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Super League Enterprise(SLE) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2022年第一季度营收380万美元,同比增长378%,高于市场共识预期,创第一季度新高且高于内部计划 [5][9][26] - 第一季度毛利润率为49%,较2021年第四季度提高4个百分点,符合45% - 50%的目标范围 [9] - 截至2022年3月31日,公司现金为780万美元,今日完成额外400万美元融资,加上此前宣布的融资安排,为2022年增长战略提供充足资金 [9][34][35] - 第一季度GAAP净亏损790万美元,合每股0.21美元;非GAAP净亏损550万美元,合每股0.15美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 广告和赞助业务 - 收入增长328%至190万美元,占2022年第一季度营收约49%,2021年第一季度占比55% [26] - 直接销售广告收入客户增长189%,平均每位客户收入增长48% [26] 内容销售业务 - 收入增长384%至140万美元,占2022年第一季度营收约37%,与2021年第一季度占比相同 [27] - 增长主要源于直播远程制作广播、游戏玩法和技术开发相关内容销售活动增加 [28] 直接面向消费者业务 - 收入增长692%至50.7万美元,占2022年第一季度营收约13%,2021年第一季度占比8% [28] 各个市场数据和关键指标变化 - 游戏元宇宙市场预计到2024年将达到4130亿美元,全球游戏内广告支出预计到2024年将达到560亿美元 [7] - 公司元宇宙游戏网络每月产生近10亿次展示,拥有超7000万月活跃玩家,在Roblox和Minecraft两大全球元宇宙游戏平台运营 [7] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 完成2021年收购整合,强化元宇宙战略,为品牌提供360度解决方案,助力品牌进入游戏元宇宙 [10] - 拓展创新广告库存,推出新的3D非玩家角色单元,并与环球梦工厂动画合作展示沉浸式3D广告产品 [15] - 建立全球销售合作伙伴网络,与iHeartMedia合作,为其创建虚拟空间和粉丝体验,iHeartMedia加入销售伙伴行列 [18][19] - 利用网络销售伙伴战略,提高销售效率,将优质广告库存推向更多广告商 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管经济环境不佳,但公司第一季度运营势头强劲,为2022年增长奠定坚实基础 [36] - 预计第二季度营收再创纪录,重申2022年全年营收预期在2000万 - 2200万美元之间 [24] 其他重要信息 - 公司近期与MTV合作,为庆祝其《Wild and Out》节目300集,推出为期三周的元宇宙游戏体验,取得良好效果 [13][14] - 公司销售管道健康,交易规模不断扩大,Q1有90%的重复购买者,客户多样性增加,销售团队效率提高 [21][22][23] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 内容收入增长是否为新的常态,有无一次性项目影响本季度表现 - 内容和直接面向消费者业务可平滑广告收入的季节性波动,Twitch的业务是经常性的,而与Verizon的技术许可项目是一次性的 [39] 问题2: 本季度毛利率提升,后续如何看待全年毛利率情况 - 公司目标是所有三条收入流的毛利率都保持在45% - 50%的范围内,目前已达到目标区间,但毛利率会因追逐大项目而有所波动 [41][42] 问题3: 额外融资的用途 - 融资既用于实现公司将收入翻倍的目标,也用于抓住有机或非有机增长机会,目前公司资金状况良好 [43] 问题4: 新的可转换债券是否能支持公司2022年的业务增长目标 - 下半年是公司营收旺季,成本不会随营收大幅增加,公司有信心利用现有资金实现增长目标,必要时还可利用其他融资渠道 [48][49] 问题5: 三星的百万美元级交易是在第一季度还是第二季度,其他百万美元级交易情况如何,是否包含在业绩指引中 - 三星交易于5月13日启动,为期五周,将在第二季度确认收入,此前财报电话会议提及的七位数交易中就包括该项目,现在公司有多样化的产品和服务来承接大项目,通常百万美元以上的交易需利用公司多项能力 [52][53][56]