
利润分配计划 - 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[2] - 公司计划2024年半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[55] 整体财务关键指标变化 - 本报告期营业收入为238,974,100.48元,上年同期为178,483,500.69元,同比增长33.89%[11] - 本报告期归属于上市公司股东的净利润为 -46,674,748.48元,上年同期为 -96,610,265.40元,同比增长51.69%[11] - 本报告期归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为 -48,271,912.63元,上年同期为 -101,478,073.73元,同比增长52.43%[11] - 本报告期经营活动产生的现金流量净额为2,603,988.94元,上年同期为20,838,270.75元,同比下降87.50%[11] - 本报告期基本每股收益为 -0.0492元/股,上年同期为 -0.1019元/股,同比增长51.72%[11] - 本报告期稀释每股收益为 -0.0492元/股,上年同期为 -0.1019元/股,同比增长51.72%[11] - 本报告期加权平均净资产收益率为 -1.32%,上年同期为 -2.24%,同比增长0.92%[11] - 本报告期末总资产为4,044,598,029.23元,上年度末为4,129,067,405.35元,同比下降2.05%[11] - 本报告期末归属于上市公司股东的净资产为3,512,209,176.66元,上年度末为3,558,697,336.86元,同比下降1.31%[11] - 报告期内公司实现营业收入23,897.41万元,同比增长33.89%[16] - 报告期内归属上市公司股东净利润-4,667.47万元,同比减亏51.69%[16] - 公司总资产404,459.80万元,比上年末下降2.05%[16] - 归属于上市公司股东净资产351,220.92万元,比上年末下降1.31%[16] - 公司营业收入为238,974,100.48元,同比增长33.89%,主要系2023年4季度以来新上线游戏的收入贡献所致[22] - 公司营业成本为218,257,591.98元,同比增长58.47%,主要系为新上线投入的渠道成本及制作费摊销增加所致[22] - 公司研发投入为50,880,205.89元,同比减少46.82%,主要系委托开发费的减少[22] - 2024年上半年营业总收入2.39亿元,2023年同期为1.78亿元[105] - 2024年上半年营业总成本2.78亿元,2023年同期为2.41亿元[105] - 2024年上半年营业利润亏损6049.21万元,2023年同期亏损8465.08万元[105] - 2024年上半年净利润亏损5320.09万元,2023年同期亏损1.03亿元[106] - 2024年上半年归属于母公司股东的净利润亏损4667.47万元,2023年同期亏损9661.03万元[106] - 2024年上半年综合收益总额亏损5301.44万元,2023年同期亏损9894.48万元[106] - 2024年上半年基本每股收益为 -0.0492元,2023年同期为 -0.1019元[106] - 母公司2024年上半年营业收入606.70万元,2023年同期为2511.40万元[108] - 母公司2024年上半年净利润亏损1240.93万元,2023年同期亏损2554.64万元[108] - 母公司2024年上半年综合收益总额亏损1240.93万元,2023年同期亏损2554.64万元[109] 非经常性损益相关 - 非流动性资产处置损益等金额为543,425.57元[13] - 计入当期损益的政府补助金额为271,803.30元[13] - 委托他人投资或管理资产的损益金额为784,346.21元[13] - 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回金额为42,000.00元[13] - 除上述各项之外的其他营业外收入和支出金额为329,598.90元[13] - 所得税影响额为234,688.36元[13] - 少数股东权益影响额(税后)为139,321.47元[13] - 非经常性损益合计金额为1,597,164.15元[13] 业务线构成及运营模式 - 公司主要业务为文化娱乐业务,主要收入来自移动端网络游戏业务[15] - 公司游戏运营模式包括自主运营模式和联合运营模式[15] 游戏产品动态 - 《战国大野望》5月成功登入日本市场,上线当天取得策略榜第一名、游戏榜第三名[16] - 《圣斗士星矢:重生2》预计2024年8月下旬正式上线[16] - 《镇魂街:破晓》预计2024年9月上线国内市场,在TapTap上玩家期待值为9.0[16] - 《遮天世界》在TapTap上获得9.0的玩家高期待值[16] - 《死神(暂定名)》预计2025年初拿到版号并完成上线[16] - 《全明星觉醒》已于2024年6月获得版号,预计2025年上线[16] - 《镇魂街》连载至今总点击量达41亿;《遮天》总点击9441.61万,总推荐610.35万[17] - 《BLEACH》累计漫画发行量突破8600万册[17] - 2016年公司打造的正版手游《圣斗士星矢:重生》首月流水破亿元[17] - 公司基于新模式首次上线运营手游《战斗法则》,上线首月荣登App Store免费榜榜首[17] - 公司下半年将陆续上线《圣斗士星矢:重生2》《幽游白书:宿命觉醒》等精品游戏[17] - 公司在研产品如《遮天世界》《镇魂街:破晓》等均已获得版号,《死神(暂定名)》等预计2024年提交版署启动版号申请[17] - 公司获得《航海王》《幽游白书》等多部知名IP合作进行游戏改编研发[17] - 公司2021年获得《全明星觉醒》的游戏改编权,日本SNK公司旗下多部作品被改编成热门级手游产品[17] 