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Inspired(INSE) - 2019 Q2 - Quarterly Report
InspiredInspired(US:INSE)2019-08-13 05:20

财政年度变更 - 公司最近财年于2018年9月30日结束,自2019年1月1日起财政年度改为1月1日至12月31日[155] 业务板块划分 - 公司业务分为SBG和虚拟体育两个业务板块[156] 收入地区分布 - 2019年第二季度,公司约57.8%的收入来自英国,18.1%来自希腊,15.7%来自意大利,其余8.4%来自其他地区;2018年同期分别为61.1%、20.8%、11.6%和6.5%[166] - 2019年上半年,公司约62.3%的收入来自英国,16.0%来自希腊,14.0%来自意大利,其余7.7%来自其他地区;2018年同期分别为63.4%、17.7%、12.1%和6.8%[167] - 2019年第二季度,公司约42.2%的收入来自英国以外客户,2018年同期为38.9%;2019年上半年,公司约37.7%的收入来自英国以外客户,2018年同期为36.6%[169] - 公司超过一半的收入和非流动资产来自英国业务[165] 汇率情况 - 2019年和2018年第二季度平均英镑兑美元汇率分别为1.29和1.36;2019年和2018年上半年平均英镑兑美元汇率分别为1.30和1.38[173] 财务指标分析方式 - 公司使用EBITDA和调整后EBITDA等非美国公认会计准则财务指标分析经营业绩[171] 公司战略重点 - 公司战略重点包括开发新全渠道产品、投资游戏和技术、拓展未充分渗透市场和新监管司法管辖区、进行有针对性的并购[158] 创收方式 - 公司通过参与分成和产品销售及软件许可费两种主要方式创收[162] 总营收情况 - 2019年第二季度总营收2.67亿美元,同比减少1.02亿美元,降幅27.6%,其中不利汇率变动影响150万美元;按固定汇率计算,营收减少870万美元,降幅23.6%[175][177] - 2019年6月30日止六个月,总报告收入减少14.0百万美元,即18.8%,至60.4百万美元;不利汇率变动占减少额的3.9百万美元;按固定汇率的功能货币计算,收入减少10.1百万美元,即13.6%[248] - 2019年Q2调整后收入为2.67亿美元,2018年同期为3.65亿美元;2019年上半年调整后收入为6.04亿美元,2018年同期为7.04亿美元[316] SBG业务营收情况 - SBG业务营收按固定汇率计算减少850万美元,降幅31.6%,主要因英国LBO市场营收减少550万美元,希腊市场营收减少190万美元,硬件销售减少130万美元[178][179][180] - 报告期内,SBG收入从2690万美元降至1750万美元,减少950万美元,按固定汇率计算减少850万美元,降幅31.6%[215] - SBG总营收从2018年的1980万英镑降至2019年的1360万英镑,降幅31.6%[226] - SBG服务收入中,英国LBO从1460万美元降至870万美元,降幅40.9%;总服务收入从2450万美元降至1640万美元,降幅33.3%[230] - SBG收入按固定汇率的功能货币计算减少11.0百万美元,即20.1%,包括服务收入减少8.6百万美元和硬件销售减少2.4百万美元[249] - SBG业务收入从5470万美元降至4120万美元,减少1360万美元,按固定汇率的功能货币计算,收入减少1100万美元,降幅20.1%[276] - SBG业务服务收入从4810万美元降至3720万美元,减少1090万美元,按固定汇率的功能货币计算,收入减少860万美元,降幅17.8%[276] - SBG业务硬件收入从660万美元降至400万美元,减少270万美元,按固定汇率的功能货币计算,收入减少240万美元[276] - 服务器游戏服务总营收从2018年的4.81亿美元降至2019年的3.72亿美元,降幅22.7%,汇率从1.38降至1.30[291] 虚拟体育业务营收情况 - 虚拟体育业务营收按固定汇率计算减少20万美元,降幅2.1%,但潜在营收增加50万美元[181] - 虚拟体育业务总营收从730万英镑降至720万英镑,降幅1.9%;总经常性收入从660万英镑降至650万英镑,降幅0.6%[233] - 