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PlayStudios(MYPS) - 2022 Q1 - Quarterly Report
MYPSPlayStudios(MYPS)2022-05-06 06:57

公司业务模式 - 公司开发和发行适用于移动和社交平台的免费休闲游戏,旗下有多款知名社交赌场游戏[118] - 公司主要通过销售虚拟货币和游戏内广告创收,虚拟货币收入主要集中在北美[121][122] - 公司的游戏由playAWARDS计划提供支持,玩家可通过游戏赚取忠诚度积分兑换现实世界奖励[119] - 公司的myVIP计划根据玩家积累的层级积分对玩家进行动态排名和分层,为合格玩家提供增强福利[120] 平台费用 - 平台提供商处理玩家购买虚拟货币交易时收取的平台费用通常为游戏内购买金额的30%[127] 用户及收入指标定义 - 日活跃用户(DAU)指特定一天玩游戏的个人数量,月活跃用户(MAU)指特定一个月玩游戏的个人数量[131][132] - 日付费用户(DPU)指特定一天在手机游戏中进行购买的个人数量[133] - 日付费转化率定义为特定一天DPU占DAU的百分比[134] - 平均每日每DAU收入(ARPDAU)为给定期间内平均每日每平均DAU的收入[135] - 调整后息税折旧摊销前利润(AEBITDA)是一项非GAAP财务绩效指标,AEBITDA利润率为AEBITDA占收入的百分比[136] 财务数据关键指标变化 - 2022年第一季度净收入亏损2521.2万美元,而2021年同期盈利591.8万美元,同比下降526.0%[140][142] - 2022年第一季度净收入利润率为-35.8%,而2021年同期为8.0%,同比下降547.5%[140][142] - 2022年第一季度净收入为7045.1万美元,较2021年同期的7409.7万美元下降4.9%[142][143][144] - 2022年第一季度运营费用为8529.4万美元,较2021年同期的6654.7万美元增长28.2%[142][145] - 2022年第一季度成本收入比从2021年同期的33.0%降至29.9%[145][148] - 2022年第一季度经营活动提供净现金1160万美元,2021年同期为480万美元,主要因应收账款减少1010万美元[160][161] - 2022年第一季度投资活动使用净现金510万美元,2021年同期为1190万美元,因2021年购买500万美元应收票据,2022年收到230万美元应收票据并购买170万美元物业设备[160][163] - 2022年第一季度融资活动提供净现金10万美元,2021年同期使用220万美元,因2021年支付300万美元业务合并现金,2022年股票期权净收益减少70万美元[160][165] 各条业务线数据关键指标变化 - 2022年第一季度虚拟货币收入为6593.5万美元,较2021年同期的7322.6万美元下降10.0%[143] - 2022年第一季度广告收入为407.5万美元,较2021年同期的87.1万美元增长367.9%[143] 用户数据关键指标变化 - 2022年第一季度平均日活用户(DAU)为155.5万,较2021年同期的125.9万增长23.5%[143] - 2022年第一季度平均月活用户(MAU)为691.3万,较2021年同期的373.3万增长85.2%[143] 现金及现金等价物情况 - 截至2022年3月31日,公司现金及现金等价物为2.2亿美元[157] - 截至2022年3月31日和2021年12月31日,公司现金及现金等价物分别为2.2亿美元和2.135亿美元[170] 信贷协议情况 - 公司于2021年6月24日签订信贷协议,提供7500万美元的五年期循环信贷额度[158] - 信贷协议中,欧元贷款适用初始保证金为2.50%,替代基准利率贷款为1.50%,且适用保证金会根据总净杠杆率调整[158] - 公司需遵守两项财务维护契约,总净杠杆率不超过3.50:1.00(特定重大收购完成后可增至4.00:1.00),固定费用覆盖率不低于1.25:1.00[158] - 截至2022年3月31日,公司未动用信贷协议下的任何款项[158] 风险情况 - 利率假设变动100个基点,对公司十二个月的利息收入影响不大[170] - 公司主要面临利率风险、投资风险和外汇风险,未对汇率风险进行套期保值,但未来可能会这样做[169][170][171]