游戏行业市场数据 - 2024年1 - 6月国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%;自主研发游戏国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%;海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%[18] - 2024年1 - 6月发放国产游戏版号689个,同比增长32%[18] 各业务线财务指标变化 - 文化与娱乐业营业收入为233,428,759.48元,占比97.68%,同比增长34.94%[23] - 游戏分成营业收入为228,696,939.48元,占比95.70%,同比增长32.70%[23] - 境内营业收入为184,986,370.35元,占比77.41%,同比增长38.02%[23] - 文化与娱乐业毛利率为6.58%,同比减少13.91%[24] - 游戏分成毛利率为10.38%,同比减少15.19%[24] - 境内毛利率为9.61%,同比增加5.32%[24] - 境外毛利率为5.43%,同比减少73.29%[24] 营业成本构成及变化 - 游戏分成本报告期金额28,067,505.51元,占营业成本比重12.86%,同比增加60.52%[27] - 制作费摊销本报告期金额35,881,645.91元,占营业成本比重16.44%,同比增加251.33%[27] - 渠道成本本报告期金额125,587,855.38元,占营业成本比重57.54%,同比增加71.35%[27] - 人工成本本报告期金额12,377,442.08元,占营业成本比重5.67%,同比减少46.01%[27] 资产减值情况 - 资产减值金额 -21,768,538.02元,占利润总额比例36.18%,主要系对应收款项计提信用减值损失形成[28] 资产结构及变动 - 货币资金本报告期末金额151,572,839.58元,占总资产比例3.75%,较上年末比重减少1.45%[31] - 应收账款本报告期末金额309,192,945.94元,占总资产比例7.64%,较上年末比重减少0.59%[31] - 2024年6月30日货币资金期末余额为151,572,839.58元,期初余额为214,708,594.55元[98] - 2024年6月30日应收账款期末余额为309,192,945.94元,期初余额为339,623,097.98元[98] - 2024年6月30日流动资产合计期末余额为735,912,537.91元,期初余额为854,165,830.00元[98] - 2024年6月30日长期股权投资期末余额为113,368,570.23元,期初余额为109,773,108.53元[99] - 2024年6月30日非流动资产合计期末余额为3,308,685,491.32元,期初余额为3,274,901,575.35元[99] - 2024年6月30日资产总计期末余额为4,044,598,029.23元,期初余额为4,129,067,405.35元[99] - 2024年6月30日短期借款期末余额为134,159,051.27元,期初余额为138,561,067.33元[99] - 2024年6月30日应付账款期末余额为124,611,267.49元,期初余额为159,587,063.60元[99] - 公司2024年上半年流动负债合计420,418,076.65元,较期初451,708,434.21元下降6.93%[100] - 2024年上半年非流动负债合计55,412,853.32元,较期初55,577,518.47元下降0.30%[100] - 2024年上半年负债合计475,830,929.97元,较期初507,285,952.68元下降6.19%[100] - 2024年上半年所有者权益合计3,568,767,099.26元,较期初3,621,781,452.67元下降1.46%[100] - 2024年上半年资产总计4,257,087,374.73元,较期初4,300,831,024.49元下降1.02%[102] - 2024年上半年母公司货币资金期末余额111,518,962.74元,较期初130,085,484.49元下降14.27%[101] - 2024年上半年应收账款期末余额134,340,084.85元,较期初152,532,853.23元下降11.92%[102] - 2024年上半年预付款项期末余额35,607,864.35元,较期初41,451,065.29元下降14.09%[102] - 2024年上半年其他应收款期末余额931,653,350.24元,较期初941,211,839.25元下降0.99%[102] - 2024年上半年开发支出期末余额51,310,798.78元,较期初45,010,725.97元增长14.00%[102] 投资情况 - 报告期投资额5,000,000.00元,上年同期投资额2,500,000.00元,变动幅度100.00%[33] 募集资金使用情况 - 2021年度募集资金总额90,040万元,净额87,067.1万元,本期已使用1,473万元,累计已使用61,441.03万元[37] - 尚未使用募集资金总额28,267.34万元,部分存放专户、部分现金管理、部分补充流动资金[37] - 募集资金承诺投资总额为87067.1万元,本报告期投入1473万元,截至期末累计投入61441.03万元,本报告期实现效益207.79万元[38][40] - 游戏研发及运营建设项目承诺投资56345.1万元,截至期末投资进度57.41%,预计2028年3月31日达到预定可使用状态,本报告期实现效益156.78万元[38] - 代理游戏海外发行项目承诺投资6697万元,截至期末投资进度75.71%,预计2025年12月31日达到预定可使用状态,本报告期实现效益51.01万元[38] - 补充流动资金承诺投资24025万元,截至期末投资进度100%[38]