虚拟体育业务零售收入从460万英镑降至400万英镑,降幅11.9%;预定在线虚拟业务收入从210万英镑增至240万英镑,增幅16.3%[233] - 虚拟体育业务服务收入从1000万美元降至920万美元,降幅7.6%;净运营利润从460万美元降至450万美元,降幅1.5%[242] - 虚拟体育收入按固定汇率的功能货币计算增加0.9百万美元,即4.4%,主要来自英国、意大利市场增长及其他客户和新客户的收入[253] - 虚拟体育业务总营收从1420万英镑增至1490万英镑,增幅4.4%,其中定期在线虚拟业务营收从410万英镑增至530万英镑,增幅29.1%[292] - 虚拟体育业务服务营收报告基础上减少0.4百万美元,降幅2.1%,含130万美元不利汇率影响,恒定汇率下增0.9百万美元,增幅4.4%[299] 销售成本情况 - 销售成本(不含折旧和摊销)降至630万美元,同比减少160万美元,降幅20.5%,其中有利汇率变动影响40万美元;按固定汇率计算,减少130万美元,降幅16.0%[182] - 销售成本(不包括折旧和摊销)报告基础上减少4.7百万美元,即26.1%,至13.3百万美元;有利汇率变动带来0.9百万美元减少;按固定汇率的功能货币计算,减少3.8百万美元,即21.2%[254] - 虚拟体育业务服务成本报告基础上降至190万美元,减少70万美元,恒定汇率下减少60万美元[301] 销售、一般和行政费用情况 - 销售、一般和行政费用降至1280万美元,同比减少250万美元,降幅16.3%,其中有利汇率变动影响70万美元;按固定汇率计算,减少170万美元[184] - SG&A费用报告基础上减少3.4百万美元,即10.9%,至27.5百万美元;有利汇率变动带来1.8百万美元减少;按固定汇率的功能货币计算,减少1.6百万美元,即5.0%[256] - 销售、一般和行政费用报告基础上减少100万美元,恒定汇率下减少70万美元,主要因员工相关成本节省[302] 股票薪酬费用情况 - 股票薪酬费用为230万美元,2018年同期为150万美元[186] - 2019年6月30日止六个月,公司记录基于股票的薪酬费用4.4百万美元,2018年同期为2.7百万美元[258] - 虚拟体育业务股票薪酬从20万美元增至30万美元,增幅50%[242] 折旧和摊销情况 - 折旧和摊销降至910万美元,同比减少160万美元,降幅14.7%,其中有利汇率变动影响50万美元;按固定汇率计算,减少100万美元,降幅9.8%[188][189] - 折旧和摊销报告基础上减少3.0百万美元,即13.7%,至18.8百万美元;有利汇率变动影响1.2百万美元;按固定汇率的功能货币计算,减少1.7百万美元,即8.0%[260] - 折旧、摊销和减值费用减少2900万美元至1.88亿美元[317][320] - 折旧和摊销报告基础上降至290万美元,减少70万美元,恒定汇率下减少40万美元[303] 净运营收入情况 - 净运营收入从盈利160万美元转为亏损450万美元,按固定汇率计算减少640万美元,主要因营收减少、股票薪酬和收购相关交易费用增加[190] - 报告基础上,净运营利润从0.8百万美元盈利变为5.2百万美元亏损;按固定汇率的功能货币计算,净运营利润减少6.4百万美元[262] 利息费用情况 - 利息费用降至400万美元,同比减少110万美元,其中有利汇率变动影响20万美元;按固定汇率计算,减少90万美元,降幅17.7%[191] - 非现金利息费用从3900万美元降至900万美元,减少3000万美元[317][318] 净亏损情况 - 净亏损从400万美元增至1070万美元,按固定汇率计算增加740万美元,主要因衍生负债公允价值变动减少140万美元和营收减少[196] - 报告基础上,净亏损从450万美元增至1570万美元,增加1120万美元;按固定汇率的功能货币计算,净亏损增加1230万美元[268] - 2019年Q2净亏损1.07亿美元,2018年同期为4000万美元;2019年上半年净亏损1.57亿美元,2018年同期为4500万美元[313][314] 装机基数情况 - 期末装机基数从32,579台增至35,077台,增长7.7%;平均装机基数从32,107台增至35,241台,增长9.8%[199] - 