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GigaMedia (GIGM) - 2018 Q4 - Annual Report
GigaMedia GigaMedia (US:GIGM)2019-04-29 18:07

地区通货膨胀率 - 2018年台湾通货膨胀率约为1.35%,香港约为2.4%[230] 公司整体财务数据关键指标变化(2017 - 2018年) - 2018年公司运营收入从2017年的1160万美元降至710万美元,降幅38.8%,主要因数字娱乐服务收入减少,其中移动角色扮演游戏收入从780万美元降至400万美元,降幅48.6%,麻将和赌场休闲游戏收入从240万美元降至180万美元,降幅23.2%[246] - 2018年公司收入成本从2017年的510万美元降至360万美元,减少150万美元,降幅29.7%[247] - 2018年公司毛利润从2017年的650万美元降至350万美元,毛利率从56.0%降至49.5%[248] - 2018年公司总运营费用从2017年的700万美元增至830万美元,增幅19.3%[249] - 2018年公司运营亏损为480万美元,2017年为50万美元,增加430万美元[253] - 2018年公司非运营净收入为160万美元,2017年为亏损9.5万美元[254] - 2017年公司所得税收益为170万美元,2018年无所得税收益或费用[255] - 2018年公司归属于股东的净亏损为320万美元,2017年为净收入110万美元[256] 公司整体财务数据关键指标变化(2016 - 2017年) - 2017年运营收入增至1160万美元,较2016年的900万美元增长29.3% [267] - 2017年移动端角色扮演游戏收入增至780万美元,较2016年的470万美元增长66.4%,传统PC端游戏收入降至380万美元,较2016年的400万美元下降6.3% [267] 数字娱乐服务业务板块数据关键指标变化(2017 - 2018年) - 2018年公司数字娱乐服务业务板块收入从2017年的约1160万美元降至710万美元,减少450万美元,降幅38.8%[257] - 2018年数字娱乐服务板块收入成本降至360万美元,较2017年的510万美元下降29.7% [259] - 2018年板块毛利降至350万美元,毛利率降至49.5%,2017年分别为650万美元和56.0% [260] 销售和营销费用变化 - 2018年销售和营销费用降至330万美元,较2017年的400万美元减少70万美元 [263] 游戏用户数据(2017年末) - 2017年末PC端游戏注册用户约1306.5万,较2016年四季度微增0.7%,两款主要移动端游戏注册用户分别约62.1万和39.3万,活跃付费账户均为19000,日平均用户最高约2.2 - 2.7万[279] 游戏用户数据(2018年末) - 2018年末PC端游戏注册用户约720万,两款主要移动端游戏注册用户分别约68.5万和21.8万,活跃付费账户分别为9000和10000,日平均用户最高约1.7 - 2.6万[258] 未使用信贷额度 - 2018年末未使用的信贷额度约730万美元[286] 经营、投资、融资活动净现金情况(2016 - 2018年) - 2016 - 2018年经营活动净现金使用分别为568.8万、111万和391.4万美元[288] - 2016 - 2018年末现金及现金等价物分别为6621.1万、6417.7万和5982.6万美元[288] - 2018年经营活动净现金使用约390万美元,2017年约110万美元,2016年约570万美元[290] - 2018年投资活动净现金使用9万美元,2017年提供93.5万美元,2016年提供330万美元[291] - 2018年融资活动净现金流为零,2017年使用260万美元,2016年使用370万美元[292] 持续经营资本支出(2016 - 2018年) - 2016 - 2018年持续经营的资本支出分别为60万美元、20万美元和10万美元[294] 法定储备金情况 - 截至2016 - 2018年,法定储备金约为150万美元[296] 研发活动支出(2016 - 2018年) - 2016 - 2018年研发活动支出分别为100万美元、110万美元和110万美元[297] 经营租赁及相关义务 - 经营租赁1年内支付45万美元,1 - 3年支付50.4万美元,总计95.4万美元[303] - 最低特许权使用费担保为20万美元[303] - 总合同现金义务为115.4万美元[303] 特定授权游戏收入支付条款 - 2018年1月至2020年1月,特定授权游戏每产生50万美元额外收入需向许可方支付3万美元[304]