公司收购情况 - 2021财年公司完成多项收购,6月1日收购Mobcrush获8500万美国月观看量潜在受众,8月收购Bannerfy,10月4日收购Bloxbiz,其广告平台覆盖超7000万月活Roblox用户[144] 财务数据关键指标变化 - 截至2022年3月31日的三个月,公司收入376.8万美元,较2021年同期78.8万美元增长298万美元,增幅378%[150][152] - 截至2022年3月31日的三个月,成本190.9万美元,较2021年同期34.2万美元增长156.7万美元,增幅458%[150] - 截至2022年3月31日的三个月,毛利185.9万美元,较2021年同期44.6万美元增长141.3万美元,增幅317%[150] - 截至2022年3月31日的三个月,总运营费用982万美元,较2021年同期507.2万美元增长474.8万美元,增幅94%[150] - 截至2022年3月31日的三个月,运营净亏损796.1万美元,较2021年同期462.6万美元增加333.5万美元,增幅72%[150] - 2022年第一季度收入成本增加156.7万美元,增幅458%,与同期相关收入378%的增幅基本一致[159] - 2022年第一季度非现金股票薪酬总费用为109.9万美元,较2021年的41.1万美元增加68.8万美元,增幅167%,其中销售、营销和广告费用为23万美元,增幅26%;工程、技术和开发费用为18.9万美元,增幅473%;一般和行政费用为68万美元,增幅249%[161] - 2022年3月31日和2021年12月31日,公司现金及现金等价物分别约为780万美元和1450万美元[165] - 2022年和2021年第一季度,公司净亏损分别为790万美元和460万美元,经营活动使用的净现金分别为630万美元和440万美元,截至2022年3月31日累计亏损为1.332亿美元[167] - 2022年第一季度销售、营销和广告费用增加主要因收购Mobcrush带来人员成本增加及无形资产摊销52.6万美元[161] - 2022年第一季度工程、技术和开发成本增加反映人员成本增加及云服务和其他技术平台成本增加100.5万美元,无形资产摊销33.7万美元[163] - 2022年第一季度一般和行政费用为287.6万美元,较2021年的196.9万美元增加90.7万美元,增幅46%[164] - 2022年第一季度经营活动净现金使用量为628.7万美元,2021年同期为437万美元;投资活动净现金使用量2022年为46.2万美元,2021年为26.7万美元;融资活动净现金2022年为0,2021年为3343.7万美元[184] - 2022年第一季度净GAAP亏损为791.6万美元,2021年同期为462.5万美元[184] - 2021年1月公司发行3076924股普通股,每股2.60美元,扣除费用后净收益约800万美元;2月发行2926830股,每股4.10美元,净收益约1200万美元;3月发行1512499股,每股9.00美元,净收益约1360万美元[188][189] - 截至2022年3月31日,公司保险保费融资未来现金承诺总计104.8万美元,均需在1年内支付[191] 各条业务线数据关键指标变化 - 截至2022年3月31日的三个月,广告和赞助收入185.6万美元,较2021年同期43.4万美元增长142.2万美元,增幅328%[152] - 截至2022年3月31日的三个月,内容销售收入140.5万美元,较2021年同期29万美元增长111.5万美元,增幅384%[152] - 截至2022年3月31日的三个月,直接面向消费者收入50.7万美元,较2021年同期6.4万美元增长44.3万美元,增幅692%[152] - 截至2022年3月31日的三个月,三位客户占收入45%,四位客户占收入54%[152] 业务运营数据变化 - 2022年第一季度公司产生约30亿次浏览和展示量,2021年同期为6亿次[192] - 截至2022年3月31日,公司月活跃用户超过7000万,2021年同期为100万[192] - 2022年第一季度公司产生约2.22亿小时游戏时长,2021年同期约为3400万小时[192] 业务合同相关 - 2022年5月16日,公司与三家机构投资者签订证券购买协议,出售和发行新系列高级可转换票据,总本金432万美元,其中8%为原始发行折扣,年利率9%,期限12个月[172] - 2022年3月25日,公司与Tumim Stone Capital, LLC签订普通股购买协议,有权出售最多1000万美元新发行普通股[168] - 2021年9月3日,公司与两家投资银行签订股权分配协议,可通过代理不时发售和出售最多7500万美元普通股[178] - 代理机构有权获得销售协议下出售股份总销售价格3.0%的固定佣金[182] - 广告安排合同期限从几天到几周不等,赞助安排合同期限从几周、几个月到12个月不等[202][204] 收入确认相关 - 对于包含随时间履行的履约义务的广告和赞助安排,收入通常在合同期内根据履约进度估计确认;短期广告和一次性品牌体验等安排在履约基本完成或交付时确认收入[203][205][206] - 内容相关收入来自电竞和娱乐内容的策划与分发,包括原创节目、用户生成内容和为第三方创作的内容[207] - 直接面向消费者的收入主要包括数字订阅费、游戏内数字商品和游戏玩法访问费[209] - Mobcrush子公司通过平台内销售数字商品产生游戏内平台销售收入[210] - 公司在确定是否能收取应收款项时需进行估计和判断,这会影响各期实际确认的收入及收入确认时间[213] 会计核算相关 - 符合ASC 805定义的收购采用收购法核算,不符合的采用成本积累模型核算[215][216] - 商誉代表收购业务的购买价格超过收购日被收购净资产公允价值的部分,每年12月31日进行减值测试[219] - 2022年3月31日,公司报告的商誉金额为5030万美元,经定性分析,商誉不太可能减值[222] 公司报告身份相关 - 公司完成首次公开募股后选择作为“新兴成长公司”报告,可享受某些报告要求的豁免[224] - 公司预计在不再是新兴成长公司之前利用这些报告豁免,新兴成长公司身份最长持续五年,若非关联方持有的普通股市值在6月30日超过7亿美元,则次年12月31日起不再是新兴成长公司[226] 市场风险相关 - 公司在日常业务中目前未面临因利率、外汇汇率变化或衍生品交易产生的市场风险[227]
Super League Enterprise(SLE) - 2022 Q1 - Quarterly Report