服务器游戏(SBG)业务期末装机量从32579台增至35077台,增长7.7%;平均装机量从31387台增至35099台,增长11.8%[269] 客户赢率情况 - 客户每台每日总赢率从112.07英镑降至72.71英镑,下降35.1%;客户每台每日净赢率从79.97英镑降至51.79英镑,下降35.2%[199] - 受英国B2游戏机最高投注额降低影响,英国市场客户每台每日总赢率下降36.8%[208] - 意大利客户每台每日净赢率下降13欧元,降幅28.9%,原因是税收从6.8%增至8.7%[212] - SBG业务客户每台每日总赢率从113.38英镑降至88.68英镑,下降21.8%;净赢率从80.88英镑降至62.42英镑,下降22.8%[269] - 意大利客户每台每日净赢率减少11欧元,降幅24.7%,原因是税收从6.8%增至8.7%[275] 市场销售与部署情况 - 英国LBO市场额外销售并部署60台SSBT,且下半年已有额外订单;英国赌场市场向大客户销售88台“Flex”B3终端[209][210] - 希腊签约终端总数从8,360台增至8,940台,但因立法原因,截至6月30日装机基数维持在7,300台以上[211] 混合参与率情况 - 公司混合参与率从6.0%增至6.4%[214] SBG业务其他指标情况 - SBG经常性收入占总收入的比例从71.6%增至79.8%,提高8.2%[217] - 报告期内,运营利润从260万美元降至 - 160万美元,减少430万美元,按固定汇率计算减少450万美元[215][223] - SBG业务运营利润从440万美元降至140万美元,减少310万美元,按固定汇率的功能货币计算,运营利润减少320万美元[276] - SBG业务经常性收入占总收入的比例从71.2%增至78.9%,增长7.7%[278] 虚拟体育业务其他指标情况 - 虚拟体育业务期末活跃客户数量从95个增至105个,增幅10.5%;平均活跃客户数量从93个增至105个,增幅13.3%[233] - 虚拟体育业务每位客户日均收入从870英镑降至753英镑,降幅13.4%[233] - 虚拟体育业务经常性收入占总营收的比例从89.3%增至90.5%,增长1.2%[236] - 虚拟体育业务期末活跃客户数从95增至105,增幅10.5%,平均活跃客户数从92增至102,增幅10.7%[292] - 虚拟体育业务经常性营收占总营收比例从88.4%增至91.3%,提升2.8%[293] - 虚拟体育业务营业利润报告基础上增至950万美元,增加190万美元,含50万美元不利汇率影响,恒定汇率下增加230万美元,增幅30.3%[304] 合作情况 - 公司与Bet365续约三年,为其提供定期在线虚拟体育服务,Bet365全球客户超3500万[295] 调整后EBITDA情况 - 2019年Q2调整后EBITDA为8900万美元,2018年同期为1.55亿美元;2019年上半年调整后EBITDA为2.26亿美元,2018年同期为2.79亿美元[313][314] 经营活动净现金情况 - 2019年上半年经营活动提供的净现金为1.97亿美元,2018年同期为1.79亿美元,改善1800万美元[317] 衍生品和或有对价负债及股票薪酬费用情况 - 衍生品和或有对价负债公允价值变动及基于股票的薪酬费用从流出1900万美元变为流入6800万美元,增加8700万美元[317][319] 外币折算亏损情况 - 高级银行债务和交叉货币互换的外币折算在当期亏损300万美元[320] 现金及现金等价物流动性情况 - 截至2019年6月30日,公司现金及现金等价物流动性为3.37亿美元,2018年底为1.02亿美元现金及现金等价物加6600万美元未动用循环信贷额度[324] 办公室整合费用情况 - 办公室整合费用预计总计约7700万美元,包括2300万美元新办公室资本投资和5400万美元一次性退出办公室成本[327] 银行贷款额度情况 - 截至2019年6月30日,公司银行贷款额度为1.175亿英镑(约1.495亿美元),包括1.1亿英镑(1.4亿美元)的高级定期贷款和750万英镑(约950万美元)的循环信贷额度[330] 循环信贷额度借款情况 - 截至2019年6月30日,公司循环信贷额度下的借款总额为730万英镑(930万美元),现金利率为4.72%,未使用额度承诺费为1.40%[332] 资本化的债务发行费用情况 - 截至2019年6月30