财务数据关键指标变化:收入与利润 - 公司2021财年总收入为342万美元,较2020财年的195万美元增长75%[204][205] - 软件服务收入为308万美元,同比增长73%;软件许可/SaaS收入为34万美元,同比增长100%[205][207][208] - 非项目收入(即VR/AR软件和服务收入)为173万美元,同比增长239%,占总收入比例从26.1%提升至50.6%[209] - 毛利润为196万美元,毛利率从42%提升至57%;剔除股权激励的现金毛利率从53%提升至74%[211] - 净运营亏损为471万美元,较上年492万美元改善4%;净亏损为609万美元,较上年499万美元扩大22%[204][221][222] - 调整后EBITDA亏损为150万美元,较上年198万美元改善24%[227] 财务数据关键指标变化:成本与费用 - 营业费用为667万美元,同比增长16%,主要由研发和一般行政费用增加驱动,部分被销售和市场费用减少所抵消[213] - 研发费用为318万美元,同比增长31%,其中股权激励费用占研发费用的比例从52%降至43%[216][217] 财务数据关键指标变化:现金流与流动性 - 经营活动所用现金净额为121万美元,较上年202万美元改善40%[229][230] - 期末现金及等价物为177万美元,较上年104万美元增长70%[229] - 2021财年投资活动净现金使用约为2.8万美元,较2020财年的约3.26万美元有所减少[231] - 2021财年融资活动净现金流入约197万美元,主要来自发行147.5万美元无担保可转换票据、62.4万美元PPP2贷款及发行股票所得34.6万美元[232] - 2020财年融资活动净现金流入约189万美元,主要来自发行约133万美元无担保可转换票据和55万美元PPP1贷款[233] - 截至2021年7月1日IPO后,公司现金头寸约为1350万美元,短期待收合同收入积压超过150万美元[239] - 公司未来12个月现有业务的预计现金运营费用需求约为600万美元[242] 业务线表现 - 公司专注于企业级(B2B和B2B2C)VR/AR软件与服务,不面向直接消费者(B2C)[177] 地区表现 - 收入主要来自美国客户[195] 管理层讨论和指引 - 公司超过80%的成本是可变(与员工人数相关)的,具有高度灵活性以在需要时削减成本[242] - 公司作为“新兴成长公司”,在年总收入达到10.7亿美元或更多之前,可能保持该身份[245] 公司运营与结构 - 公司员工总数约为65名全职员工和承包商[178] - 公司拥有10家全资运营子公司[174] - 疫情期间员工月薪现金部分临时削减10-35%,总计约16万美元[181] - 为补偿现金削减,公司向员工发行了价值为现金削减额150%的股票期权[181] 会计政策与应收账款 - 公司采用ASC 606收入确认准则,自2020年7月1日起生效[187] - 截至2021年6月30日,未计提坏账准备,所有应收账款被视为可收回[196] 融资与债务活动 - 2020年5月获得约54.8万美元的薪资保护计划贷款(PPP1)[181] - 2021年2月获得约62.3万美元的额外薪资保护计划贷款(PPP2)[181] - 约122万美元(占本金92%)的2019年12月票据以每股4.00美元转换为普通股,并支付约12万美元(10%利息)作为额外对价[234] - 2021年2月,公司获得约62.4万美元的PPP2贷款,并预计在2021年或2022年初获得全额豁免[236] - 2021年3月,公司通过发行票据筹集147.5万美元,该票据可按每股5.00美元转换,年利率为10%[237]
The Glimpse (VRAR) - 2021 Q4 - Annual Report