5%;上半年增加720万美元,增幅75.2%,占比从7.0%增至11.5%[175][178] 折旧与摊销费用变化情况 - 2021年第二季度折旧与摊销费用增加150万美元,增幅26.8%;上半年减少210万美元,降幅19.4%[179][180] 所得税拨备情况 - 2021年第二季度所得税拨备产生580万美元税收利益,有效税率45.6%;上半年产生450万美元税收利益,有效税率83.4%[181][182] 现金及现金等价物情况 - 截至2021年6月30日,公司现金及现金等价物为2.299亿美元[183] 信贷协议情况 - 2021年6月24日,公司签订信贷协议,提供5年期7500万美元循环信贷额度[184] 现金流量情况 - 2021年上半年经营活动提供净现金1510万美元,投资活动使用净现金2120万美元,融资活动提供净现金1.872亿美元[186] 现金流量变化原因 - 2021年上半年经营活动现金减少主要因净亏损110万美元,投资活动现金增加主要因游戏开发成本增加290万美元,融资活动现金增加主要因业务合并和PIPE融资获得1.857亿美元净收益[187][189][191] 公司面临风险 - 公司面临利率风险、投资风险和外汇风险,截至2021年6月30日和2020年12月31日,信贷协议和循环信贷额度均无未偿还借款[196] 公司货币情况 - 公司功能货币为美元,收入和支出主要以美元计价[198] 间接外汇交易风险 - 公司间接外汇交易风险主要源于向美国以外玩家销售虚拟货币[198] 汇率变化影响 - 加拿大元、澳元、英镑兑美元汇率突然大幅变化可能对公司经营业绩产生重大影响[198] 外汇风险对冲计划 - 公司目前不进行外汇风险对冲,但未来可能会这样做[198] 费用计价货币 - 公司很大一部分与员工人数相关的费用以新以色列谢克尔计价[199] 运营费用货币风险 - 公司运营费用还涉及港元、欧元、以色列谢克尔和塞尔维亚第纳尔等非美元货币,汇率变化可能对未来经营业绩产生负面影响[199] 交易损益影响 - 公司因资产和负债余额重新计量产生的交易损益,导致净利润出现波动[200]