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PlayStudios(MYPS) - 2023 Q1 - Quarterly Report
MYPSPlayStudios(MYPS)2023-05-10 05:46

业务模式与产品 - 公司开发和发行适用于移动和社交平台的免费休闲游戏,旗下拥有POP! Slots、myVEGAS Slots等多款游戏[54] - 公司主要通过销售虚拟货币和开展游戏内广告业务来获取收入,虚拟货币收入主要集中在北美地区[54][55][56] - 公司的游戏由playAWARDS计划提供支持,玩家可通过参与游戏赚取忠诚度积分,兑换全球娱乐、零售等品牌的现实奖励[54] - 公司的myVIP计划根据玩家积累的等级积分对其进行动态排名和分层,高级别玩家可享受更多福利[54] 业务运营成本 - 平台提供商处理玩家购买游戏内虚拟货币的交易时,通常会收取30%的平台费用[58] 用户指标定义 - 公司定义每日活跃用户(DAU)为特定日期玩游戏的个人数量,同一人玩两款不同游戏计为两个DAU,同一游戏在不同设备玩计为一个DAU;月活用户(MAU)同理[67][68] - 每日付费用户(DPU)指特定日期在游戏中进行购买的个人数量,同一人在两款不同游戏购买计为两个DPU,同一游戏在不同设备购买计为一个DPU[71][72] 业务指标定义 - 每日付费转化率定义为特定日期DPU占DAU的百分比,平均每日付费转化率为给定时期内平均DPU除以平均DAU[73] - 平均每日每DAU收入(ARPDAU)为给定时期内平均每日每平均DAU的收入,通过该时期游戏和广告收入除以天数再除以该时期平均DAU计算得出[74] 疫情影响 - 新冠疫情对全球经济、生产力和金融市场造成广泛破坏,改变了公司日常业务运营,可能影响玩家购买决策和业务合作伙伴运营[57] 财务数据关键指标变化 - 收入与利润 - 2023年第一季度净收入为8012.3万美元,较2022年同期的7045.1万美元增长967.2万美元,增幅13.7%[75][76] - 2023年第一季度运营亏损220.7万美元,较2022年同期的1484.3万美元减少1263.6万美元,减幅85.1%[75] - 2023年第一季度净亏损257万美元,较2022年同期的2521.2万美元减少2264.2万美元,减幅89.8%[75] - 2023年第一季度调整后EBITDA为1776.5万美元,较2022年同期的907.4万美元增长869.1万美元;调整后EBITDA利润率为22.2%,高于2022年同期的12.9%[88] 各条业务线数据关键指标变化 - 收入构成 - 广告收入从2022年第一季度的407.5万美元增至2023年同期的1308.5万美元,增长901万美元,增幅221.1%;虚拟货币收入从6593.5万美元降至6438.5万美元,减少155万美元,减幅2.4%[76] 财务数据关键指标变化 - 费用 - 2023年第一季度运营费用为8233万美元,较2022年同期的8529.4万美元减少296.4万美元,减幅3.5%[75][77] - 2023年第一季度所得税费用为30万美元,较2022年同期的780万美元减少750万美元[87] 财务数据关键指标变化 - 现金流量 - 2023年第一季度经营活动提供净现金450.3万美元,较2022年同期的1158.5万美元减少708.2万美元[92] - 2023年第一季度投资活动使用净现金761.8万美元,较2022年同期的510.7万美元增加251.1万美元[92][94] - 2023年第一季度融资活动净现金使用量为350万美元,2022年同期为提供现金10万美元[95] - 2023年第一季度股票回购支出540万美元,股票期权行权提供现金190万美元[95] 财务数据关键指标变化 - 现金及等价物与债务 - 截至2023年3月31日,公司现金及现金等价物为1.275亿美元[90] - 截至2023年3月31日和2022年12月31日,公司现金及现金等价物分别为1.275亿美元和1.34亿美元[99] - 截至2023年3月31日和2022年12月31日,公司信贷协议下均无未偿还借款[98] - 截至2023年3月31日,公司合计债务和其他合同义务与2022年年报相比无重大变化[96] 财务数据关键指标变化 - 利率影响 - 利率假设变动100个基点,对公司十二个月利息收入影响不大[99] 会计政策与风险 - 与2022年年报相比,公司关键会计政策和估计无重大变化[97] - 公司面临利率风险、投资风险和外汇风险[98] - 公司不购买或持有用于交易目的的衍生金融工具[98] - 公司未进行交易或投机性投资[99]